OpenAIの新GPT-5.5 Extra Highをテスト Claude Opus 4.7は王座を失ったのか?

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OpenAIの新モデルGPT-5.5 Extra Highを、CodexとVS Code上で実際に試し、Webサイト生成、画像生成、ゲーム制作、複雑なアニメーション表現まで検証する動画である。Claude Opus 4.7が最強モデルと見なされていた流れに対し、GPT-5.5がどこまで対抗できるのかを、複数の実例を通じて確認していく内容である。特にStreet Fighter風のブラジル地域別格闘ゲーム生成では、Imagen 2.0を使った背景・キャラクター・スプライト表現の可能性が示され、OpenAIが再び高品質なAI開発体験を取り戻しつつあるという期待が語られる。

NOVO GPT 5.5 Extra High da OpenAi Testado | Será que Claude Opus 4.7 Perdeu o Trono?
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GPT-5.5の登場と最初の印象

さあ、ゲームを始めると、みなさん、ここから少しずつ面白くなってきます。背景を見てください。シーンを見てください。キャラクターを見てください。

そうです、みなさん。GPT-5.5がリリースされました。そしてこの動画では、このモデルをテストしていきます。きっとみなさんを驚かせるモデルだと思います。

多くの人はすでに、Claudeが世界最高のモデルで、もう誰もそれを追い抜くことはできない、という結論を出していました。

でも、その考えはどうやら少し揺らいできたようです。このモデルで何が起きているのか、ちょっと見てみる必要があります。特に今回は新しいテストもあります。なので、観察できるものをいくつか追加しておきました。

それでは一緒に見ていきましょう。そういうことです。始めましょう。

みなさん、いつも高評価を押してくれた方、チャンネル登録してくれた方、ありがとうございます。そして、この人工知能チャンネルを支援してくれているチャンネルメンバーのみなさんには、特に感謝しています。

いつもお伝えしているように、メンバーはスマートエージェントの限定動画にアクセスできます。そこでは、WhatsAppとの連携、MCP、PDFの読み取り、スプレッドシートなど、さまざまな内容を扱っています。さらに先行公開動画にもアクセスできます。

みなさんもすでに気づいていると思いますが、私はこのモデルのリリース動画を作りました。ただ、その時点ではまだテストしていませんでした。

そして今回、この素晴らしいモデルをテストしたので、何が起きたのかをみなさんに見せたいと思います。

CodexとVS Codeで行ったGPT-5.5 Extra Highの検証環境

まず簡単に振り返ると、このモデルの考え方は、こちらが少しだけ話せば、モデルが多くを返してくれるというものです。そして、より高価なモデルであるにもかかわらず、より賢く、より速く回答を作るので、結果的には経済的だ、というのが彼らの説明です。

このモデルについて、彼らはそう話しています。

私は今回のテストをすべて、VS Code内のCodexを使って行いました。選択したモデルは5.5で、速度は標準設定です。そしてすべてのプログラミングは、この非常に高い設定、つまりExtra High、X Highで行いました。

つまり、ここで生成されたコードはすべて、私自身のコンピューター内で生成されており、このモデルは私のマシンにアクセスして、自分がやりたい生成を実行できる状態だったということです。

Matrix風ペットショップサイトと画像生成の統合

最初のテストは、Matrixのペットショップです。これがなかなか面白いんですよ、みなさん。

今は画像2.0が使えるので、モデルが画像生成を使い始め、それをサイト内に配置するようになっています。

ここでは、Matrix風の犬と猫の画像を生成し、それをサイトの背景に置きました。そして通常どおり、サイトを作りました。背景には文字が落ちてくる演出があり、サイトとしての通常の要素もすべて入っています。

これはかなり面白いです。なぜなら、自分がやりたいことを自由にできるようになるからです。

VS Code内のCodexの小さなウィンドウには何が表示されるかというと、ここに画像生成そのものが表示されます。

さらに、こう言っています。メイン素材にはImage Genとビルドモードを使いました、と。

そしてここには、実際に生成した写真もあります。まさにあのGolden Retrieverと、この猫ですね。Matrix風のシーンに入っています。

そして、その画像をそのままサイトに統合しているわけです。

ペリカンの自転車テストと画像生成の限界

ペリカンのテストでは、どんどん面白くなっています。ただし、それでもまだ奇妙です。

自転車はとてもよくできています。でも、ペリカンはサドルに座っていません。

片方の足はペダルに乗っていますが、その脚が足とつながっていません。そしてもう片方の足はペダルに触れていません。

とはいえ、翼はハンドルに乗っていますし、くちばしもちゃんとしています。砂浜があり、芝生があり、グラデーションの空があり、雲がいくつかあり、奥には太陽が輝いています。

