SpaceXのStarlink V3は、従来世代から大幅な性能向上を実現した次世代衛星コンステレーションである。ユーザーダウンリンク容量は1テラビット毎秒に達し、巨大な直接携帯接続アンテナによって動画ストリーミングが可能となる。本動画では、信号処理の物理学から変調方式、フェーズドアレイアンテナの仕組み、周波数帯域の割り当て、そして各世代のStarlink衛星の技術仕様まで、徹底的な技術解説が展開される。特にV3では、50デシベルゲインの巨大アンテナや120キロワットの送信電力、完全デジタルビームフォーミングといった革新的技術が導入され、光ファイバーや4G基地局との競合が現実味を帯びてくる。

Starlink誕生と現状の限界
SpaceXのStarlink衛星群は2020年に世界を驚かせました。低遅延で高データレートのインターネットを世界中どこでも利用できるようにしたんです。2026年現在、数百万の顧客のために毎日数百ペタバイトものデータを転送しています。驚くべきことに、9,000機以上の衛星を使用しているにもかかわらず、これは世界のインターネットトラフィックの1%未満に過ぎないんですね。
今日は、なぜこのような状況なのか、そしてStarlink V3がどのようにこれらの制約を克服して光ファイバーケーブルや4G基地局と競争していくのかを技術的な理由から説明していきます。まずは衛星通信のための信号処理の物理学から始めましょう。
デジタル信号の変調技術
インターネットデータの場合、1と0のデジタル信号を通じて情報を送信します。この情報を空中や宇宙空間を通じて送るには、デジタル信号を振動する無線周波数の搬送波に変調する必要があるんです。通常はマイクロ波スペクトルを使います。
変調は、周波数、振幅、位相を変えることでデジタル値を表すシンボルを波に符号化することで機能します。周波数偏移変調は各シンボルに周波数を割り当てます。振幅偏移変調は各シンボルに振幅を割り当て、位相偏移変調は波のサイクル内のオフセットである位相を各シンボルに割り当てるんですね。
Starlinkは直交振幅変調と呼ばれる変調方式を使用しており、これは各シンボルに振幅と位相の両方の変化を符号化します。他の一部の衛星で使用される技術の変形として、振幅位相偏移変調と呼ばれるものがあります。これらのチャートで微妙な違いを見ることができますが、原点からの距離が振幅で、原点からの角度が位相を表しています。
各変調方式には異なる数のレベルまたはキーがあります。バイナリは2種類のシンボルを使用し、シンボルあたり1ビットを符号化します。4値または4進数は4つのシンボルを使用し、シンボルあたり2ビットを符号化します。8シンボルの場合はシンボルあたり3ビット、というように続いていきます。現世代のStarlinkは最大256 QAMを使用でき、これは256シンボルでシンボルあたり8ビットとなります。
データレートと帯域幅の関係
信号にはデータレート、つまり1秒あたりのビット数があり、そしてシンボルレート、ボーレートとも呼ばれますが、これは1秒あたりのシンボル数です。信号の帯域幅はシンボルレートに直接対応していて、これを少し数学を使って説明しましょう。
信号処理では、信号は時間領域と周波数領域の両方で表現できます。これは、どんな時間領域信号も多くの周期的な正弦波を組み合わせることで数学的に作成できるからなんです。画面にいくつかの例をお見せします。ノイズを含む実世界の時間領域信号は、すべての周波数の小さな成分を持つことに注意してください。
フーリエ変換はこの操作の逆を行い、結合された信号を取り出してすべての異なる成分をフィルタリングします。フーリエ変換を使用して各周波数の信号をフィルタリングし、その信号の成分周波数の振幅を表示するんですね。
ここに示すように、変調されていない搬送波は周波数領域では単一の周波数に過ぎません。周波数が変更されると、周波数領域のスパイクがシフトします。次に、デジタル信号パルスを見てみましょう。数学的には方形波または矩形関数です。矩形関数のフーリエ変換はゼロを中心としたsinc関数であり、これが周波数領域に現れます。
シンボル長とシンボルレートを変更すると、より速いシンボルレートが周波数領域でより広い帯域幅を占めることがわかります。理論的に完璧な条件では、シンボルレートは帯域幅に等しく、Starlinkシステムはこの理想的なフィルターの5%以内に収まります。
この物理的な理論的根拠は、よりタイトな方形波にはより急峻な遷移が必要であり、同じ品質を維持するためにはより高い周波数とより広い周波数範囲が必要になるということです。
変調方式とノイズの関係
単一シンボルを示すと、数学的にはデジタルパルスと時間領域の搬送波の掛け算になり、搬送波に一致する中心周波数とシンボルレートに依存する帯域幅を持つことになります。QAMで変調されたシンボルの現実的なストリームを示すと、これらの関係が引き続き適用されることがわかります。
この関係は周波数偏移変調にも当てはまります。ただし、周波数領域には複数のピーク周波数があります。データレートを上げるために変調方式だけを変更してシンボルレートを一定に保つ場合、帯域幅は変わりません。同様に、信号の振幅を変更しても帯域幅は変わらないんです。
つまり、高次の変調方式はより高いデータレートを持ちますが、トレードオフとしてノイズに対してより敏感になります。ここでは一定レベルのノイズを使用します。2位相偏移変調を使用すると、デコードされたビットにエラーが発生していないことがわかります。しかし、シンボルあたりのビット数を増やすと、ビットエラー率が増加します。このノイズレベルでは、256 QAMは使用できません。
これをリンクバジェット方程式を通じて定量化します。これはシンボルあたりの信号対雑音比であるEs/N0と、ビットあたりの信号対雑音比であるEb/N0を定義します。Starlinkの値を代入する際にこれらに戻ります。
