なぜブラウン管テレビはレトロゲーミングに重要なのか

AGIに仕事を奪われたい
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28,704 文字

Why CRT TVs Are IMPORTANT for Retro Gaming
Hope you guys get some enjoyment out of watching this one, I put quite a bit of effort into it. Also I do wanna touch on...

私はこの1年ほど、こういった古い箱型テレビ、つまりブラウン管テレビ(CRT)をいじり回してきました。様々な種類のテレビを試し、たくさんのゲーム機をそれらに接続してプレイしてきました。そのおかげで、ブラウン管テレビがゲーム画像をどのように描写するのかについて理解が深まりました。今では、レトロゲームにはブラウン管テレビが必要だと確信しています。特に、オリジナルのハードウェアを使用する場合や、特定のタイプのゲームをプレイする場合はそうです。これについては後ほど詳しく説明します。
私のブラウン管テレビの旅は2022年頃、レトロゲームに再び熱中し始めたときに始まりました。ファミコン(NES)とスーパーファミコン(SNES)のゲームをプレイしたかったのですが、現代のテレビでそれらをきれいに表示させるのがどれほど大変かは理解していました。誰もがブラウン管テレビを推奨していたので、その評判の理由を確かめたいと思いました。子供の頃にブラウン管テレビを持っていましたが、画質に関して特に意見を持っていなかったことを覚えています。当時はただのテレビで、機能するだけで子供としては十分だったのです。
とにかく、私はFacebookマーケットプレイスで探し始めましたが、あまり見つかりませんでした。ある日、家に帰る途中で見つけたのです。小さなブラウン管テレビの横に「無料」と書かれた看板がありました。これは13インチのSonoブランドで、型番はDS 13320です(気になる方のために)。13インチはとても小さく、デスクにちょうど収まるサイズです。
当時はまだこのテレビに接続するものは何も持っていませんでしたが、すぐにファミコンとスーパーマリオブラザーズのカートリッジを入手しました。初めてこのゲームをテレビで見たとき、正直がっかりしました。期待していたようには全く見えなかったのです。以前、ブラウン管テレビでのレトロゲームのビデオキャプチャを見て、あのクールなスキャンラインが画面全体に入っているのを見ていたので、そのようなものを期待していました。しかし、これはまったくその期待に応えるものではありませんでした。エミュレーターなどで見慣れた鮮明さがなく、ただ劣化したバージョンのゲームのように見えました。
全体的なぼやけた感じに失望し、奇妙な色合いや画面の一部が切れるなどの問題もありました。これは私にとってブラウン管テレビの最良の紹介ではなく、あまり楽観的な気持ちになれませんでした。しかし、すぐにその後、20インチのPanasonic(型番PVC2060)を無料で譲ってくれる人を見つけました。型番を挙げるのは、誰かがテレビについて話していて型番を言わないとどうしても気になってしまうからです。
このテレビは前のものよりかなり大きかったのですが、見た目もずっと良かったです!やっとスキャンラインが見えるようになり、マリオは実際にマリオらしく見えました。全体的に画像の鮮明さが向上し、このテレビを手に入れられて本当に嬉しかったです。かなりの時間をかけてプレイしましたが、何を接続しても良く見えました。ファミコン、スーファミ、PS2、PS1、何でもです。これらのレトロゲーム機を使えるようにする鍵を見つけた気分でした。もはや見栄えの悪さを心配することなく、すべてのゲーム機をプレイできるようになったのです。
ここで、ブラウン管テレビがレトロゲームにとってなぜ優れているのかが本当に理解できました。この後、さらに2台のテレビを入手しましたが、どちらもPanasonicより機能が向上していました。この時点で、ブラウン管テレビが本物だと確信していましたが、より多くの機能を持つテレビが欲しいと思いました。というのも、私のPanasonicはステレオサウンドに対応しておらず、S-ビデオやコンポーネントなどの高品質入力もなかったからです。
最初に見つけたのは20インチのEmerson EWF2004Aで、ステレオサウンドとS-ビデオに対応していましたが、コンポーネント入力はありませんでした。その後、この素晴らしいSony KV4FS1120を見つけました。側面に素晴らしいスピーカーがついており、コンポーネントを含むあらゆる入力に対応していました。これが現在の私のメインのブラウン管テレビで、本当に気に入っています。
正直なところ、そのSonoを除いて私が持っていたすべてのブラウン管テレビでレトロゲームの表示は素晴らしく見えました。これをより理解するために、ブラウン管テレビの技術と技術的側面をもう少し詳しく見ていく必要があります。
このビデオでは「現代のテレビ」という言葉をよく使いますが、現代のテレビとは16:9のフラットスクリーンを指し、LCD、OLED、または現在使われている他の用語であるかは関係ありません。要するに、ブラウン管テレビの後に登場した技術のことです。
重要なのは、ブラウン管テレビはアナログデバイスであり、現代のデジタルテレビとは大きく異なることです。アナログである理由は、画像を作るために電子を発射する1つ以上の電子銃を持っているからです。実際にはもっと複雑ですが、このビデオの目的のためには、これだけ知っておけば十分です。
また、ブラウン管テレビにはピクセルがないことも理解しておくことが重要です。その代わり、画像は多くの水平線で構成されていると考えることができます。画像を作成するために、ブラウン管テレビは各水平線を左から右へ描画します。画面の上部から始まり、下部へと描画していきます。これはビデオの各フレームで行われます。つまり、フレーム1では上から下まですべての線が描かれ、その後フレーム2でも上から下まですべての線が描かれ、以下同様に続きます。
このアニメーションでそれを見ることができますが、実際よりもずっと遅い速度で表示されています。実際には非常に速く行われるため、線が一つずつ描かれるのは見えず、画像全体が一度に見えます。驚くべきことに、スローモーションガイズは個々の線を描いているブラウン管テレビを捉えることに成功しました。各線が描かれるにつれて、画像情報が左から右に埋められていくのがわかります。これがどれだけ速く行われるかを理解するために、彼らはこれを捉えるために約38万フレーム/秒のフレームレートを使用しなければなりませんでした。
ですから、テレビが実際にこのように水平線を描いていることは嘘ではありません。ブラウン管テレビの画像はピクセルではなく水平線で構成されているため、その解像度は実際にはこれらの線の数で測定されます。この数字は世界の異なる地域で標準化されていましたが、北米では525本の水平線が標準でした。これは1940年代にさかのぼります。
しかし、これらの525本のうち、一般的にコンテンツを表示するために使用されるのは約480本だけでした。525本のうち480本だけを使用するこのタイプのブラウン管テレビは「標準解像度ブラウン管テレビ」と呼ばれます。これらは最も一般的なブラウン管テレビで、ブラウン管時代に消費者が購入できたものです。
これらのテレビがコンテンツに480本の線を使用しているにもかかわらず、それらの半分だけが一度に描画されます。つまり、フレーム全体を一度に見るのではなく、「フィールド」と呼ばれるものを見ることになります。フィールドは画像の隔線だけで構成されています。つまり、画像情報を持つ線と、ただの空白の線があります。
これをさらに説明するために、画像の線を1から480まで番号を付け、60fpsのビデオを表示していると仮定しましょう。ビデオの最初のフレームでは、ブラウン管テレビはこのフレームの奇数番号の線(1、3、5、…479)を描画します。これらの奇数線が集まって一つのフィールドを構成します。次のフレームでは、偶数線(2、4、6、…)が描画されます。これが次のフィールドで、前のフィールドの隙間を埋めます。その次のフレームでは、テレビは再び奇数フィールドに戻り、その後再び偶数フィールドに戻ります。そして交互に切り替わり続けます。