ですから、このタイプの生成はかなり高度な生成ではあります。でも、細部にいくつか物足りないところがあります。なので、完璧だとは言えません。

このレベルの細かさであれば、現時点で最も優れている生成モデルはGeminiです。

カートゲームで見えた大きな進化

カートのテストです。みなさん、これが面白いんです。

この小さな列車を見てください。素晴らしいですね。ちゃんと動いています。シーンの真ん中にある素晴らしい線路の上を走っています。道もあります。

人工知能の車は、ちょっと木にぶつかっている感じです。ぶつかっています。でも、この列車を見てください。車両がちゃんと並んでいます。

初めて、すべてが正しくなっています。

列車はバック走行していません。ドリフトもしていません。線路は本当に線路で、あの変なトンネルみたいなものではありません。そしてサーキット全体を取り囲む道もあります。

AIはここでちょっとおかしくなっていますね。助けてあげましょう。このコインを取って、AIがぶつかり続けるのを止めます。

でも私もぶつかりました。

そしてこれも別のポイントです。衝突判定がすべてで機能しています。列車に衝突します。木に衝突します。山にも衝突します。すべてに衝突します。

これは非常に珍しいです。本当にとても珍しいです。

このコインをぶつからずに取れるか見てみましょう。見てみます。見てみます。あ、取れました。取れました。ここでAIを解放します。よし、これでAIも自分のコインを集められるようになります。

また私もぶつかりました。

これは最高の生成とまでは言わないとしても、私が見た中で最高レベルの生成の一つです。

車両もちゃんとしています。スコア表示もちゃんとしています。AIは少し変です。変ではあります。でも列車はドリフトしていません。線路は正しく、道があり、すべてがあります。山も雲もあります。私が入れてほしいと言ったものを、すべて入れてくれました。

しかも、いつも頼んでいるように効果音も入っています。そしてすべてが素晴らしいです。

これはカートゲームとして非常に優れた生成です。私たちが今後の人工知能に求めるのは、このレベルです。ここからさらに良くなっていくだけです。

Mario Kart風ゲームとClaudeとの使い勝手の違い

Mario Kartのテストです。面白いですね。カートがすべて動いています。車が走っていて、ゲームが進行しています。

少し運転しにくいです。ちょっと運転しにくいですね。

なぜ私が狂ったように加速して進まないのかというと、そうすると車のコントロールを失ってしまうからです。

でもゲームは動いています。プレイヤーたちはプレイしています。ほら、見えますよね。言ったでしょう。壁に詰まってしまいました。そして車同士もここで絡まっています。

でも続けます。ゆっくり行かないといけません。速く行くと、コース上にとどまれません。

ちょっと変なぶつかり方をしていますが、すべて動いています。ここでスペースキーを押すと、アイテムを使います。たとえば、今はスターを使いました。

車がこちらに来ています。周回数は正しくカウントされています。衝突判定も正しいです。画面中央にはオブジェクトもあります。すべて正しいです。

これはVario Kartの最高バージョンでしょうか。いいえ、そうではありません。もっと良いバージョンはあります。

たとえばClaudeは、ここでもっと美しい画像のバージョンを作ります。

でもClaudeの問題は何でしょうか。Claudeでは、プロンプトを2回投げたらもうクレジットが尽きます。そして、修正の一つすらできない小さなゲームのために、私のサブスクリプションが消えてしまいます。

このChatGPT版では、もし変更を求め続けたければ、それが可能です。

ここでのプログラマー人生は、30分を超えても幸せです。Claudeでは、たいてい30分くらいでクレジットが尽きて、4時間待つように言われます。

重要な細部として、ここは動いています。結果も正しいです。私は本当に2位でした。2台のAIはそこで衝突していて、すべて正しく、スコア表示も全部動いています。

周回カウントも完璧です。これも重要ですよね。なぜなら、ゲームを作って、すべて動いているように見えても、最終ラップのところでゲームが終わらなかったり、何かとてもおかしなことが起きたりすることがあるからです。

Máquina do Mundoという独自モニュメント生成

今回のプロンプトでは、みなさんに先に言っておきます。私は最初からヘリコプターを取らないといけません。なぜなら、このプロンプトはかなりおかしなことになってきているからです。