変調方式を選択する主な目標は、環境の信号対雑音比に対してエラーのないデータレートを最大化することです。ここでは、Eb/N0とビットエラー率の2つの軸でいくつかの異なる変調方式を曲線としてプロットしています。信号対雑音比に基づいて理想的な変調タイプがどのように変化するかがわかりますね。
前方誤り訂正方式を変更することもでき、さらに多くのオプションが得られます。誤り訂正については詳しく説明しませんが、データビットと共にパリティビットを含めることで機能し、エラーの検出と修正に使用されます。誤り訂正はデータレートをわずかに低下させますが、ビットエラー率をはるかに低くします。
Starlinkのような最新のシステムは、常にデータレートを最大化するように、すべてのチャネルに対してリアルタイムで変調と誤り訂正を変更できます。ここで見ることができるように、非常に強い信号がある場合、帯域幅の1ヘルツあたり7ビット以上を得ることができるんです。
スペクトラム拡散とOFDM
余談ですが、スペクトラム拡散と呼ばれる技術も使用できます。これは、チッピングコードを使用して数千のシンボルを使ってビットを表現するものです。これにより、シンボルあたりの信号ノイズがノイズフロアをはるかに下回っていても、十分なEb/N0が可能になります。これがGPSが世界中で受信できる仕組みで、衛星が中軌道から25ワットでしか放送していないのに、小さな受信機で受信できるんです。
同じ原理により、前回のビデオで話したレーダーパルス圧縮が可能になります。Starlinkの場合、周波数偏移変調を使用していないため、信号の周波数は一定となり、直交周波数分割多重または OFDMと呼ばれる技術が可能になります。
OFDMでは、各チャネルで高いシンボルレートの単一搬送波を使用する代わりに、信号を低いシンボルレートと狭い周波数帯域のサブチャネルに分割し、干渉を最小限に抑えるように間隔を空けます。OFDMは携帯電話基地局の標準です。なぜなら、マルチパスを軽減し、複数アクセスのためにユーザー間で帯域幅を動的に分割できるからです。
変調については、帯域幅効率よりも電力効率とコスト効率が重要な場合があることを覚えておいてください。これが、低電力のBluetoothデバイスが依然として周波数偏移変調を使用している理由です。また、4G LTEの場合、携帯電話はダウンリンクにOFDMを使用しますが、アップリンクには使用しない理由でもあります。
多元接続技術
多元接続について触れましたが、これは異なるユーザー間で時間と周波数リソースを共有することです。時分割多元接続は各ユーザーに異なるタイムスロットを割り当てます。周波数分割多元接続は各ユーザーに周波数チャネルを割り当てます。
最新のOFDMA標準はTDMAとFDMAを同時に使用し、各ユーザーに必要なダウンロード速度に基づいてタイムスロットとサブチャネルを動的に割り当てます。スペクトラム拡散を使用するサービスは、CDMAを使用できます。ここでは信号を同時に、同じ周波数で送信できますが、固有の疑似ランダムチッピングコードを使用して分離できます。
スペクトラム拡散チャネルはデータレートが低いです。そのため、Starlinkは軍やウクライナのような国のために特別な妨害防止モードを作成しない限り、これを使用しないでしょう。Starlinkの将来にとって最も重要な多元接続技術は空間分割多元接続です。
SDMAでは、ビームが物理的に分離されているため、チャネルは同時に同じ周波数帯域を使用できます。良い例は、Starlinkが衛星テレビと同じ周波数を共有している方法です。空の静止軌道ベルトと重なる間はユーザーに送信しないことで、チャネルを空間的に分離できるんです。
これにより、複数のStarlink衛星が同時に同じ周波数で同じ地上位置に送信することも可能になります。各受信アンテナは1つの衛星のみを指すからです。これはStarlinkのディッシュのような高ゲインの地上アンテナでは機能しますが、ゲインが非常に低い携帯電話での直接携帯接続では機能しないことに注意してください。
低軌道衛星通信のもう1つの興味深い課題は、ユーザーと衛星の相対運動が数百キロヘルツまでのドップラーシフトを生み出すことです。そのため、チャネルの中心周波数をリアルタイムで変更することで補償する必要があります。
アンテナとRFチェーン
次にアンテナについて話しましょう。アンテナについて理解すべき最初のことは、アンテナ自体は単なる金属片だということです。本当の魔法は、アンテナの背後で起こることであり、これは無線周波数チェーンまたはRFチェーンと呼ばれます。
高レベルでは、送信RFチェーンはデジタルアナログコンバーターから始まり、デジタル信号をアナログRF波に変調し、その後搬送周波数にアップコンバートして増幅します。受信RFチェーンは、入力信号をフィルタリングおよび増幅し、その後復調してアナログデジタルコンバーターまたはADCでデジタルに変換します。
従来のアナログRFチェーンは、フィルター、ミキサー、アンプの多段階システムを使用して、信号を適切に送受信します。これらのシステムは強力なパフォーマンスと低消費電力を持ちますが、大きく、重く、高価になる可能性があります。
新しいシステムは、直接RFサンプリングを使用したソフトウェア定義無線を使用して、フィルタリングと変換をデジタル的に実行できます。これらは、消費電力が高くなる代わりに、マイクロチップで大量生産できます。そのため、ほとんどの最新システムは、特定の搬送周波数と帯域幅に最適化されたハイブリッドアナログおよびデジタルRFチェーンを使用します。
フェーズドアレイアンテナの原理
アンテナ自体に移りましょう。長方形アンテナやパラボラアンテナなどのほとんどのアンテナは、電子的にステアリングできません。ビームを非常にゆっくりとステアリングするために、可動部品で物理的に向きを調整する必要があります。
アンテナのサイズが大きくなるにつれて、メインビームの幅が狭くなり、信号電力が集中します。これをアンテナゲインで定義します。これは、アンテナの効率を掛けた等方性放射器と比較したアンテナの指向性です。ビームの指向性とゲインは、同じ周波数で送信と受信で同じであることに注意してください。これは相反性の原理と呼ばれます。