これは非常に速く行われるため、2つのフィールドはほぼ一体化し、私たちはフルフレームとして認識します。つまり、各フィールドに含まれる空白の線は見えません。各フィールドは60分の1秒間画面に表示されるため、1秒間に60個のフィールドを見ることになります。これは、ブラウン管テレビのリフレッシュレートが60Hzであることを意味します(正確には59.94Hzですが、ここではあまり重要ではありません)。
この交互に切り替わるフィールドを「インターレース映像」と呼び、これがブラウン管テレビが大部分のコンテンツを表示する方法です。解像度「480i」は特に、インターレースされた480ラインのコンテンツを指します。これは標準解像度ブラウン管テレビの解像度であり、フレーム全体を一度に表示する480pとは異なります。
現代のテレビしか見たことがない人は、実際にはインターレース映像を見たことがないでしょう。現代のテレビはインターレース映像をサポートしていないからです。一方、ブラウン管テレビはインターレースされたコンテンツを表示するように設計されています。このコンテンツの最も特徴的な特性は、フィールドの急速な切り替えによってちらつきが発生することです。これは細かいディテールがある領域や、非常に近い視聴距離で最も顕著になります。しかし、目が慣れると気づかなくなるため、インターレース映像は受け入れられていました。
カメラを60fpsでブラウン管テレビを撮影するように設定すると、実際に2つの異なるフィールドをキャプチャすることができます。映像を一時停止すると、個々のフィールドで停止し、もう一方のフィールドに対応する空白の線が見えます。次に映像を1フレーム進めると、今度はそれらの線に画像情報があり、他の線が空白になっていることがわかります。
映像をスローモーションで再生すると、インターレース効果が非常に顕著になります。しかし、通常の速度で再生すると、すべてが一体化し、映像がぎこちなく見えなくなり、空白の線も目立たなくなります。これがインターレース映像がうまく機能し、フレーム全体を一度に見ているという錯覚を与える理由です。
概念を本当に理解するために、自分自身でインターレース画像を作ってみましょう。また、効果をより目立たせるために、はるかに大きな線を使用します。まず、画像を奇数線と偶数線の2つのフィールドに分けます。次に、2つのフィールドを急速に切り替えることでインターレース映像をシミュレートできます。1秒間に59.94回切り替えると、ブラウン管テレビのリフレッシュレートと同じになります。
「なぜこのような方法でビデオを表示したいのか?480ラインのフレーム全体を表示する方がシンプルではないのか?」と思うかもしれません。実際、そうなのですが、そうしなかった理由は、放送信号に関する当時の技術的制約によるものです。フレームの半分だけを一度に送信すると、フレーム全体を送信するほどの帯域幅を必要としないのです。
解像度480iはインターレースされているためにちらつくことがわかりましたが、ブラウン管テレビはまったくちらつかないコンテンツも表示できます。このタイプのコンテンツは「プログレッシブ」として知られており、現代のテレビが排他的に行っているため、おそらくよく知っているでしょう。ただし、現代のテレビに480i信号を送信して画面に画像を表示することもできます。現代のテレビはインターレース信号を受け取り、ちらつきを除去するからです。これは「デインターレース」と呼ばれるプロセスで、多くの異なる方法で行われます。
720pや1080pなどの解像度の末尾にある「p」は、一部の人が信じているように「ピクセル」ではなく「プログレッシブ」を表しています。インターレース解像度と比較して、プログレッシブ解像度を表示するためにどれだけ多くの処理能力が必要かは想像できるでしょう。
しかし、このビデオの目的のために私たちが気にするのは、唯一のプログレッシブ解像度である240pだけです。これは標準解像度ブラウン管テレビが表示できる唯一のプログレッシブ解像度だからです。そうです、テレビは480本の水平線を持っているにもかかわらず、480pを含め、これ以上の解像度は表示できません。
240pは実際にはブラウン管テレビのインターレース映像を回避する巧妙な方法でした。240は480の半分なので、テレビの線の半分だけを使用して240pの画像全体を表示できます。そのため、フィールド間の切り替えはなく、各フレームで同じ線が再描画されます。これがMy Life in Gamingが240pを「クールなトリック」と呼ぶ理由です。
先ほどと同じように、ブラウン管テレビを60FPSで録画しますが、今回は240pを表示している場合、ちらつきがなく、ブラウン管テレビの線の半分だけが使用されていることがわかります。他の線は常に空白のままで、画面を水平に横切る黒い線として表示されます。これらは一般的に「スキャンライン」と呼ばれますが、実際のスキャンラインは画像を表示するために使用されている線です。しかし、このビデオでは、多くの人がこれを知っているので、空白の線を「スキャンライン」と呼び続けます。また、この言葉を間違って使うとすぐにRedditでコメントを残す人々を困らせるためでもあります。
240pと480iの違いを明確にするために、この素晴らしいアニメーションは2つの解像度を示しています。また、この場合は240pの2倍アップスケールである480pも示しています。240p画像はちらつかず、空白の線は常に同じ場所にあることに注目してください。一方、480i画像はちらつき、空白の線のセットが交互に切り替わります。ここでの480iは非常に誇張されており、ブラウン管テレビではこれほど目立つちらつきはないことも覚えておいてください。
しかし、なぜ240pと480iを気にするのでしょうか?それはこれらの2つの解像度がレトロゲームの解像度だからです。少なくとも、このビデオの目的上私が定義するレトロゲームは、第6世代までのすべての家庭用ゲーム機を含みます。これらはすべて240pか480iです。
大部分はそうですが、第3世代以前のものの中には240pよりも少し低いものもありますが、それでもプログレッシブなので240pのカテゴリにまとめることができます。240pゲーム機の例としては、ファミコン(NES)、スーパーファミコン(SNES)、セガ・メガドライブ(Genesis)、アタリ7800、ニンテンドー64、セガサターンなどがあります。
PS1をブラウン管テレビでプレイしたことがあるなら、これが240pゲーム機のはずなのに起動画面がひどくちらついているのはなぜだろうと思ったかもしれません。それは実際にはPS1が480iで表示されているからです。PS1は240pと一緒に480iを使用することがあるユニークなゲーム機です。例えば、ゲームの特定のカットシーンは480iで表示される一方で、ゲームプレイは240pというケースもあります。
480iゲーム機となると、実際にはそれほど多くはありません。第6世代のゲーム機、つまりPS2、Xbox、ドリームキャスト、ゲームキューブだけです。これらはすべて、ブラウン管テレビに接続すると480iで表示され、そのタイプのテレビ用に設計されていました。
第7世代に入ると現代のゲーム機の時代が始まりますが、その中でもまだレトロと呼ばれることが多いのがニンテンドーWiiです。おそらく、まだHD対応ではなく、480iと480pの解像度のみをサポートしていたからでしょう。Wiiについては後ほど説明します。特別なケースだからです。
また、存在する異なるタイプのブラウン管テレビについて簡単に説明しておくべきでしょう。今まで私が言及してきたのは標準解像度ブラウン管テレビのみで、これらは最高解像度として480iを提供しますが、240pもネイティブにサポートし、通常は4:3のアスペクト比です。
レトロゲーミングのためには、これらのテレビが欲しいと私は思います。前述したように、レトロゲームはブラウン管テレビでプレイするために作られましたが、より具体的には標準解像度ブラウン管テレビ用に作られました。これらは最も一般的なブラウン管テレビだったからです。一般の消費者がウォルマートに行って購入できるテレビです。これらは何十年も生産されていました。525ライン標準は1941年に始まったことを考えると、今日ブラウン管テレビを見つけたら、それはおそらく標準解像度ブラウン管テレビでしょう。
HDブラウン管テレビというものもあり、これは480iよりも高い解像度(通常は1080iまで)をサポートするものです。その多くはワイドスクリーンでも見つけることができますが、標準解像度ブラウン管テレビほど一般的ではありません。これらは標準解像度ブラウン管テレビほど長い年数生産されていなかったからです。