今は録画しているので、ここでは少し重くなっています。そして都市をどんどん追加していくにつれて、ゲームもどんどん重くなっています。

5.5 Extra Highがここで作った生成物は、Máquina do Mundo、世界の機械、という名前です。

モデルは次のようなことを言いました。私は何もないところから何かを発明します。誰の真似もしません。既存の作品も作りません。

そして、あの少し奇妙な太陽の周りを回る惑星系のようなものを作り、その周囲には、モデルが作った芸術作品の周りを飛ぶものが配置されました。

私はこれを創造的だと思いました。Mayáが動くものを作ったのは初めてでした。軌道や浮遊するものがある作品です。

ただし、現実の観点から見ると、これを実際に作るのは難しいでしょう。

このプロンプトで面白い点があります。私はモデルに、Claudeは博物館を作った、Tajimarを作った、DeepSeekはNotre-Dameを作った、GPT-5.4はBurj Khalifaを作った、と伝えました。

すると、なぜかすべての看板と、全員が作ったすべてのプロジェクトをここに配置してしまい、ある意味でモデルの生成が少し混乱したものになりました。

でも正面には正しく、GPT-5.5 Extra High、Máquina do Mundoと書かれています。

ここにはいくつか説明も置かれています。リアルタイム軌道の太陽地図があり、都市グリッドを作ったという説明があります。つまり、この芸術作品の中に説明的なものが入っています。AI heartや、Live OrbitのDeep Skyもあります。

思い出してもらうと、前のバージョンであるGPT-5.4は、このBurj Khalifaでした。前のバージョンは、この透明な建物、このモニュメントを作りました。そしてそのすぐ後ろに、Geminiが作った、3D都市の空を照らす自由の物語があります。

Street Fighter BRプロンプトの最初の試み

今回の動画で始めたプロンプトは、正直に言うと、私は以前にQuímica 2.5で似たバージョンを作ったことがあるのですが、Street Fighter BRの生成です。

5人のキャラクターを持つStreet Fighterを作るというものです。それぞれのキャラクターはブラジルの地域に対応しています。北部、北東部、南部、南東部、中西部、そして最後のボスです。

そしてGPT-5.5のリリース動画の下にみなさんが残してくれたコメントの一つに、画像生成をやらせて、あとはモデルに任せてみて、とありました。

そこで、私はここでかなりシンプルなプロンプトを作りました。11段階です。

一般的に、私がテスト用に作る最初のプロンプトは、時間とともに大きくなっていきます。今回は11段階から始まりました。

私はすべて伝えました。Street Fighter BRを作ること、5つの地域を使うこと、各地域の特徴を持ったキャラクターを入れること、最低でもパンチ、キック、必殺技の種類を一つずつ入れること。これは後で変更しました。というのも、これではとても単純になりすぎたからです。

各ステージに背景を入れ、特別なステージを持つラスボスも入れるようにしました。

そしてステップ7を見てください。画像を作成し、可能であればアイドルアニメーションも作ってください、と書きました。アイドルというのは、キャラクターが止まっているときに少し動く状態のことです。キャラクターは完全に静止しているわけではありません。

5人のキャラクターとラスボスそれぞれについて、キック、パンチ、必殺技も作るようにしました。

さらにオープニング画面、プレイヤー選択用のブラジル地図、各環境に音楽、音楽の音量を調整する設定画面も入れるようにしました。

そしてモデルが作った生成物がこちらです。

まあ、私が想像していたものとは少し違いました。私は画像を作ってほしかったんです。

ここでは、3Dを使った実際の小さなゲームを作りました。これはこれで楽しいものになりました。

北部、北東部、中西部があり、キャラクターもいます。北部はMarina Tucuma、北東部はDandara、中西部はKauan Cerrado、南東部はLia Concreto、南部はGael Minuanoです。