ここに、低軌道の衛星のビームのゲインがどのように見えるかを示しています。多くのビームを形成できる場合、高いゲインの方が優れています。より小さなユーザーグループに対してより緊密なビームを送信でき、電力を節約し、総データ容量を増やすことができるからです。
低軌道衛星インターネットの場合、通常、電子的にステアリング可能なアンテナが必要です。そのため、フェーズドアレイを使用します。フェーズドアレイアンテナは、理想的には信号の最短波長の半分で多くのアンテナ素子を配置することで機能します。その後、各素子の位相を調整して、建設的干渉と破壊的干渉のパターンを形成します。
ここで見ることができるように、フェーズドアレイの直径が素子数とともに増加すると、ビームがより集中します。ビームは垂直軸から離れてステアリングされると、焦点も失います。フェーズドアレイのゲインを、すべての素子ゲインの合計にステアリング角度のコサインと効率を掛けたものとして定量化します。これは一部の非標準設計では変わる可能性があります。
フェーズドアレイは、必要に応じてビームを電子的に広げることもできます。これは最大ゲインの式に過ぎません。フェーズドアレイを説明するためにこのようなアニメーションや図を見たことがあるかもしれませんが、これはアナログフェーズドアレイが搬送波を送信している特定のケースのみを示しています。
実際には、アナログ、ハイブリッド、完全デジタルのフェーズドアレイがあります。そして、それらはほとんど常に広帯域変調信号を送信しています。アナログフェーズドアレイから始めましょう。その短いビデオで示されているように、これらはRF信号を多くの異なるフィードに分割し、アンテナに到達する前に各フィードに位相シフトを適用することで機能します。
コーポレートフィードネットワークが使用されるため、すべてのフィード線の長さが同じになり、位相エラーが発生しません。位相オフセットはこの式で計算されます。ここで、nは素子番号、dは間隔、θは一方向のステアリング角度です。2方向にステアリングする場合は、この式に従います。
ビームスクイントの課題
1次元の式に戻りましょう。間隔dは1つの周波数にのみ一致する定数であることを思い出してください。しかし、広帯域信号は多くの周波数で構成されています。ここで見ることができるように、異なる周波数には異なる位相シフトが必要です。この現象はビームスクイントと呼ばれます。これはステアリング角度にも依存します。
そのため、アナログフェーズドアレイのステアリング能力は、送信信号の帯域幅によって制限されます。これを実証するために、1500素子のフェーズドアレイアンテナをシミュレートしました。直径約46cm、中心周波数11.7GHz、2GHz最大帯域幅用の間隔です。
ボアサイトから離れてステアリングすると、より高い帯域幅で精度が急落することがわかります。異なる周波数の色を表示すると、なぜ使用できなくなるかがわかります。ここで、白はすべての周波数を持つことを意味します。青は高周波のみ、赤は低周波のみ、緑は中心周波数のみを意味します。
ビームスクイント指向誤差は、ここに示す式で定量化されます。スクイント効果は、大型の高ゲインフェーズドアレイにとってはるかに有害です。なぜなら、ビーム幅が狭く、指向誤差よりも小さくなる可能性が高いからです。
同じアナログフェーズドアレイアンテナを複数の信号で使用することは可能ですが、各ビームに対して位相シフターの並列チャネルを作成する必要があり、これは非効率的でスケーラブルではありません。
異なる偏波の非干渉ビームを作成することもできますが、二重フィードアンテナが必要です。ただし、これもフェーズドアレイにとっては非常に非効率的で実用的ではありません。偏波は電界の振動方向です。水平波と垂直波は互いに干渉せず、右旋円偏波と左旋円偏波も互いに干渉しません。
直交偏波を使用するには、両方の偏波を送信できる二重フィードアンテナ素子が必要であり、これらはパラボラアンテナでは非常に一般的です。
完全デジタルフェーズドアレイ
アナログフェーズドアレイには多くの制限があり、スペクトルの反対側には、完全デジタルフェーズドアレイと呼ばれるアンテナの聖杯があります。このタイプでは、各アンテナ素子にアナログ位相シフターの代わりに周波数依存の真の時間遅延を使用する専用のRFチェーンがあります。
実際には、デジタル信号を周波数領域に変換できます。位相シフトを各周波数に個別に適用でき、ビームスクイントを排除し、その後時間領域信号に変換してデジタルアナログコンバーターに送信します。
完全デジタルフェーズドアレイが広帯域信号を送信しているシミュレーションでは、それらが依然として適切に集中していることがわかります。完全デジタルの最も重要な改善点は、改善されたビームフォーミングとマルチビーム機能です。
追加のビームを作成するには、位相シフトされた信号をデジタル的に結合するだけで、アナログアーキテクチャはアンテナごとに1つのRFフィードと位相シフターがないままで同じです。ゼロフォーシングのようなより複雑なビームフォーミングを適用することもでき、送信または受信時の干渉や妨害を防ぐためにビームにデジタル的にヌルを作成できます。
ちなみに、デジタルビームフォーミングは、特定のステアリング方向の予想される位相シフトに基づいて信号をフィルタリングするために、同じ操作を逆に実行することで受信でも機能します。
ここに、一度に多くの信号を送信する非常に大きな完全デジタルフェーズドアレイのシミュレーションがあります。干渉が最小限であることがわかります。ビームの数は理論的には素子の数に制限されます。一部のビームフォーミング5Gアンテナでは、各ビームが全帯域幅を使用して、アンテナ素子と同じ数のビームを持つことになります。
宇宙船の場合、電力とサーマルの制約がより厳しいです。そのため、完全デジタルアンテナであっても、最良のトレードオフは常に最大数のビームではありません。とにかく、それらの間で電力を分割する必要がある場合、数十のビームを形成する意味は何かと疑問に思うかもしれません。