これらはかなりクールで、完全に独自のビデオに値するものですが、レトロゲーミングにはあまり適していません。なぜなら、現代のテレビと同様に、ゲーム信号をデジタル的に処理するため、多くの場合、顕著な入力遅延が発生するからです。また、スキャンラインが見えないため、240pゲームを正確に表示することに関しても大きな問題があります。
HDMIポートがあれば、それがHDブラウン管テレビであることが確かです。通常のブラウン管テレビにはそのようなポートはありません。次に、プロフェッショナルビデオモニターとブロードキャストビデオモニターがあります。これらはラジオ局、テレビ局、あるいは病院などで使用された専門レベルのブラウン管テレビで、ほぼ一日中オンになっていなければならなかったため、非常に高品質の素材で作られていました。
これらは一般の消費者には利用できませんでした。ウォルマートに入って購入することはできませんでした。HDブラウン管テレビとは対照的に、PVMはレトロゲームに適しています。その多くが240pを正しく処理し、標準解像度であるため(480iが上限)、入力遅延を発生させないからです。しかし、PVMでのゲームは通常のブラウン管テレビとは見た目が異なります。必ずしも良いとか悪いとかではなく、単に異なるのです。その一部は、これらのディスプレイではスキャンラインが完全に異なる仕組みになっているという事実から来ています。
PVMの最大の欠点は、見つけるのがいかに難しく、高価であるかです。LAのような場所に住んでいない限り、FacebookマーケットプレイスではおそらくPVMを見かけることはないでしょう。欲しい場合は、eBayで入手し、500ドルから数千ドルを費やさなければなりません。
これらが見つかる可能性のあるブラウン管テレビのタイプです。要約すると、標準解像度ブラウン管テレビとPVMはレトロゲーミングに最適ですが、HDブラウン管テレビはそれほどではありません。
現代のゲーミングに関して、あまり考えないことの一つは、ゲーム機を接続するためにどのケーブルを使用するかです。単にHDMIコードを取って終わりです。しかし、アナログゲーミングの世界では、ゲームの見た目に大きく影響する様々な異なるケーブルがあります。
しかし、90年代と2000年代の多くの人々は、これについてあまり時間をかけて考えませんでした。彼らはコンポジットケーブル(ほとんどのゲーム機に付属していた黄色、赤、白のコネクタ)を取って終わりでした。今日、多くの人々はこれらのケーブルがノイズが多く、特定の視覚的な欠点があるため嫌っています。
しかし、ケーブルには品質に関連した明確な階層があります。品質が上がるにつれて得られるのは、色のより明確な分離、より鮮明な画像、ビデオノイズの減少、ビデオアーティファクトの低減です。コンポジットケーブルは他のオプションの中ではかなり低いランクですが、最低ではありません。
RFは80年代に最も一般的に見られたケーブルで、ファミコン(NES)で最も人気がありました。テレビの背面にアンテナスタイルで接続し、ビデオとオーディオ信号を一緒に詰め込みます。つまり、オーディオビジュアル情報全体が1本のケーブルを通して送信されるため、ステレオサウンドは不可能です。これだけでなく、RFはどのアナログ接続よりもビデオノイズが最も多いです。
RFの上はコンポジットで、ビデオとオーディオを別々のケーブルに分割し、オーディオはさらに2本のケーブルに分割され、ステレオサウンドが可能になります。白いケーブルは左スピーカー用、赤いケーブルは右スピーカー用、黄色はビデオ用です。
コンポジットの次はS-ビデオで、白と赤のケーブルはそのままですが、ビデオ用に黒いケーブルがあります。その中でビデオ信号は2つに分割されています。多くの人はコンポジットからS-ビデオへのジャンプが品質面で最大だと言います。S-ビデオはほとんどのビデオノイズと視覚的なアーティファクトを排除するからです。また、全体的により良い鮮明さとより鮮明な画像が得られます。素晴らしい接続ですが、RFやコンポジットほどブラウン管テレビで見つけるのは一般的ではありません。
次はコンポーネントで、ビデオ信号が赤、緑、青の3本のケーブルに分割され、サウンド用の赤と白のケーブルも引き続きあります。つまり、ゲーム機を接続するために合計5本のケーブルが必要です。しかし、コンポーネントはブラウン管テレビでとても鮮明でクリスプなので、完全に価値があります。ただし、S-ビデオとの違いはそれほど顕著ではありません。
最高品質のアナログ信号はRGBですが、一般的な標準解像度ブラウン管テレビではサポートされていないため、ここではあまり触れません。ただし、PVMでは対応しており、最も鮮明な画像と最も明確な色の分離を得ることができます。
以上がブラウン管テレビに関して期待できる接続です。これで技術をより理解できたので、このビデオの核心部分に入ることができます。それは、なぜレトロゲームがブラウン管テレビでこんなにも素晴らしく見えるのか、そしてなぜあなたがまだ手に入るうちにブラウン管テレビを入手すべきだと私が思うのかを探ることです。
この主張は、これらのゲームがブラウン管テレビでどのように見えるかと、最高の品質であっても現代のテレビで得られるものよりもそれを好むという事実のみに基づいています。もちろん、ブラウン管テレビには入力遅延の少なさ、モーションブラーがないこと、深い黒、ライトガンを使用できることなど、他の利点もあります。しかし、今日は私の主張にこれらの要素は含めません。視覚面だけを気にします。この主張には240pゲームと480iゲームの両方が含まれます。
まずは240pゲームから始めましょう。主に2Dの240pゲーム、ピクセルアートグラフィックのものに焦点を当てますが、3Dゲームも関連しています。現代のテレビは、先ほど説明したようなアナログ接続とはあまり相性が良くありません。多くのテレビでは、コンポーネントのようなものを使用すると、HDMIよりも入力遅延が増加することがあります。これは現代のテレビがブラウン管テレビよりも必ずしも悪いわけではなく、単にレトロゲーム機を念頭に置いて設計されていないだけです(もちろん設計することもできたでしょうが)。
240pゲーム機を現代のテレビで良い画像にするのはかなり苦労します。例えば、PS1を例にとって、コンポジットで現代のテレビに接続すると、ひどく見えます。完全にぼやけて、これらのゲームをプレイするときに望むものとはまったく異なります。現代のテレビでは、可能な限り最高の接続を使用する必要があり、ここでコンポーネントケーブルが役立ちます。PS2でのみ可能なコンポーネント経由のPS1ゲームは、現代のテレビでもかなり良く見えます。S-ビデオも良いですが、それを備えた現代のテレビを見つけるのは難しく、これも問題です。
また、今日の現代のテレビがもはやアナログ入力で作られていないという事実も問題です。多くはHDMIのみです。さらに、インターレース映像の問題もあります。多くの現代のテレビは240pを480iとして検出し、信号をデインターレースしようとするため、視覚的なアーティファクト、入力遅延、さらにはモーションブラーが発生します。これは使用するケーブルに関係なく、現代のテレビで発生する可能性があります。
また、240pゲームは1080pまたは2160pの現代のテレビでアップスケールする必要があります。240pで表示すると小さすぎるからです。アップスケーリングはビデオ信号に行われる追加のデジタル処理であり、それが入力遅延を引き起こすことは予想できるでしょう。または、このアップスケーリングによって、ゲームが画面全体を埋めるように引き伸ばされることがあり、これは確かに良くありません。
240p信号をより良く解釈するのを助ける方法があります。それは、外部ビデオプロセッサの使用です。これは、現代のテレビの多くの制限を回避するのに役立つ、ただの高度なボックスです。Retro Tink 5xはそのようなデバイスの一つで、しばしば非常に良いものとして推奨されています。これを使えば、テレビにアナログ入力がないことを心配する必要はありません。なぜなら、デバイス自体がそれらすべてを持っており、最高のアナログ信号であるRGBも使用できるからです。
現代のテレビでのRGBは、これらのゲームをエミュレートしているようなものです。すべてがきちんとクリスプです。また、より良いスケーリングオプションと入力遅延の低減も得られます。したがって、オリジナルのハードウェアで現代のテレビでプレイしている場合、外部ビデオプロセッサは必須です。ただし、これらのデバイスは数百ドルかかり、Retro Tink 5x自体は325ドルかかることに注意してください。
