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待ちに待った日がついに来ました。2025年バイブコーディングゲームジャムが閉幕し、コンペティションの優勝者が発表されました。そもそもこの全ては、Andrei Karpathyが「バイブコーディング」という言葉を生み出したことから始まりました。バイブコーディングとは、AIにコーディングの大部分を任せて、どんなものが生まれるかを見守るということです。
もちろん、この概念はソーシャルメディアで拡散され、大きな話題になりました。賛成派もいれば、強く反対する人々もいました。そんな中、Peter Levelsという人物がこれをより一般的なものにしようと考えました。彼は「Fly Peter」というゲームを作成し、今では多くの人々がプレイしています。このゲームは主に様々なAIコーディングツールによって作られたものです。
この「Fly Peter」ゲームがバイラルヒットとなり、広告収入だけで月に5万ドルも稼ぐようになった後、Peter Levelsは2025年バイブコーディングゲームジャムを立ち上げました。これはすぐに注目を集め、多くのスポンサーが賞金の提供のために参加しました。1万以上のゲーム提出があり、優勝賞金は1万ドル、準優勝は5000ドル、3位は2500ドルとなっています。また、審査員には業界の大物が名を連ねています。
このゲームジャムの当初のルールをご紹介します。途中で少し変更されましたが、誰でも自分のゲームで参加でき、コードの少なくとも80%がAI(Claude、Gemini、OpenAIなど)によって書かれている必要があります。興味深いことに、このコンペティション期間中に、多くの新しい非常に優れたモデルが登場し、AIのコーディング能力が大きく向上しました。
ゲームはウェブ上でログインやサインアップなしでアクセス可能であること、無料でプレイできること、できれば独自のドメインやサブドメインを持つこと、デフォルトでマルチプレイヤーであることなどが条件でした。ただし、マルチプレイヤーの要件は、インターネット上のある人物の提案により後に撤回されました。その人物とは、Doom、id Software、Commander Keenなどの背後にいるJohn Carmackです。現在は彼はAGIに取り組んでいます。
使用するエンジンは自由ですが、通常は3JSが推奨されています。他にもいくつかのルールがありましたが、時間の経過とともに少し変更され、より多くの人が参加できるように期間も延長されました。
それでは、受賞作品を見ていきましょう。まずは第3位から始めます。これらのゲームは「バイブバース」ポータルを通じてアクセスする必要があります。バイブバースに入りましょう。
バイブバースに入りました。私はどうやらニワトリのようです。これはあなた専用の農場で、ゲームコードを使って進行状況を保存したり読み込んだりできます。やるべきことは、納屋から金の卵を集め、ひよこを孵化させ、保育所でひよこに餌をやり、卵牧場でニワトリをチェックインして卵の農業を始め、都市の高層ビルの上にあるトロフィーを集めることです。Eキーを押してゲーム内のオブジェクトと対話できます。
これはバイブバース内のランダムなゲームで、ここでニワトリの卵を作り、様々なジャンプパズルをこなします。とても良く作られていて素晴らしいです。落下ダメージはあるのでしょうか?ニワトリは飛べるのでしょうか?大丈夫そうです。
また、Zuckとして世界を探索できる「バイブメタバースポータル」もあります。でもゲームがクラッシュしてしまいました。
次に「Vector Tango」を見てみましょう。これは第3位に選ばれたゲームです。まず3文字のコールサインが必要なようです。「wes」と入力してみましょう。ゲーム開始。
これは航空管制官のようなゲームのようです。基本的に、飛行機の着陸経路を描く必要があります。AキーとZキーを使って高度を変更します。これはかなり難しいですが、非常によく作られたゲームです。多くの要素が上手く実装されています。
次に第2位の「Vibeware」を見てみましょう。これはiPhoneで遊んでいるように見えます。あなたはボットで、ウェブの使い方を学ばなければなりません。写真を撮ったり、アプリを閉じたり、いいねボタンを押したりと、様々な小さなタスクを素早くこなす必要があります。非常によく作られていて、コントロールを素早く理解する必要があります。
そして最後に第1位の「The Great Taxi Assignment」です。音楽や効果音も完備しています。タクシー運転手としてお客さんを乗せて目的地まで運びます。画面が運転中に揺れる効果も素晴らしいです。時間内に配達できました。
これらのゲームは小さくて単純かもしれませんが、80%以上がAIでコーディングされたものとしては非常に印象的です。モデルがより良くなるにつれて、これらの技術で何ができるようになるか楽しみです。AnthropicのMCPはBlenderを使用して3Dの部屋や環境、モデルなどを作成するために使用されています。3Dモデルでこのような作品が作れるようになれば、さらに興味深いものになるでしょう。
審査員には大物が名を連ねています。まずAndrei Karpathy、元TeslaとOpenAIの人物で「バイブコーディング」という言葉を生み出した人物です。次にRicardo Cabello(Mr. doob)、オープンソースのイノベーターで3D画像を身近なものにした人物で3JSの作者です。多くのゲームは3JSで作られています。
次にS13K、クリエイティブなテクノロジーとコードの謎めいた力で、影で最先端のプロジェクトを制作しています。そしてTim Soret、アートとテクノロジーとストーリーテリングを融合させたゲームデザイナーで、「ゲームは感じるものであり、ただプレイするものではない」という信念を持ち、「The Last Night」の制作者です。最後にPeter Levels、リモートワークの未来を形作る自営の起業家で、「速く作り、早く出荷し、独立を維持せよ」という哲学を持ち、nomads.comや多くの成功したアプリの創設者です。
彼らのアニメーションされたポートレートはJuan Studioによって作られたようです。
また1000以上の他の応募作があり、私もいくつか試してみました。多くのゲームが非常に良くできています。
バイブメタバースに戻って、他のゲームも少し見てみましょう。「Vibe Sailing」はとても良いゲームで、セーリングの雰囲気が楽しめます。風の角度などを利用して各チェックポイントを通過する必要があります。「Jet Ski」も面白くて速いペースのゲームでした。「Fly Peter」も紹介しましたし、「Tidefall」もあります。
ただ、私がこれらを試しているのは発表から1〜2時間後なので、クラッシュなどの問題は時間が悪かっただけかもしれません。後で試すとより良く動作するかもしれません。
見ることができたものはすべて非常に良く、印象的でした。これらのゲームの大部分がAIによってコーディングされたと考えると、非常に印象的です。ほとんどのゲームはシンプルですが、悪くはありません。
ゲームジャムは発表されたばかりなので、おそらく大量のトラフィックが来ているのでしょう。今日は試すには最悪の日かもしれませんが、ぜひチェックして感想を教えてください。これらのゲームをもっと詳しく探索する別の動画を投稿するかもしれません。もし自分で提出したゲームを紹介してほしい、あるいは気に入ったゲームがあれば、コメントで教えてください。次の動画で紹介できるよう頑張ります。


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