マルチビームの利点と課題
なぜ意味があるのか説明しましょう。まず第一に、複数の単一ビームアンテナの代わりに1つの大型ビームフォーミングアンテナを使用すると、各ビームは大型アンテナの完全なゲインの恩恵を受け、リンクバジェットを満たすために必要な電力が少なくなり、電力効率が向上します。
ここで見るFCCファイリングに基づいた実際の例は、Starlink V3がより高いゲインのアンテナを使用しているが、受信機での電力は同じであるため、ビームあたりの送信電力が少ないということです。そして繰り返しますが、これは最大ゲインを使用していると仮定しています。
また、データレートと必要な信号電力の間には非線形の関係があります。ここで見ることができるように、高次の変調では、必要なEs/N0が劇的に増加する一方で、ビットレートは非常にゆっくりと上昇します。
無限の数のビームと厳密な電力制限があると仮定すると、1つの256 QAMビームと比較して、総容量は10個の64 QAMビームで7倍高く、40個の16 QAMビームで20倍高く、316個のQPSKビームで79倍高くなります。これらはすべて同じ量の電力を使用します。
ただし、複数のビームを組み合わせることによるピーク対平均電力比の増加により、マルチビームには電力上の不利な点もあります。左の画像でピーク対平均電力比が何であるかを見ることができます。右側に見られるように、信号を追加するにつれて、ピーク対平均電力比が増加します。
より高いPAPRは、信号のピーク振幅を切り取らないように飽和を避けるバックオフモードで動作する電力増幅器を必要とします。これにはより多くの電力が必要です。これは重要である可能性がありますが、幸いなことに、変調タイプに応じてすぐにレベルオフする非線形関係です。
このチャートで損失がどのように変化するかを見ることができます。高次のQAM変調では、単一ビームに対してもすでに増幅器に高い線形性が必要であることに気付くでしょう。そのため、マルチビームの不利な点はBPSKでは巨大ですが、256 QAMの場合、1ビームから128ビームに移行するのはわずか3dBです。
実際、これがおそらくSpaceXがQAMを使用する理由です。これはより多くの線形性を必要としますが、より非線形の圧縮増幅で動作できる衛星テレビダウンリンクのようなAPSKの代わりです。また、高次変調の損失は依然として高いことに気付くでしょう。そのため、これは先ほど話した低電力マルチビームの利点を潜在的に悪化させます。
先ほど言ったように、この関係は対数的であり、非常に迅速にレベルオフします。そのため、1ビームと2ビームの差は大きいですが、8ビームと128ビームの差は小さいです。
マルチビーム信号を受信する場合、損失ははるかに管理しやすいです。なぜなら、受信チェーンの低ノイズ増幅器は超低電力信号を処理しており、極めて線形な領域で効率的に動作できるからです。ただし、受信チェーンにはまだマルチビーム損失があります。これがそれらの大まかな推定値です。
アナログマルチビームの場合、送信と受信の両方でビーム数に比例して直線的に増加するすべてのアナログスプリッターと位相シフターによる深刻な不利な点があります。そのため、一般的に、マルチビームはアナログアレイではめったに使用されず、先ほど述べたスクイント問題のためでもあります。
ハイブリッド損失はセットアップに依存します。そのため、それらは参考程度に受け取ってください。デジタル損失は、アナログデジタルコンバーターのより高いダイナミックレンジが必要なことから来ています。送信チェーンにもこれらの損失があります。そのため、マルチビーム受信リンクバジェットは、非送信の10倍優れている可能性があります。
それでも全体像ではありません。なぜなら、形成する各ビームに対してより多くの計算能力を使用する必要があるからです。また、より多くの素子でビームフォーミングすると、より多くの電力を消費します。
簡単な計算では、2,000ワット以上を使用する世界で最も強力なGPUプラットフォームであるGB200は、理論的には計算で1,400ビームしか形成できず、入出力帯域幅の制限で約90ビームしか処理できません。また、アンテナとの間の生データが他のデバイスでマッチフィルタリングされない限り、単一のビームを形成することもできません。
これが、より効率的なカスタムビームフォーミングASICチップが必要な理由です。また、おそらく5G業界以外でフェーズドアレイアンテナの完全デジタルビームフォーミングが広く採用されていない主な理由でもあります。
ハイブリッドフェーズドアレイ
歴史的に、これらすべての要因を考慮すると、最良のトレードオフはアナログまたは完全デジタルフェーズドアレイを使用することではなく、代わりにハイブリッドフェーズドアレイアンテナと呼ばれる2つのハイブリッドを使用することでした。
ハイブリッドフェーズドアレイでは、アンテナが分割され、素子のブロックがデジタルプロセッサからの周波数依存真時間遅延を持つ独自のRFチェーンを持つタイルに結合されます。残りのビームフォーミングは、各タイル内のアナログ位相シフターを通じて行われます。
これは、ビームスクイント指向誤差が各サブアレイにのみ適用され、アンテナ全体がアンテナゲインを犠牲にして補償できることを意味します。これを定量化する数学は少し複雑なので、240MHz帯域幅のハイブリッドアレイのいくつかのシミュレーションを異なるタイルサイズで示して、効果を自分で確認できるようにします。
タイルの数を増やし、タイルあたりの素子数を減らすと、パフォーマンスが向上します。タイルあたり64素子未満では、スクイント効果とゲイン損失がこのサイズのアレイではやや無視できるようになることがわかります。信号の帯域幅を増やしたり、アンテナのサイズを増やしたりすると、デジタルアレイのパフォーマンスに合わせるために、より小さなタイルが必要になります。