これらのキャラクターを選んでプレイできます。パンチを押します。

正直に言うと、かなり面白いです。ほら、パンチ、キック、そして必殺技を使います。ちなみに、今ちょうど1試合勝ちました。ほら、キックです。

これは実際、良い出来です。このゲームは普通に続けて開発できます。

でも、私が望んでいたものとは正確には違いました。みなさん、私はもっとリアルな画像を使ったゲームを作りたかったんです。こういうシンプルなゲームではありません。

でもステージはあり、すべてきちんとしています。かなり面白くもなりました。

このゲームを続ける価値はあると思います。ただ、私の目的はこんなにシンプルなゲームを作ることではなかったので、2回目の試みをすることにしました。

ラスボスを倒せるか見てみましょう。ラスボスはブラジル地図のところにいます。背景を見てください。もっと難しいです。

ここで必殺技を出します。もう一度必殺技です。いけましたね。Concretoが勝ちました。ブラジルのチャンピオンです。

でも言ったように、このバージョンでは私にとっては不十分でした。もっと高度なものが欲しかったんです。

そして私が気づいたのは、原因は自分が、画像を作成し、可能であればアイドルアニメーションを作ってください、と言っていたことでした。

Imagen 2.0を明示して生まれた高度なStreet Fighter BR

そこで次の生成では、私は明示的に言いました。Imagen 2.0を使って生成してください、と。

そうすると、モデルはこのステップに進みます。Imagenを使って画像を生成するステップです。

そしてそれを行ったとき、私たちはこの小さなゲームから、こちらのゲームへと移りました。

Street Fighter BR。5つの地域、1本のベルト、頂点にはラスボス。そしてここにあるブラジル国旗とキャラクターたちの画像、ステージなどです。

この生成はモデル自身が行いました。私は何も言っていません。まったく説明していません。先ほどのシンプルなプロンプトを少し改善し、Imagenを使うよう明確にしただけです。

そしてここでプレイを押すと、ブラジル地図が表示されます。この地図もモデルが生成したものです。キャラクターを配置しています。

地図をクリックして選択できます。南東部、ここは北東部です。

テーマとして、アマゾンの森、Cerradoの要素、Bahia、Pantanal、Rio de Janeiro、São Paulo、Rio Grande do SulのAraucária、馬などを入れています。

名前も作っています。北部はNaara Corrente da Amazônia、北東部はBento Mandakaru、中西部はTainá Serrado、南東部はDeco Concreto、そして南部はNita Araucária Rio Grandenseです。

そしてゲームを始めると、みなさん、ここから少しずつ面白くなってきます。

背景を見てください。ステージを見てください。キャラクターを見てください。起きていることをすべて見てください。

落ち着いてください。このレベルに到達するために、モデルがどのような手順を踏んでいるのか、一つずつ説明します。

そして必殺技を出せます。負けました。負けました。Anitaが負けました。

でももう一度やってみましょう。もう一度やってみます。行きましょう。行きましょう。行きましょう。前へ。前へ。希望を捨ててはいけません。

今度はいけます。今度はいけます。今度はいけます。できました。Anita Araucáriaの勝利です。

みなさん、見てください。ディテールは非常に良いです。すごく素晴らしいです。ステージも美しいです。この小さなゲームはかなりすごいと考えてよいでしょう。

ここでは、あなたが勝ちました、と表示され、私の小さな写真、Anita Araucária、そして負けたNaera Correnteが表示されます。2ラウンド対1で次の戦いです。

改善できる細部はいくつかあります。たとえば、ここでキャラクターが止まっているとき、少し変な動き方をしています。改善はできます。私は改善しようとしましたが、うまくいきませんでした。

ここで良いのはキックですね。勝つには、負けました。負けました。Bento Mandakaruが勝ちました。

ここで勝つコツはキックです。顔にキックを入れ続けることです。顔へのキックこそが勝利を生みます。

技は改善できます。技は改善できます。ただ、ここで動画を出さなければならなかったので、少し簡略化して、そのままにしました。

でも背景のステージは見えますよね。Bahia、Pelourinho、すべてちゃんとあります。奥には灯台もあります。

Bento Mandakaruに負けました。Anita Araucáriaは負けました。最高でも2ラウンド目まででした。

背景画像とキャラクタースプライトの仕組み

では、モデルはどうやってこのアニメーションを作っているのでしょうか。

背景ステージの部分では、背景ステージそのものの画像生成を行っています。こちらが最終背景ステージの生成です。

これはシンプルな画像です。3Dではありません。これは本当に画像です。

中西部ではBrasíliaが表示され、ブラジル国旗があり、中西部らしい要素がいくつかあります。

北東部は、みなさんが見たように、Pelourinho、灯台、売店があります。

北部も同じです。Amazonがあります。船があり、奥にはあの建物があります。

すべてのステージがそれぞれの地域を参照しています。Rio de Janeiro、São Paulo、そこには地下鉄があり、ブラジルらしい要素があります。そして南部地域にはAraucária、木々などがあります。

ですから、この背景生成の部分は静止画像です。

ユーザーインターフェースも静止画像です。モデルはこのブラジル地図を生成しました。これも非常に良い出来です。

オープニング画面も静止画像でした。

一方で、キャラクターは少し違います。

モデルはここで、ピンクの背景に、私が指定した4つのポーズを生成しました。

アイドル、つまり人物が立っている状態です。パンチを出している状態ですね。この場合、右腕でパンチを出し始め、その後止まり、最後は左腕で終わっています。ちょっと変です。