それでも、現代のテレビで240pゲームを良く見せるためには多くの障害があることを説明しています。240pをネイティブにサポートし、余分なビデオ処理を必要とせずに画面に表示できるブラウン管テレビと比較してみてください。ブラウン管テレビで良い画像を得るのは全体的にかなり手間がかかりません。特に、ブラウン管テレビが良いコンポジット画像を持っている場合は、コンポジットケーブルを使うだけで良いのです。
現代のテレビでエミュレートしている場合は手間がかかりません。エミュレーターはRGBレベルの画質を非常に簡単に提供し、人々が一般的に現代のテレビでの最高の240p画像と考えるものについて話しましょう。私はこれを「生のピクセルの見た目」と呼びます。各ピクセルが識別可能で、それらの間に明確な色の分離があるからです。つまり、色が互いに混ざり合ったり、汚れたりすることはありません。画像は全体的に非常に鮮明で、目立つぼかしはありません。
一般的に、これは現代のテレビで240pゲームをプレイするときに人々が望むものだと思います。エミュレーションであれオリジナルのハードウェアであれ、これが目標です。オリジナルのハードウェアでは、コンポーネントまたはRGB接続を使用することでのみ達成可能です。しかし、ブラウン管テレビでは、240pゲームはまったくこのようには見えません。ここで私の主張が登場します。私は生のピクセルの見た目に問題があり、240pゲームの品質を低下させると思います。すべてが平坦で、ブロック状で、ピクセル状に見えるのが好きではありません。これらのゲームは実際には古くなっている必要がないのに、そう見えてしまうのです。
これは完全に私の意見なので、コメントで私が間違っていると思う理由を自由に教えてください。ブラウン管テレビでは、240pゲームは驚くほど素晴らしく見えます。これが本来の姿なのです。これらの比較をご覧ください。私がおかしいと思って生のピクセルの見た目を好む場合でも、少なくとも両者がいかに異なるかについては私に同意できるでしょう。
ブラウン管テレビの見た目が好きだと言っても、生のピクセルの見た目がこれらのゲームの実際の姿であると注目するのは興味深いことです。アーティストがピクセルアートをデザインしたとき、彼らは正方形の個々のピクセルで作業しました。しかし、これは私たちが見るべきものではないと思います。ここでブラウン管テレビが登場し、このピクセルアートを目に魅力的なものに変換します。
生のピクセルはプレーンなケーキのようなもので、ブラウン管テレビはそこにフロスティングと細部を加えるためにあるようなものです。このフロスティングが私にとっては効果的です。現代のテレビでこれらのゲームを見ることに慣れている場合、これは本当に新鮮な空気のようなものです。画像が今やはるかに丸みを帯びて深みがあるように見えます。多くのゲームのテキストも完全に変化します。もはやブロック状ではなく、より丸みを帯びています。それほどピクシーに見えるようには設計されていなかったのでしょう。
これらの背景を見てください。ずっと正当に見えるようになりました。見た目がピクセル化されるのを防ぐために、ちょうど十分に滑らかになっています。例えば、クロノトリガーの背景はこの恩恵を受け、美しく見えます。色も非常にうまく混ざり合い、斜めや傾いた線はもはや小さな正方形で作られているようには見えません。
再びクロノトリガーを指摘しなければなりません。このメニューのアートを見てください。アーティストがこれを漫画のパネルのように見せたかったことは明らかです。ブラウン管テレビでは線がとても滑らかに見えるのに対し、現代のテレビではこの線がギザギザに見えるため、現代のテレビはこの見た目をブラウン管テレビほどうまく伝えません。
これは他のゲームにも当てはまり、より漫画的な見た目を与えます。これは最もスーパーマリオブラザーズで見られますが、スーパーマリオワールドでも見られます。マリオがここでどれだけクールに見えるか見てください。
また、PS1やニンテンドー64などの3Dの240pゲームの場合も、ブラウン管テレビに表示することで大きな恩恵を受けることがわかります。3Dキャラクターがあまりピクセル状に見えず、より明確に定義されているからです。そのため、PS1やN64の荒さは、ブラウン管テレビではそれほど目立ちません。
また、これらのゲームは3Dでありながら、メニューや画面上のオーバーレイに2Dのピクセルアートを多く使用していることも考慮してください。また、これらのゲーム機は、エミュレーターでプレイすると最も古く見えるゲーム機かもしれません。現代のテレビでプレイすると、グラフィックが悪く見えるだけです。まるで完全に異なるゲームをプレイしているようです。しかし、ブラウン管テレビでは何か黒魔術のようなものが働いているようです。これらのゲームがこれほど良く見える権利はありません。
スキャンラインについても話しましょう。これらはブラウン管テレビで240pゲームが表示される方法の副作用ですが、それでもピクセルアートグラフィックをより明確に定義するのに役立ちます。先ほど挙げた多くのブラウン管テレビの利点(ギザギザを取り除いたり、画像を丸くしたりするなど)は、スキャンラインによって増強されます。
エミュレートしている場合、画像に黒い水平線を追加するフィルターを追加するだけで、この効果も達成できます。これはブラウン管テレビでのスキャンラインの正確な仕組みではありませんが、私はそれらにとても慣れているので、スキャンラインなしで240pゲームをプレイするのは奇妙に感じます。240pの仕組みを考えれば、そう感じるはずです。
ブラウン管テレビについて気に入っているもう一つのことは、画像にテクスチャを追加しているように見えることです。これは画面上のリン光体のグループによって引き起こされます。これはかなり技術的で、私自身も完全に理解しているかどうかわかりませんが、ブラウン管テレビと1080pスクリーンとの間でこのクローズアップがいかに異なるか見てください。ブラウン管テレビには粒子があるようです。そのような言葉を使うのは嫌ですが、粒子は通常悪いものと考えられますが、これは画像に素晴らしい深みを与え、平面的に見えるのを防ぎます。
また、多くのエミュレーターが240pゲームの生のピクセルを見るべきではないという私の意見に同意しているようです。なぜなら、多くのエミュレーターはデフォルトでスムージング設定がオンになっているからです。バイリニアフィルタリングのような、すべてをぼかす設定です。これらは生のピクセルの見た目を隠し、これらのゲームがあまりブロック状に見えないようにしますが、少し​​ぼやけすぎています。これはブラウン管テレビでのゲームの見た目とはまったく異なります。
ありがたいことに、ブラウン管テレビは非常に望ましいスムージングを提供しながらも、かなりクリスプに見えます。一方、スムージングフィルターは、曇ったメガネを通してゲームを見ているようにしか見えません。そして、生のピクセルは隠してくれますが、これらのゲームの平面性については何もしていません。そのため、スムージングやバイリニアフィルタリングは好きではありません。これもまた、人々がこれらのゲームを実際よりも悪く覚えている一因だと思います。
ブラウン管テレビがスムージングをより良く行う理由の一部には、より良いグラデーションと陰影が含まれており、ここでディザリングが話題に上がります。おそらく以前に聞いたことがある言葉ですが、実際にはその意味を知らなかったでしょう。ビデオゲームにおけるディザリングとは、望ましい視覚効果を作り出すために画像にノイズを追加することです。このノイズは通常、このようなチェッカーボードパターンの形で表示されます。
これらのチェッカーボードパターンは、ブラウン管テレビのスムージングやコンポジット接続の助けを借りて、透明効果や滑らかな色のグラデーションなどを作ることができます。例えば、滑らかなグラデーションを作りたいが、使える色は3色しかないとします。それらを隣同士に配置することはできますが、これはあまり説得力のあるグラデーションではありません。
同じ3色だけを使いながら、画像にノイズを追加するとしましょう。まだ説得力のあるグラデーションではありませんが、コンポジットを使用してブラウン管テレビに配置すると、このようなものが得られます。非常に素敵なグラデーションです。これがディザリングの本質です。私たちが持っているブラウン管テレビのハードウェアから最大限の効果を得ようとしているのです。
PS1とセガメガドライブ(Genesis)は、地球アライのジムなどのメガドライブゲームでディザリングを上手く活用していました。エミュレーターを使用してキャプチャしたゲームからのこのスクリーンショットを例として取り上げます。周りのノイズ、目に見えるチェッカーボードパターンがわかりますか?