ハイブリッドマルチビームの場合、粗いビームフォーミングはタイル上のアナログ位相シフターによって行われ、これらはすべてほぼ同じ方向を指します。独立したビームを形成するための細かいビームフォーミングは、完全デジタル設計のようにデジタルプリコーディングを通じて行われますが、RFチェーンと潜在的なビームは少なくなります。
経験則として、デジタル的に形成されたすべてのビームは、単一タイルの同じ指向性アンテナパターンに収まる必要があります。これは、タイルが少ない場合、ビームはすべて近くに収まる必要があり、干渉の可能性が高いことを意味します。
ただし、タイルあたり4つの素子しかない場合、タイルレベルのゲインが非常に低いため、素子あたり1セットの位相シフターのみでデジタルフェーズドアレイとほぼ同じ数の方向にステアリングできます。さらに、各ビームのゲインはタイルが多いほど向上します。
電力効率のトレードオフは通常、完全デジタルアレイと比較して多くのタイルを持つハイブリッドに有利です。ただし、このトレードオフはアンテナサイズ、帯域幅、中心周波数、その他多くの要因に基づいて変化します。
他のハイブリッド設計のために、タイル間で素子のスイッチングを有効にし、素子あたり複数の位相シフターを追加することもできますが、ここで示す設計は一般的に最も効率的です。
ここに、デジタル、アナログ、およびハイブリッドのいくつかの異なるタイリング設計でのマルチビームのシミュレーションがあります。ハイブリッドがより多くのタイルを追加することでよりアナログからよりデジタルにシフトするにつれて、パフォーマンスがゆっくりと向上し始めることがわかります。
ハイブリッドマルチビームに関してもう1つ注意すべきことは、OFDMが使用される場合、信号は数百のサブチャネルに分割され、それぞれが非常に小さな帯域幅で最小限のスクイントを持つことです。
そのため、信号全体を歪める代わりに、ハイブリッドアンテナはデジタル的に補償できるため、スクイントはエッジ周波数の信号電力を減少させるだけです。これは、すべてのビームがアナログタイルゲインパターンの中心に近く、位相シフターによって激しくスクイントされていない限り機能します。
ここでは、2GHz単一搬送波信号と数千のサブチャネルを持つ2GHz OFDM信号の比較を示します。これがスクイントとマルチビーム機能をどのように改善するかがわかります。
これで、データレートが電力、帯域幅、アンテナゲインまたはアンテナサイズ、アンテナビームフォーミング技術によってどのように制限されるかを理解できるはずです。Starlinkの世代、特にStarlink V3が、時間の経過とともにこれらのそれぞれをどのように改善して総容量を増やしているかがわかるでしょう。
Starlinkの周波数帯域
Starlinkの詳細に移りましょう。システムの各リンクの概要から始めます。これを行う際に、最新のFCC手続きからStarlinkが使用するすべての周波数帯域を確認します。RFスペクトルの帯域幅は信じられないほど混雑していて価値があります。そのため、Starlinkには使用できる周波数帯域に厳しい要件があります。
まず、ユーザーダウンリンクです。これは、Starlinkがディッシュ端末を持つ家庭ユーザーや航空会社や船舶などのエンタープライズ顧客にインターネットからデータを送信するリンクです。現在のバンドは11.7GHzを中心とした2GHz幅で、新しい高度な端末用にStarlink V3がサービスを提供するVバンドに5GHzの新しい割り当てを追加しています。
ユーザー地上端末はディッシュと呼ばれ、いくつかの異なるバージョンで提供される大量生産されたハイブリッドフェーズドアレイアンテナです。オンラインの人々による分解によると、現在のバージョンはタイルあたり16素子の96デジタルRF出力を使用しています。FCCファイリングはまた、アップリンクで最大4ワットの電力で動作すると述べています。
これらを大量生産しているので、衛星のKUバンドアンテナはさらに高度であると仮定します。これらのアンテナの内部にあるものの分解ビデオがあり、フェーズドアレイを構成する数百のアンテナ素子を見ることができます。
彼はまた、いくつかの電子機器を示しており、ビデオ全体を通して、ディッシュが500ドルでいかに高価か、すべてのコンポーネントが生産するのが非常に安いと思っているかについて不平を言っているのがかなり面白いです。実際には、すべての複雑な電子機器のために、ディッシュ自体で損失を出して運営している可能性が高いです。
次はユーザーアップリンクで、Starlinkを通じて情報をインターネットに送り返すことができます。通常、インターネットトラフィックのごく一部だけがアップリンクです。そのため、StarlinkにはKUバンドで500メガヘルツの小さな割り当てがあります。その後、V3と新しい端末のためのVバンドへの拡張が計画されています。
次にバックホールリンクがあります。これらは、専用地上局を通じてStarlink衛星をインターネットの残りの部分に接続するのに役立ちます。Starlinkはこれらをゲートウェイと呼んでいます。それらがどのように見えるかのビデオがあります。通常、レードームの下にいくつかの方向を指すステアリングされたパラボラアンテナを持つフェンスで囲まれたエリアがあり、複数のStarlink衛星に同時に接続できます。
主なバックホールリンクは現在KAとEバンドですが、これらは将来VバンドとWバンドに拡張されます。Starlinkシステムの主要なボトルネックの1つは、ユーザーダウンリンクへの接続を提供するためのバックホールアップリンクです。多くの割り当てがそれに専念していることがわかります。
WBバンドはこの最近のリリースで承認されたばかりで、全体がバックホールアップリンク専用であることがわかります。ちなみに、これがRFの大気減衰のチャートです。減衰が高い周波数を回避する方法と、すべてのバックホールバンドが一般的にKUダウンリンクと直接セルダウンリンクよりもはるかに高い大気損失を持つことがわかります。
