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Roblox CEOに子供の安全性について聞いたら、緊迫した展開に | EP 163

Robloxは1億5000万人の日常利用者を抱える巨大ゲームプラットフォームとして、近年子供の安全性をめぐる深刻な問題に直面している。複数の州から訴訟を起こされ、プラットフォーム上での性的搾取やプレデターの存在が指摘される中、共同創業者であ...
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初期の失敗から「Clash of Clans」「Brawl Stars」へ – Supercell ft イルッカ・パーナネン

Supercellの共同創業者兼CEOであるイルッカ・パーナネンが、同社の創業からClash of ClansやBrawl Starsといった大ヒットゲームを生み出すまでの軌跡を語るインタビューである。従来のゲーム会社とは異なり、組織図を逆...
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ダン・ハウザー:GTA、レッド・デッド・リデンプション、ロックスター、アブサード、そしてゲームの未来

本動画は、ロックスターゲームズの共同創設者であり、『グランド・セフト・オート』シリーズと『レッド・デッド・リデンプション』シリーズの生みの親であるダン・ハウザーへのインタビューである。ハウザーは、ビデオゲーム史上最も売れ、最も偉大なゲームの...
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24時間でAIを使って47本のゲームを作りました 🤯(ゲームスタジオはこれを嫌っています)

2000億ドル規模のゲーム業界では、1本のAAAタイトルを制作するのに3年から5年、そして数百万ドルもの費用がかかる。しかし、Seal AIという革命的なツールの登場により、その常識が根底から覆されようとしている。この動画では、プログラミン...
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EAの非公開化が意味するもの:プライベートエクイティ、AI、そしてゲーマーへの影響

史上最大規模となる550億ドルのEA買収案件について、投資家たちが議論を展開する。サウジアラビアのPIF、シルバーレイク、ジャレド・クシュナーのアフィニティ・パートナーズが参加するこの非公開化取引は、ゲーム産業の将来性とAI技術の融合がもた...
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ゲームは永遠に変わった、AI駆動ゲームエンジン!

この動画では、AI駆動ゲームエンジンがゲーム業界に与える革命的変化について、3つのレベルに分けて詳しく解説している。レベル1ではUnreal Engine 5.6の画期的な機能、レベル2ではNvidiaの3D生成技術や高度な物理シミュレーシ...
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ゲーム業界の恐ろしく悲劇的で完全に回避可能だった絶対的崩壊

この動画は、2010年代以降のゲーム業界の構造的問題を詳細に分析した批評的な解説である。常時オンラインDRM、マイクロトランザクション、ガチャシステムといった収益化手法の導入から始まり、フォートナイトの成功により確立されたライブサービスモデ...
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142 – アンドリュー・ミントン – 目的主導型プレイ – 共同創設者兼CEO – Hangry Animals

この動画では、Hangry Animalsの共同創設者兼CEOであるアンドリュー・ミントンが、ゲームと慈善活動を組み合わせた革新的なアプローチについて語っている。彼が4年間かけてスケッチブックに描きためた35体の動物と人間のハイブリッドキャ...
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なぜこれらの19のAIアプリは今でも無料なのか?

この動画は、現在無料で利用できる19の優れたAIツールを紹介する内容である。Google AI Studio、Notebook LM、V3動画生成、Cling、Leonardo AIなどの画像・動画生成ツールから、Perplexity、Mi...
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Ross Scottと共にゲーム終了を阻止する100万署名運動 | Tom Bilyeu Show

この動画は、オンラインゲームの恒久的な終了問題に対処するため「Stop Killing Games」運動を主導するRoss Scottが、ゲーム開発者Tom Bilyeuと技術的・法的課題について詳細に議論したものである。100万署名に迫る...
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GTA 6をGenAIで | これまでで最高のAIゲーム生成ツール | ManusがオープンソースAIにポジションを奪われる

本動画では、リアルタイムでゲーム世界を生成する最新のAIツールMirageについて詳しく解説している。また、CursorやWindsurfのライバルとなるオープンソースのAIコーディングツールSunaや、話題のWarm Wind OSについ...
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AIがリアルタイムでビデオゲームを生成🤯|元Google・元NVIDIA・元SEGA・元Microsoftエンジニアによる MIRAGE

Dynamics Labが開発したMirageは、世界初のAIネイティブなユーザー生成コンテンツゲームエンジンである。従来のコーディングやスクリプトに頼らず、ニューラルネットワークがリアルタイムでゲーム世界を生成し、プレイヤーのテキスト入力...
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VEO 3にゲーム版が登場か | ChatGPTがウェブを変える | ヨーロッパのAI、Ilyaなど最新情報

この動画では、GoogleのVEO 3がゲーム用途に展開される可能性や、ChatGPTがウェブサイトへのトラフィックに与える影響、ヨーロッパのAI規制法に対する企業の反発、そしてIlya SutskeverのSafe Super Intel...
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Nintendo Switch 2との生活 | The Vergecast

本動画は、技術系ポッドキャスト「The Vergecast」によるNintendo Switch 2の包括的なレビューと分析である。The Vergeの編集チームが実際にSwitch 2を使用した体験をもとに、ハードウェアの性能向上、新機能...
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Nintendo Switch 2レビュー:PCゲーマーの視点から

この動画は、ついに発売されたNintendo Switch 2について、PCゲーマーの視点から詳細にレビューしたものである。新型機の性能向上、画面品質、コントローラーの問題点、価格設定への懸念、そして従来機からの大幅な改善点について率直に評...
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Switch 2は転売屋に逆効果

任天堂がSwitch 2の大量供給戦略を採用した結果、転売屋やリセラーの期待を大きく裏切る結果となった。先週の発売以降、任天堂とファミ通が発表した販売数字により、従来のような品薄状態が発生せず、転売市場での価格上昇が限定的となっている。過去...
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Nintendo Switch 2の革新的ゲームチャット機能をMario Kart Worldで徹底テスト

この動画は、Nintendo Switch 2の最も注目すべき新機能であるゲームチャット機能の実用性をテストした実験的レビューである。The Vergeの編集チームが実際にMario Kart Worldをプレイしながら、Cボタンで起動でき...
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AIがゲーム制作を変える方法:Adenicのニール・ヤングとの対話

この動画は、長年ゲーム業界で活動してきたAdenic創設者のニール・ヤングが、AIがゲーム制作に与える革命的な影響について語ったものである。現在のAAA級ゲーム開発が数億ドルの予算と数年の開発期間を要する状況から、AIツールによって少数精鋭...