ブラウン管テレビでコンポジットを通して同じものを見ると、はるかに説得力のある陰影で、周囲に滑らかなグラデーションが得られます。より簡単な例は、スーパーマリオブラザーズの緑色のパイプです。それらの右側にわずかなチェッカーボードパターンがあることに気づいたことはありますか?ブラウン管テレビでコンポジットを通すと、このチェッカーボードパターンはパイプに素敵なグラデーションになります。
頻繁に挙げられるもう一つの例は、ソニック・ザ・ヘッジホッグの滝です。エミュレーターで見ると、それらは全く透明には見えませんが、ブラウン管テレビのコンポジットに切り替えると、違いは驚くべきものです。
これについての説明が知りたい場合は、Display Gamerのビデオ「Dithering on the Sega Genesis with Composite Video」をチェックすることをお勧めします。彼は滝のトリックがどのように機能するかについて本当に良い説明を提供していると思います。
これは、ゲームの生のピクセルを表示することのもう一つの問題です。これらのディザリングパターンが明確に見え、見るのはかなり不快です。これは全く見えるはずのものではありません。現代のディスプレイでPS1をプレイするのが好きな場合、これはあなたを悩ませるでしょう。ただし、エミュレートしている場合は、ディザリングをオフにすることができます。
ここでコンポジットを継続的に言及していることに注意してください。これは、コンポジットケーブルがディザリングとうまく機能し、開発者はこの技術を実装するときに主にそれらをターゲットにしていたからです。コンポジットはS-ビデオやコンポーネントよりも多くのスムージングを提供します。
これは、240pの画像に異なるアナログケーブルがどのように影響するかという別の質問につながります。現代のテレビではコンポジットはかなり悪いと言いましたが、ブラウン管テレビでは、テレビのタイプとプレイしているゲーム機によっては、本当に良いことがあります。
しかし、ブラウン管テレビでも、コンポジットは多くの嫌がらせを受けることがわかりました。その一部は正当であり、より多くのビデオノイズがあり、より高品質の接続ほど鮮明ではありません。また、特定のゲームの小さなテキストを見分けるのも難しくなります。しかし、これは240pゲームの99%では実際には問題ではありません。開発者はテキストをあまり小さくしないようにしていたからです。
例外として考えられるのは、PS1のグランツーリスモです。車の説明を見るとき、テキストはかなり小さく、コンポジットを使用している場合はあまり読みやすくありません。
私の意見では、コンポジットの最大の問題は、気を散らす映像のアーティファクトを作り出す可能性があることです。最も一般的なものは、多くのファミコンゲームで発生します。ここでキャッスルバニアをプレイしていますが、ゲームがスクロールすると背景がどのように点滅したり輝いたりするかを見てください。この効果は「ドットクロール」と呼ばれ、ほぼすべてのサイドスクロールするファミコンゲームに見られます。ただし、背景に多くの詳細があるゲームではより目立ちます。そのため、非常に近くで見ない限り、スーパーマリオブラザーズでは本当に気づかないでしょう。
スーパーファミコンを見ると、このゲーム機ではドットクロールがはるかに目立たないことがわかります。コンポジット経由でスーファミをプレイしたことがあるなら、それに気づかなかったとしても驚きません。しかし、まだここにあります。スーパーマリオワールドのこれらのつるを見てください。上昇するにつれて、それらがどのように輝いているかがわかります。
ですから、ドットクロールは2Dのサイドスクロールゲームでは非常に顕著ですが、3Dの240pゲームではそれほどでもありません。そのため、PS1とN64はコンポジットに関しては本当に輝きます。ビデオノイズ以外に奇妙なビデオアーティファクトはここでは検出できません。だから、正しいテレビがあれば、PS1でのコンポジットは正直言って完璧です。
そして、それはブラウン管テレビでのコンポジットに関して考慮すべきもう一つのことです。持っているテレビが品質に大きく影響し、信号は小さなテレビでははるかに鮮明です。20インチのEmersonと24インチのSonyでコンポジットがどれだけ鮮明かを見てください。テレビだけでなく、プレイしているゲーム機も重要です。特定のゲーム機は他のものよりも良いコンポジット信号を持っています。例えば、スーパーファミコンは最高のコンポジット信号の一つを持っていて、24インチのSonyでもプレイするのに本当に気になりません。
また、前述したように、コンポジットとディザリングが手を取り合っていることも考慮しなければなりません。この信号により、それらのチェッカーボードパターンが目に見えないように美しく溶け合います。一方、品質が向上すると、チェッカーボードパターンがより明確になり、生のピクセルの見た目に近づきます。ただし、コンポーネントを使用していても、ブラウン管テレビでは完全に達成できません。
これらの高品質ビデオ接続、特にS-ビデオとコンポーネントについて話しましょう。これらは特定のブラウン管テレビでのみサポートされています。サイズが大きくなるにつれて、一般的に見つけやすくなります。
S-ビデオとコンポーネントをまとめているのは、それらの違いがそれほど大きくないからです。しかし、コンポジットから少なくともS-ビデオにアップグレードすると、すべてのやっかいなビデオノイズと視覚的なアーティファクトが完全に排除されていることに気づくでしょう。また、スムージングの量が減少した、より明確な画像も得られます。
コンポーネントに関しては、S-ビデオよりも少し鮮明であると考えてください。品質を1から100のインデックスで測定すると、コンポジットは50、S-ビデオは90、コンポーネントは100と考えることができると言う人もいます。私は偏見がありますが、おそらくコンポジットを70に置き、S-ビデオとコンポーネントはそのままにします。
しかし、画質はテレビのサイズによって異なります。大きなブラウン管テレビは一般的に悪いコンポジット信号を持っています。コンポジットを嫌う人々は、おそらく27インチ以上のテレビで見ているのだと思います。
一部の人々は、S-ビデオとコンポーネントが少し鮮明すぎると主張しています。コンポジットがピクセルアートをより良く丸めると感じているからです。高品質の接続では、より多くのブロック状の外観が見え始めます。
コンポジットは確かに画像をより良く丸めます。クロノトリガーのこのアートを再び指摘します。左がコンポジット、右がコンポーネントです。コンポジットバージョンは確かに漫画の外観に近い、よりなめらかな線を持っていますが、コンポーネント画像は少しブロック状です。しかし、生のピクセルの見た目には近づいていません。
これらの接続のもう一つの欠点は、ディザリングパターンがより明確になり始めることです。チェッカーボードパターンがより見えやすくなり、コンポジットで得られるようなブレンドは本当に得られません。
したがって、各接続にはそれぞれの利点があります。S-ビデオとコンポーネントは少しブロック状ですが、非常に鮮明です。一方、コンポジットはピクセルアートをより良く丸め、ディザリングとうまく機能しますが、かなり悪い視覚的なアーティファクトがあります。
私の意見では、最高のコンポジット品質を持たない24インチのSonyでさえ、コンポジットは気になりません。ブラウン管テレビで240pゲームをプレイするためには、完全に許容できる方法だと思います。同時に、S-ビデオとコンポーネントは本当に素晴らしいレベルのクリスプさを提供し、それを持つことは本当に素晴らしいことも認識しています。
しかし、それらはゲームをあまりにもブロック状に見せるとは思いません。なぜなら、それらはまだブラウン管テレビにあり、生のピクセルの見た目はこれらのテレビでは実際には達成できないからです。したがって、240pゲームにはすべてのビデオ接続が適しており、これらのゲームが意図したように見えるようになります。
これまで、240pゲームをどのように表示すべきかについての私の意見を述べてきましたが、開発者の意見は何だったのかという疑問もあります。彼らはピクセルアートがブラウン管テレビでのみ表示されるべきだと考えていたのでしょうか?さらに、ブラウン管テレビを使用している場合、コンポジットのみを使用すべきだと考えていたのでしょうか?また、どのような状況でもゲームの生のピクセルを見るべきではないと考えていたのでしょうか?