EバンドとWバンドは非常に高い水蒸気減衰を持っています。そのため、これらのリンクは晴天時にのみフル容量で機能します。したがって、SpaceXはこれらの地上局を戦略的に配置し、これらの地上局上の悪天候に対応する切り替えメカニズムを持つ必要があります。
バックホールシステムのもう1つの部分は、衛星間のレーザーリンクです。これらは、何とも干渉しない非常に狭いビームを形成し、帯域幅は極端で、光ファイバーケーブルのように規制されていません。このため、SpaceXは極端なデータレートのレーザーリンクを持っており、世界中にゲートウェイを配置し、レーザーリンクを持つ他の地域から悪天候の人口密集地域または地域にバックホールデータを送信することで、バックホールの制限を克服できます。
これはまた、衛星の視野内にゲートウェイがない海上の飛行機や船舶と通信できるようにするものです。
直接携帯接続とスペクトル獲得
もう1つのセグメントは、Starlink衛星が4G、最終的には5Gプロトコルを使用して携帯電話に直接接続する直接携帯接続機能です。これは、低周波数を処理し、携帯電話の非常に低ゲインアンテナに接続するための大きな拡張可能なフェーズドアレイを持つ新しい直接携帯V2衛星でのみ利用可能です。
直接携帯通信専用のバックホールリンクもあります。直接携帯の場合、SpaceXは元々T-Mobileからわずか10メガヘルツのスペクトルを使用して、携帯電話基地局がない場所で補足カバレッジを提供していました。これは非常に制限された帯域幅だったため、主にテキストと音声接続を提供していました。
しかし最近、SpaceXはEchostarに170億ドルを支払って50メガヘルツを購入しました。SpaceXはこれを所有し、好きな場所でフル電力で使用でき、直接携帯サービスを他のネットワークに自由に販売したり、消費者に直接販売したりできます。
譲渡が完了すると、米国で部分的に使用するDTC割り当てをマークしましたが、ITUや外国の通信会社との他の多くの合意があります。このチャートの残りの周波数は、一般的に衛星の制御やその他の雑多な機能に使用されるか、使用されていません。
ちなみに、SpaceXはこの帯域幅のほとんどについてFCCから特別な優先権を取得しています。なぜなら、彼らが大規模に申請して使用した最初の低軌道コンステレーションだからです。そのため、このリリースの舞台裏には帯域幅に関する多くのドラマがあります。
FCCはまた、新しい軌道シェルと帯域幅割り当てを含む新しいV3コンステレーションを承認し、同じエリアに16個の同一周波数ビームを送信できるようにすることを含む、いくつかの干渉要件を緩和しました。
Starlinkの世代別技術仕様
異なる世代の衛星の技術仕様に移りましょう。Starlinkの最初の世代は本質的に開発プログラムでした。そのため、V1.5、V2ミニ、そしてStarship用に最適化されたV3の主要な大量生産世代に焦点を当てます。
V1.5は2021年にサービスを開始し、これらのうち3,000機が合計で打ち上げられました。ここでそのスケールを見ることができます。このバージョンのダウンロード容量は毎秒20ギガビットで、ソーラーアレイは3キロワットの電力を生成します。
V1.5にはユーザーサービス用の4つのKUバンドフェーズドアレイがあり、1つのフェーズドアレイがユーザーアップリンク専用であると仮定します。バックホールには、ステアリング可能なKaバンドパラボラアンテナを使用します。このバージョンはまた、それぞれ100ギガビットの容量を持つ3つのレーザーリンク端末を導入しました。
信号自体については、V1とV1.5の信号を1024 OFDMサブチャネルの240MHz帯域幅として特徴付けるこの論文があります。また、データパケットが16 QAMで送信されたと述べています。そのため、各ビームには毎秒240シンボル、16 QAMで最大約3.5ビット/シンボルがあり、各ビームの容量は毎秒840メガビットになります。
総容量は3つのダウンリンクアンテナに分割された毎秒20ギガビットです。つまり、衛星あたり24ビーム、アンテナあたり8ビームがあります。KUダウンリンク帯域幅は2GHzあります。そのため、アンテナ上に同一周波数ビームがないように、8ビーム間で均等に分割します。
KUアンテナの二重偏波は一般的に言及されておらず、ここでは必要または使用されていないようです。わずか8ビームしかないため、これらはハイブリッドフェーズドアレイアンテナであるべきで、おそらくディッシュ端末のようにRFチェーンあたり16素子、またはより良いマルチビームステアリング制限を得るためにそれ以下です。
寸法に基づいて、これらは9,180素子を持つべきです。これはディッシュ端末の6倍の素子数で、約43dBのゲインになります。そのため、最大ゲイン設定では、リンクバジェットを満たすためにビームあたりわずか0.1ワットの送信電力しか必要ありません。おそらく16 QAMの場合、ここに示すSpaceXのFCCファイリングによると。
これがV1.5 Starlink衛星のビームのビジュアルです。実際には、ビームは容量を最大化し、数千の異なる顧客にサービスを提供するために、方向とゲインを非常に迅速に変更します。
さて、おそらく疑問に思っているでしょう。数百または数千の独立したRFチェーンがあるのに、なぜアンテナあたりわずか8つの異周波数ビームしか使用していないのでしょうか。まあ、これはおそらくバックホール容量のためです。
バックホールアップリンクの場合、それぞれ1つのビームしか形成できない2つのパラボラアンテナを使用します。地上局を切り替えるとき、1つのアンテナにのみ依存できます。シンボルあたりのビットが64 QAMに対応すると仮定して計算すると、アンテナあたり毎秒21ギガビットになり、これは主張されているデータレートと密接に一致します。
ちなみに、受信アンテナは送信アンテナの8ビームではなく24ビームを持っている可能性が高いです。
Starlink V2 Mini