脚も変ですね。脚を準備して、キックを出し、脚を上げてから、反対の脚でキックしています。この部分は少しおかしくなったと思います。最後の画像はたぶん少し間違っています。

そしてこちらは、少し魔法のような要素が入った必殺技です。ただし同じことです。フレームの連続です。

ゲームはどう動いているのでしょうか。モデルは次のように考えています。

プレイヤーがアイドル状態のとき、この画像を取り出して切り抜き、この4枚の画像を順番に配置します。パンチしているときは、この4枚を切り抜いて順番に表示します。

ここには、背景なしで切り抜かれたバージョンがあります。キャラクターだけです。そしてモデルは、それを切り抜いて、順番に重ねて表示すればよいのです。

同じことをすべてのキャラクターに対して行っています。

つまり、私は何も考える必要すらありませんでした。私は、キャラクターを作って配置して、と言っただけです。

そしてプロンプトでは、このsprite sheetsを作るように言っています。これは私がモデルに作るよう伝えました。するとモデルはそれを作りました。

Street Fighter BRの可能性と改善点

ここで、実際に動いています、みなさん。

プレイしてバトルに入ると、Amazonへ行き、Naara Correnteとの戦いが始まります。

そしてNitaaraが今回も勝ちました。今度はいけます。ラスボスまで行けるでしょうか。

私が足りないと思ったものは何でしょうか。足りないものはたくさんあると思います。

たとえば、しゃがみ、ジャンプ、ハイキック、ローキック、足払い、飛び蹴りが必要です。

つまり、あの画像や生成の品質をかなり改善して、もっと多くの動きを作ることができます。たとえば、しゃがみ、防御、飛び蹴り、こうしたすべてのことです。

ただ、全体として、この仕組みに可能性があることは示されました。

もしこういう小さなゲームの生成をしたいなら、できます。別世界の難しい話ではありません。

そしてテーマ性のあるものも作れます。私はブラジルというテーマを使いましたが、他のテーマも使えます。他のものを使った別タイプのゲーム化もできます。

正直に言って、私はこれをかなりすごいと思いました。

入れられなかったものとしては、音楽生成もあります。こうした、トゥクトゥクというような小さな音ではないものですね。

これはちょっと退屈です。KimがやったようにMP3を入れるだけでも、それは素晴らしいことです。

そしてUnitariaが、ここで最後のラウンドに到達します。相手は私たちのBrasílisです。

でもこの男は強いです。みなさん、私はまだこの男を突破できていません。この男です。

防御しようとしていますが、もうやられています。また負けそうだと分かります。どうしようもありません。

このBisonみたいな男は、コツをつかむ必要があります。どうやって勝つのか、私はまだ分かっていません。

うわ、ダメですね。こちらから攻撃に出ると、結局彼にボコボコにされます。そしてまだ最後までクリアできていません。

Claudeの代替としてのChatGPTとOpenAI復活への期待

下にコメントしてください。みなさんがどう思っているのか。人工知能にゲームを作らせて、動かしたくなったかどうか、ぜひ書いてください。

重要なこととして、私はこれらの生成を行うために自分のサブスクリプションを使いました。だからゲームの生成をすべて行うことができました。実質的に詰まったのは、最後の仕上げをしていた終盤だけでした。

そして例の話です。私たちにはClaudeの代替があるのでしょうか。

間違いなくあります。

もしClaudeの代替を探しているなら、ChatGPTは原点に戻りつつあり、OpenAIにとって大失敗だった2025年の後で、品質の高いAIを提供し始めているように見えます。

どうやら彼らは動き始めていて、昔の時代に戻りつつあるようです。

さて、どうしても気になる質問があります。

Googleからはこれから何が出てくるのでしょうか。

Googleはとても静かですよね。私たちが待っている、あの素晴らしいGeminiはどこにあるのでしょうか。

みんなが改善したのなら、私はGoogleから素晴らしいものが出てくることを期待しています。そして、それはまもなくリリースされるはずです。

下にコメントしてください。みなさんがどう思っているのか教えてください。

そして、このような動画をこれからも見たいと思ってチャンネルを支援したい方は、メンバーになってください。メンバーは、スマートエージェントの限定動画と先行公開動画にアクセスできます。

そういうことです。高評価をお願いします。ありがとうございました。

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