これは非常に議論の多いトピックです。一部の人々は、私が前に説明した理由のために、ブラウン管テレビだけと言うでしょう。そして、その人々の一部は、画像に丸みを与え、ディザリングを可能にするために、コンポジットのみを使用すべきだとさらに言うでしょう。
一方、他の人々は「いや、生のピクセルを使うべきだ」と言うでしょう。なぜなら、ゲームアーティストはこのアートをデザインするときに個々のピクセルで作業したからです。また、生のピクセルがこれらのゲームの実際の姿であり、それらを変更すべきではないからです。
アーティストが直接生のピクセルで作業したことは事実ですが、彼らはそれをピクセルのないディスプレイで見られることを完全に認識して行ったことを考慮する必要があります。また、これらのゲームはおそらくコンポジットを使用して表示されることも認識していました。彼らがこれらの両方を活用するためにアートをデザインした明確な例があり、もしLCDがその時代のディスプレイだったら、このアートは完全に異なる方法で描かれていたかもしれません。
しかし、開発者がピクセルアートはブラウン管テレビでのみ表示されるべきだと信じているなら、ゲームボーイアドバンスやニンテンドーDSなどのハンドヘルドゲーム機はどう説明するのでしょうか?これらはピクセルアートで構成されていますが、LCDスクリーンで見ています。あるいは、ソニーが作ったPS1 LCDスクリーンも同様です。これはブラウン管テレビ用に設計されたゲームをLCDで遊べるようにしています。
しかしこれらのデバイスの多くは、現代のディスプレイのように生のピクセルをそのまま表示していません。まず、それらは非常に小さいため、同じ方法で生のピクセルが見えません。多くはピクセルアートの形を整えるのに役立つグリッドを持っています。しかし、仮に生のピクセルを表示するとしても、開発者は単にハンドヘルドにブラウン管テレビを搭載することが現実的ではなかったため妥協していたと言えるでしょう。
また、ブラウン管テレビでコンポジットのみを使ってピクセルアートを見るべきだと信じるなら、非常にシャープでスムージングをほとんど持たないRGB品質を使っているアーケード筐体はどう説明するのでしょうか?アーケードは家庭用ゲーム機よりも前からあるので、「これが常に行われてきた方法だから、コンポジットを使うべきだ」という議論もできません。
この問題で髪を引っ張り合うこともできますし、開発者が自分たちのアートをどのように描いたかを見るために、ゲームのすべてのトレーラーやボックスアートを分析し始めることもできます。スーパーマリオブラザーズのボックスアートは生のピクセルだと言えるかもしれませんが、スーパーマリオブラザーズ3のボックスアートは漫画的だと他の人が言うかもしれません。ボックスアートやゲームのスクリーンショットなどの例を挙げて、開発者自身が何を好んでいたかについて一日中議論することもできます。
誰が本当に知っているのでしょうか?開発者に尋ねることもできますが、おそらく様々な答えが返ってくるでしょう。そしてそれは本当に重要なのでしょうか?ブラウン管テレビでこれらのゲームが良く見えると思うなら、ブラウン管テレビでプレイしてください。
開発者は単に当時持っていた技術で作業し、最大限の効果を得ようとしていたと思います。これがハンドヘルドゲームやコンポジットでのディザリングを説明します。もう一つの例は、スーパーファミコンの実際のアスペクト比が8:7であるということです。しかし、ブラウン管テレビでは4:3に引き伸ばされ、開発者はこれを知っていたので、それを考慮してアートを作りました。特定のケースでは、円のような形を少し薄く描き、引き伸ばされたときに適切な円になるようにしました。あるいは、開発者はゲームボーイアドバンスの画面が本当に暗いことを知っていたので、それを考慮してゲームを非常に明るくしたことも例として挙げられます。
私たちはこれについてあまり悩まず、ただこれらのゲームを楽しむべきだと思います。そして、これらのゲームを楽しむことについて言えば、ビデオシェーダーを使用することで、現代のディスプレイでも説得力のあるブラウン管テレビの見た目を得ることができると思います。私はRetroArchのシェーダーにしか詳しくありませんが、一部の外部ビデオプロセッサでもシェーダーが提供されることを知っています。
RetroArchに関しては、様々なシェーダーがあり、インターネットからさらに多くをダウンロードできます。このビデオはそれについてのものではないので、詳しく説明しませんが、通常のブラウン管テレビとPVMの両方に対応したフィルターがあることは素晴らしいことです。両方のディスプレイでスキャンラインがどのように見えるかを非常に正確に再現しています。
本当に印象的なのはファミコン用のコンポジットフィルターで、ビデオノイズやドットクロールなどのアーティファクトを見事に再現しています。画面がスクロールする間、すべてがどのように輝くかを見てください。これはファミコンで見える正確な姿です。これは、今日のエミュレーションが素晴らしいことを示しています。240pゲームをエミュレートしている場合、私は間違いなくブラウン管テレビシェーダーを使用します。なぜなら、スキャンラインなしでこれらのゲームを見るのは私にとって奇妙なことだからです。これは特に、ブラウン管テレビを見つけられない場合や、家に置くスペースがない場合に最適です。
240pゲームについての結論として、ブラウン管テレビでのプレイは素晴らしく、特にすべての入力を備えたテレビを持っている場合は、ゲームの見栄えをどれだけ良くできるかに驚くでしょう。それは、ゲームをどれだけシャープにしたいかについて最も制御できるからです。
240pゲームに関して言えば、グラフィックは驚くほど良く維持されているので、生のピクセルが見えるとしても、人々は現代のディスプレイでそれらをプレイすることを気にしません。しかし、同じ感情は480iゲームについてはしばしば言えません。それらは牛乳のグラスのように時代遅れになったという印象がありますが、私はそれが単に真実ではないと言います。
もちろん、私たちが持っているこれらのゲームのすべてのゲームプレイ映像や、コンポジットを介して現代のテレビにこれらのゲーム機の一つを接続したときに何が起こるかを考えると、そう見えるかもしれません。しかし、適切なハードウェアがあれば、これらのゲームは全く古くなっていないように見えます。
しかし、その前に480iメディアについて少し話しましょう。480iまたは480pのどちらかであるコンテンツです。これらは同じ量の画像情報を含んでいます。唯一の違いは、480iがインターレースされており、ブラウン管テレビでちらつくということです。一方、現代のディスプレイでは、ちらつきを防ぐために480iをデインターレースする必要がありますが、このデインターレースによって映像アーティファクトやモーションブラーが発生し、480iが480pよりも劣っていると感じさせます。
しかし、ブラウン管テレビでは、480iにはこれらの視覚的なアーティファクトやモーションブラーがなく、完全に問題なく見えます。DVDは480iコンテンツの良い例です。大きな現代のテレビでDVDを見たことがありますか?かなり悪く見えますよね?大きなテレビでは480i/480pの解像度がかなり目立ち、DVDはブルーレイやストリーミングサービスと比較して受け入れられないほど品質が悪いと言う人もいます。
私は必ずしも同意しません。正直なところ、DVDは問題ないと思います。しかし、現代のディスプレイでは480i/480pはかなり低い解像度であることは事実です。しかし、ブラウン管テレビでは、画像が全体的に良く見えるため、完全に許容できます。柔らかさもなく、DVDをブラウン管テレビで見るとき、粒状感もあまり目立ちません。480iとは思えないほどです。顔をテレビに押し付けても、低解像度には見えません。
同じ映画をブラウン管テレビと現代のテレビの両方に置き、ブラウン管テレビではDVD、現代のテレビではブルーレイを使用しました。ブラウン管テレビの画像がどれほど素晴らしいかに驚きました。本当に何か問題を見つけるのは難しいです。間違いなく、ブルーレイは客観的に優れています。小さなディテールは鮮明で見やすいですが、DVDが映画を見るための許容できる方法であることは素晴らしいことです。過去には軽蔑していたかもしれませんが、今では地元のビデオ店に行ってDVDセクションを真剣に閲覧することができます。