次はStarlink V2ミニで、システムに非常に印象的な改善を加え、現在6,000機以上の衛星が打ち上げられ、コンステレーションの主力となっています。ミニと呼ばれるのは、元のV2がStarship用だったためですが、Starshipは何度も爆発し、大幅な遅延がありました。
V2ミニには、ピーク条件で推定20キロワットを生成する巨大なデュアルソーラーアレイが含まれています。バスはわずかに大きく、V1.5アンテナよりもわずかに大きい5つのKUバンドアンテナがあります。このバージョンでは、推進用にアルゴンホール効果スラスターに変更し、より多くのバックホール容量のためにEバンドアンテナを追加しました。
V2ミニ衛星の一部には、携帯電話に直接接続する直接携帯Sバンドアンテナも装備されていました。96ギガビット毎秒の主張された容量が80ギガビットのダウンリンクと16ギガビットのアップリンクに分割されると仮定します。V2衛星の概要を示す進捗レポートからのスライドがあります。
これらが容量の主な制限要因になるため、新しいバックホールアンテナから始めましょう。今は3つあるので、他のアンテナが切り替えている間、2つが一貫してゲートウェイ地上局に接続されると仮定します。
新しいEバンド割り当てを含めると、V1.5衛星の3倍の帯域幅になります。アンテナはより高いゲインでより大きいです。そのため、良好な天候を仮定すると、それはEバンドリンクバジェットを台無しにしません。少なくともEバンドの場合、おそらく128 QAMまたは256 QAMを使用できます。そのため、完璧な条件でシンボルあたり6ビットを仮定します。
総バックホール容量を計算すると、毎秒180ギガビットになり、これは主張されているデータレートのほぼ2倍です。そのため、この計算は少し高いようで、私の理論では、3つのアンテナのうち1つだけが地上局に接続されている場合でも機能することを望んでいるということです。
V2ミニには、オプションの直接携帯アンテナがあります。これは大きな展開可能なアンテナで、このFCCファイリングにリストされているゲインに基づいてサイズを計算すると、衛星バスまたはすべてのKUアンテナを合わせたものとほぼ同じサイズです。
非常に大きいため、衛星質量はDTC装備衛星で16%増加し、Falcon 9で29機ではなく25機しか打ち上げません。このFCCファイリングに基づいて、いくつかの計算の後、100キロヘルツから10メガヘルツの間の帯域幅を使用していることがわかります。これは元のT-Mobile 10MHz割り当て内です。
ゲインと帯域幅に応じて、ビームあたりの電力は理論的にケーブル損失を含めて16ワットから1,000ワットの範囲内になることがわかります。彼らはこれを最大電力と呼んでいます。そのため、リンクバジェットの通常よりも高い変調設定の場合である可能性があるという留保を付けて受け取ってください。
しかし、ここで起こっていることは、直接携帯のリンクバジェットがひどいということです。DTCの巨大なアンテナがあっても、Eb/N0は同じ電力とシンボルレートでKUダウンリンクよりも200倍悪くなります。そのため、低帯域幅QPSKであってもリンクバジェットを満たす唯一の方法は、非常に高い電力または非常に低い帯域幅を持つことです。
これが現在、テキストと通話にのみこれを使用している理由で、帯域幅を超低く保つことができます。彼らが購入した50メガヘルツの割り当てを追加しても、これは電力効率の問題を解決しないでしょう。
インターネットデータでこれを機能させる唯一の本当の方法は、巨大なアンテナと多くの電力を持つことです。これは基本的にV3が目指すものです。とにかく、電力とサーマルの制約のため、アンテナで20キロワットを超えることは望まないと思います。おそらくそれを揚げてバッテリーを消耗させます。
高い誤り訂正を使用したQPSKを使用する1250個の16ワットフルゲイン100キロヘルツビームに相当する絶対最大値があるとしましょう。これはアンテナ全体で毎秒200メガビット未満になり、KUバンドダウンリンクアンテナと比較して容量の観点からはわずかです。
KUアンテナといえば、これらはわずかに高いゲインで、V1.5よりもわずかに強力であるはずです。ERPを7dB増加させます。そのため、Eb/N0は7dB高くなり、約5ビット/シンボルで64 QAMに切り替えることができます。後方互換性のために、ビームあたり240メガヘルツを引き続き使用すると仮定すると、これはアンテナあたり約16ビームになります。つまり、アンテナあたり2セットの異周波数ビームです。
これは、V1.5トランスミッターとディッシュ受信機と同様のレベルのハイブリダイゼーションとアナログハードウェアが必要ですが、追加のビームにはより多くのデジタル処理が必要になります。
Starlink V3の革新的性能
V3について話しましょう。これは、想像できる最もマックスアウトされたレベルにシステムのすべての部分をアップグレードします。ユーザーダウンリンク容量は毎秒1テラビットになります。各レーザー端末は毎秒1テラビットの容量を持ち、合計4テラビットの総バックホールになります。
ソーラーパネルはV2ミニの2.5倍の大きさになり、すべての既存のアンテナが大規模なアップグレードを受け、さらにVバンドユーザーおよびバックホールアンテナ、Wバンド専用バックホールアップリンクアンテナ、おそらくフェーズドアレイKAバンドアンテナの追加があります。
バスのこのズームイン画像とFCCファイリングにリストされているゲインに基づいて、各タイプのアンテナの数を推測するために最善を尽くしましたが、この画像だけから判断するのは困難です。
バックホールアップリンク帯域幅は、ここに示すようにほぼ分割され、WBバンド割り当て全体を使用すると仮定すると、なんと29.5GHzになります。単純化するために、デュアル偏波で各タイプのアンテナが2つあり、平均7ビット/シンボルであると仮定すると、毎秒826ギガビットの容量が得られます。