これらの写真は画面に非常に近い位置で撮ったので、ここで得られる鮮明さがわかります。しかし、実際にはこれほど近くに座ることはないでしょう。しかし、これは魔法ではありません。現代のテレビと比較するとまだ非常に低い解像度です。現代のテレビの問題は、480iから4Kへの解像度の違いと、480iがアップスケールするために多くのデジタル処理を経なければならないという事実であり、それによって画像が悪く見えることがあります。
そして、これはビデオゲームにも適用されます。480iまたは480pのゲーム機に関しては、まだブラウン管テレビ用に設計されたものについて話しています。主に第6世代のゲーム機ですが、興味深いことにWiiも含まれます。
PS2、ドリームキャスト、ゲームキューブはすべて、ほとんどのゲームが480iで動作しますが、一部は480pをサポートしています。ただし、ゲームキューブの場合、コンソールの特定のモデルのみが480pをサポートしており、これらは背面にデジタル出力ポートを持つものです。
Xboxは少し異なり、そのゲームのほとんどが480pをサポートしていますが、一部は480iのみです。しかし、それらはまれなケースです。Wiiも同様で、ほとんどのゲームが480pをサポートしています。
480pのサポートを持つことは、実際には現代のテレビでのみ利点があります。標準解像度のブラウン管テレビは480pをサポートしていないからです。これは興味深いことです。2001年に発売されたXboxのようなゲーム機が、ほとんどのゲームで480pをサポートしていたということです。しかし、これはマイクロソフトが将来に備えようとしていただけだと思います。
このトピックに関して、多くの人々は「ゲームが480pをサポートしている場合は現代のテレビでプレイし、サポートしていない場合はブラウン管テレビでプレイすべきだ」と言うでしょう。なぜなら、480iは現代のテレビでは本当に悪く見え、480pは大きな改善だからです。
他の人々はさらに進んで、これらのゲーム機のすべてのゲームは現代のテレビでプレイすべきだと言うでしょう。ブラウン管テレビは240pコンテンツに最適で、それより新しいものはすべて現代のディスプレイやHDブラウン管テレビでプレイする必要があると。
この理由はインターレース映像に対する嫌悪感から来ているかもしれません。なぜなら、インターネット上で多くの人々がそれがあまりにもちらつきが多すぎると不満を言っているのを見るからです。
はっきりと言いたいのは、インターレース映像は現代のテレビでは悪いですが、ブラウン管テレビでは良いということです。一度慣れれば、これは完全に許容できるビデオ標準です。ただし、大きなブラウン管テレビやPVMではより目立つことがあります。
しかし、インターレースが実際に問題になり得るのは、ブラウン管テレビでプレイするように設計されていないコンテンツを見るときです。現代のディスプレイ(720p以上)用に設計された小さなディテールを持つコンテンツです。
24インチのブラウン管テレビでPS3版のMinecraftをプレイしてみましたが、プレイ不可能でした。特にクラフトメニューでは、ちらつきがあまりにも目立ちました。したがって、ブラウン管テレビで現代のゲームをプレイしようとしない限り、ちらつきは問題ではないと思います。
では、ブラウン管テレビで480iはどのように見えるのでしょうか?一般的には良好だと思います。しかし、240pゲームのようにブラウン管テレビが最終的な解決策であるとは明確ではありません。考慮すべき本当の欠点があるからです。
まず、現代のテレビから始めましょう。480iはデインターレースによってコムアーティファクト、モーションブラー、そして一般的により不明瞭なビデオが生じるため、かなり悪く見えます。一方、480pはこれらすべての問題を排除し、非常にクリーンな出力を提供しますが、それでも480pは非常に低い解像度であり、現代のディスプレイに合わせてスケールアップされると、この事実が非常に目立ちます。
ギザギザは至る所にあり、特定のHUD要素やテキストは少し奇妙に見えます。例えば、GTA: San Andreasのマップアイコンには、ブラウン管テレビには見られないようなぼやけた周りがあります。これはPS2に関する興味深い点を強調しています。それはまだピクセルアートグラフィックスに依存していたという事実ですが、PS2は生のピクセルを見ることはありませんでした。これらを滑らかにするための独自のバイリニアフィルタリングを内蔵していたからです。
一例は、God of Warのメニューの炎の背景です。これらの炎が個々のピクセルで構成されていることをご存知でしたか?PS2エミュレーターのPCSX2では実際にバイリニアフィルタリングをオフにして、生のピクセルを表示することができます。ゲームがいかに奇妙に見えるかをご覧ください。
PS2にこの内部スムージングがあるにもかかわらず、そのグラフィックスはまだブラウン管テレビにあることから大きな恩恵を受けました。多くのピクセルアートはブラウン管テレビでは非常に普通に見えるのに対し、現代のディスプレイではスムージングがあるにもかかわらず、ピクセルアートは奇妙に見えるように感じます。
ブラウン管テレビでは、低解像度は本当に問題なのでしょうか?ギザギザはそれほど目立たなくなります。God of Warのクレイトスのキャラクターモデルを現代のディスプレイで見るたびに、少しピクセル化されているように見えますが、ブラウン管テレビではそれらのギザギザした端が非常にうまく滑らかになり、より満足のいく結果が得られます。
これらのゲームがブラウン管テレビでギザギザが全くないとは言っていません。それはまだありますが、それほど目立たないのです。このような問題は、もちろん大きな現代のテレビでより目立ちますが、ブラウン管テレビではそれほどでもありません。より大きなテレビでも硬い端を良く滑らかにするからです。
しかし、ブラウン管テレビには一つの大きな問題があります。それは小さなディテールをうまく表示できないことです。小さく描かれたテキストはブラウン管テレビでは判読が非常に難しいでしょう。幸いにも、これは通常問題ではありません。アーティストはゲームがブラウン管テレビで見られることを知っていたからです。
しかし、これが私を悩ませるのはGTA: San Andreasです。ブラウン管テレビでコンポーネントケーブルを使用していても、私が持っている弾薬の量をここで見分けることができません。それらは少し助けになりますが、それでも読みやすくありません。しかし、フラットスクリーンに接続すると、コンポジットケーブルを使用しても弾薬の数は簡単に判別できます。ただし、より大きなブラウン管テレビを持つことでこの問題が解決するようです。私の24インチは20インチよりも読みやすいテキストを持っています。
次にWiiの場合を考えてみましょう。これは興味深いケースです。なぜなら、Wiiは第7世代のゲーム機、つまりブラウン管テレビが現代のテレビに取って代わられている時代に登場した現代のゲーム機だからです。しかし、720pをサポートしていない現代のゲーム機です。HDMIもサポートしていません。480i/480pの世界に留まり、アナログケーブルを使用しています。
そして、そのゲームの多くはまだブラウン管テレビでプレイするように設計されていました。多くは4:3のままで、16:9にすると単に引き伸ばされるだけです。しかし、New Super Mario Bros. Wiiのような16:9専用のWiiゲームもあります。
一般的に言えば、Wiiは第6世代のゲーム機と同様に、低解像度であるため、ブラウン管テレビの恩恵を受けることができます。しかし、16:9用に設計されたNew Super Mario Bros. Wiiのようなゲームは、現代のテレビの方が良く見えます。これもまた、ブラウン管テレビでは判読が難しい小さなディテールによるものです。
私の意見としては、480i/480pゲームをブラウン管テレビでプレイすることを一般的に好みます。現代のテレビでそれらを見るのは何か奇妙なことがあります。まるでそのような方法で見るべきではないという感覚です。また、ブラウン管テレビで特定の小さなテキストが明確に見えないという事実にも大体納得しています。
ここでも再びケーブルについて触れたいと思います。240pゲームではコンポジットは素晴らしく、さらにその利点がありますが、480iではS-ビデオやコンポーネントよりもコンポジットを選ぶ理由はあまりないと思います。もちろん、適切なテレビがあればコンポジットでも問題ありませんが、それでも柔らかく、おそらく少し柔らかすぎるでしょう。480i/480pゲームでは、よりシャープなほど良いと感じます。
20インチのブラウン管テレビでS-ビデオを通じてGod of Warを初めて見たとき、私は驚愕しました。ブラウン管テレビとしてはとても鮮明で、非常に高品質に見えます。標準解像度のものが非常に良く見えるなら、「高解像度」のような言葉を本当に理解しているのかと疑問に思わせるほどです。
PS2ゲームを拾って、見栄えが悪いことを心配せずに済むというのは素晴らしい感覚です。過去には、エミュレーターでしかプレイしなかったところですが、今ではPS2ゲームのコレクションを構築していて、それはかなり楽しいです。
これもまた、コンポーネント入力を持つブラウン管テレビを持つことが非常に素晴らしい理由です。480iゲームに関して可能な限り最高の品質を提供するからです。初めて見たときは驚くべきことです。最大の変化は、メニューやHUDアイコンのようなものです。私の心の中で初めて見たとき、「これはまるでHD品質のようだ」と思いました。これは意味をなさないのですが、それほど印象的なのです。
また、特定のWiiゲームはブラウン管テレビを念頭に置いて設計されており、PS2ゲームよりもさらに良く見えます。そのようなゲームの一つはGuitar Hero 3です。以前はWiiでコンポジットを通じてしか見たことがありませんでしたが、Sony WEGA(ソニーウェガ)を手に入れたとき、ついにWiiをコンポーネントで使用できるようになりました。このゲームを初めて見たとき、私は本当に驚きました。それは美しさの塊でした。
一般的に、これらのゲーム機では高品質の接続を優先します。特に現代のテレビでプレイする場合です。現代のテレビでコンポジットを通じて480iゲームをプレイしたくはありません。信じてください、それは私が今まで見た中で最悪のものです。一方、コンポーネントのようなものを使用すると、どのようなテレビでもかなり良い画像が得られます。
このビデオのリサーチをしていたとき、ブラウン管テレビは480iコンテンツに対して30fpsしかできないと主張している人々を見かけました。これはすぐに間違っていると感じました。60fpsがどのようなものか知っていますし、ブラウン管テレビでプレイした多くのPS2ゲームは間違いなく60fpsだからです。
さらに調査した結果、これらの人々は実際に間違っていて、480iコンテンツで60fpsは間違いなく可能です。混乱は、インターレース映像が交互に切り替わるフィールドを持っているという事実から来ています。各フィールドはフレームの線の半分しか持っていないことを思い出してください。
また、1秒間に60のフィールドを見ますが、人々が犯す間違いは、これらのフィールドの2つが1つのフレームに等しいと考えることです。そのロジックでは、1秒間に60のフィールドがあり、それらの2つごとに1つのフレームが得られるので、その秒には30のフレームがあることになります。
しかし、それは間違いです。各フィールドは独自のフレームと考えるべきです。なぜなら、次のフィールドは次のフレームの画像情報を持っているからです。このロジックで、私たちは正しく60フレーム/秒に到達します。
ここで「60p」と「60i」という用語が登場します。これらはフレームレートを説明する用語です。60pは1秒間に60の完全なフレームを指し、60iは1秒間に60のフィールド、つまり半分のフレームを指します。
ゲームの場合、60iと60pはほぼ同一であり、ブラウン管テレビが行うのは60iです。これは60fpsです。これについてもっと知りたい場合は、Filmmaker IQの「The Joys and Sorrows of Interlacing」というビデオをチェックすることをお勧めします。サムネイルでは、60iはほぼ60pに等しいが、60iは30p(30fps)に等しくないと言っています。
フレームレートについて言えば、LCDと比較してブラウン管テレビでいかにモーションブラーが少ないかも言及したいと思います。これは、多くの30fpsゲームをはるかに耐えやすくする別の利点です。
とにかく、オンラインには多くの混乱があり、ブラウン管テレビで60fpsゲームが可能であることを皆さんに明確にしたいと思ったので、これらすべてを言及する必要がありました。
オリジナルのハードウェアでのプレイについて言及してきましたが、エミュレーターも考慮すべきです。なぜなら、それらは画像に関して多くのオプションを提供するからです。また、より高い解像度にゲームをアップスケールできるため、低解像度の問題も大部分解決します。
しかし、これ自体も私の意見では問題です。なぜなら、ゲームが少し一貫性がなくなるからです。キャラクターと環境はアップスケールされていますが、メニューはまだ低解像度に見え、それについてはあまりできることがありません。
また、アップスケーリングは驚くべきことですが、これらのゲームを奇妙に見せると感じています。私たちはそのような方法でそれらを見るべきではないと思います。例えば、GTA 3はブラウン管テレビでは正当に見えます。それが何なのか正確にはわかりませんが、すべてが素晴らしく一貫しており、信頼できます。
エミュレーターでアップスケールすると、魔法が消え、偽物で古く見えます。エミュレーターでゲームをプレイしていて、それをうまくアップスケールしているのに、FMVカットシーンが入ってきて、「これは何だ?」と感じるのも不思議です。これはもちろんブラウン管テレビでは問題ありません。最初から最後まで一貫性があります。何も視覚的に不快なことはなく、エミュレーターでよく見られる厄介なビデオグリッチに対処する必要もありません。
しかし、PCSX2のようなエミュレーターがどれだけ多くのビデオオプションを持っているかは評価しています。どのデインターレース方法を使用するかを選択できるようにしたり、シャープなピクセルを見るためにバイリニアフィルタリングをオフにすることもできます。これは正直言って決してするべきではないことですが、できることは素晴らしいことです。
将来的には、PCSX2とそのすべてのオプションに本当に深く入る「PS2エミュレーションの状態」を作りたいと思っています。それを楽しみにしていてください。現代のディスプレイでプレイする場合、エミュレーションは本当に良いもので、ブラウン管テレビよりも確かに利点があります。
480i/480pゲームに関する全体的な私の意見は、現代のディスプレイとブラウン管テレビの両方がそれらをプレイするための許容可能な方法だということです。個人的には一貫性と全体的な画質のためにブラウン管テレビを好みますが、現代のテレビも小さなディテールに驚くほどの明瞭さを提供するので、それなりに良いです。
このとても長いビデオでわかるように、私は間違いなくこれらのテレビに恋をしています。私は古いテクノロジーが好きな人間で、ブラウン管テレビは特定のニーズを満たしてくれます。それらは素晴らしい技術の塊であり、現代のテレビがあらゆる面で完全に勝っているわけではありません。それらは古いゲーム機を現代のテレビよりも優れた方法で扱います。
ですから、まだ手に入るうちにブラウン管テレビを入手することをお勧めします。ヤードセールやFacebookマーケットプレイスを見たり、友人に尋ねたりしてください。何をするにしても、eBayは避けてください。本当に最悪です。
最後に、この動画を最後まで見てくれたすべての人に感謝します。非常に長い動画であることを知っていますので、本当にありがとうございます。

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