これは主張されている毎秒1テラビットの容量にかなり近いです。そして、もう少しアンテナがあるか、バックホールの残りが他の衛星のレーザーリンクとRFリンクを通過すると仮定するだけです。
ユーザーダウンリンクの場合、Vバンドダウンリンクアンテナを追加しています。これらがマルチビームを持つことができるように、フェーズドアレイであると仮定しています。FCCファイリングがVバンド地上局パラボラとフェーズドアレイに言及したため、V2ミニよりも4dB高いゲインのKUバンドダウンリンクアンテナもまだあります。つまり、V2ミニの2.5倍の素子数です。おそらくはるかに大きなバスに5つのダウンリンクアンテナを収めることができるでしょう。
各ビームを240MHzチャネルまたは直接携帯の場合は100キロヘルツに分割すると仮定すると、毎秒1テラビットを得るには、KUとVバンドで約800ビーム、DTC用に1,000万ビームが必要になります。KUビームはおそらく5つのアンテナに分散され、Vバンドビームはより少ない数に分散され、DTCダウンリンクは1つのアンテナだけです。
各空間ビームで全帯域幅を使用すると仮定することもできます。これは1テラビットあたり100 KUビーム、40 Vバンドビーム、または20,000の直接セルビームしか必要としません。このビーム数はKUアンテナでは非常に実行可能に思えます。Vバンドアンテナの数によっては、これらがハイブリッドフェーズドアレイであると仮定すると、これも可能かもしれません。
KUバンドと少なくとも直接携帯の最も賢いオプションは、FDMAを持つより高い帯域幅のビームを人口密集地域に送信し、より低い帯域幅のビームを広い田舎地域に分散させる動的システムでしょう。
SpaceXはまた、複数の衛星から同じエリアに偏波あたり8つの同一周波数ビームを送信する承認を得たばかりです。そのため、彼らはおそらくこのようなものを計画しています。
V3はおそらく既存の田舎市場にはオーバースペックでしょう。そのため、ケーブルまたは光ファイバーインターネットサービスプロバイダーが本当に悪いか本当に高価な小規模都市で競争を始めるでしょう。最新の光ファイバーネットワークを持つ大都市の場合、これらのネットワークはStarlinkがわずか1テラビットで処理できるよりもはるかに高い容量、ペタビットの規模を持つべきです。
実際には、KUダウンリンクアンテナがおそらく容量の大部分を処理するでしょう。Vバンドはエンタープライズユーザー向けに販売される予定で、これらのアンテナのビームフォーミングはおそらくそれほど良くないからです。
また、KUアンテナを6つの異なるパネルに分割する代わりに、1つの巨大なアンテナを使用しない理由を疑問に思っていた場合、それはおそらくコスト削減策で、ハイブリッドフェーズドアレイアンテナを引き続き使用し、各アンテナのアナログ位相シフターを異なる方向に向けることができるようにするためです。
1つの巨大なアンテナだけがあった場合、これらすべての異なる方向で十分に良いビームステアリングを得るには、完全デジタルまたは非常に近い、たとえばタイルあたり2素子または4素子のようなものである必要があり、これはおそらくより高価で電力効率が低いです。
直接携帯アンテナの場合、ほぼすべてのビームがフルゲインを使用する必要があり、素子の間隔ははるかに広いです。その場合、実際には完全デジタルフェーズドアレイを使用することが理にかなっているかもしれません。
また、巨大な結合KUアンテナを作成した場合、とにかくフルゲインを実際には使用しないでしょう。ビームが非常にタイトになり、DTCアンテナのように地上エリアをカバーするために数千のビームが必要になりますが、すべてのダウンリンクビームをフルデータレートで実行するために必要なバックホール容量がありません。
直接携帯の巨大アンテナ
先に進むと、直接携帯アンテナはおそらくV3衛星の最も重要なアップグレードであり、数千の空間ビームを使用し、ビデオストリーミングが可能な約毎秒5メガビットの容量でデータを有効にする計画です。
彼らは、容量がV2ミニ直接携帯の100倍高くなると述べており、これは巨大な新しいアンテナによって可能になります。FCCファイリングは、V2ミニの38デシベルゲインからV3の50デシベルのゲインに移行すると述べています。
これはほとんど信じられないことです。なぜなら、同じ効率とアンテナ素子ゲインを仮定すると、これはV2ミニの16倍の素子数になり、V2アンテナの長さと幅の両方を4倍にすることを意味するからです。
V2ミニと同じ密度を仮定すると、アンテナだけで質量が1トン以上になり、両方向で15メートルを超えることになります。そのため、これよりも低いゲインを持っているか、アンテナが左側に示されている4m x 4mアンテナよりもはるかに大きく、公に見せたくない超軽量アンテナ技術です。
だから本当に疑わしいと思います。しかし、50デシベルの2ギガヘルツ中心周波数アンテナを作ることができれば、それは12dBより良いリンクバジェットになり、100キロヘルツフルゲインビーム電力をビームあたり15ワットからわずか1ワットに下げることができ、合理的な消費電力で数千の空間ビームを作成できるようになります。
そして、宇宙からHDビデオをストリーミングできるようにビームに50ワットを費やすことができ、これはおそらく5Gアンテナビームよりもまだかなり多いですが、やや妥当です。
両方のソーラーアレイを合わせたサイズの秘密の巨大な50デシベルアンテナを実際に持っていて、本当のアンテナを人々に見せていないことに傾いています。なぜなら、それより小さいものはおそらく非常に多くのユーザーにビデオストリーミングを行うことができないからです。
ゲインを大幅に増加させる1つの方法は、より小さなフェーズドアレイを使用し、ビームを巨大な軽量化されたパラボラアンテナから跳ね返すことです。NASAは最近のNISAR衛星でこれを実証しており、線形アンテナアレイを使用してパラボラアンテナにフィードし、Starlink直接携帯と同じ周波数範囲を使用しています。
しかし、これの欠点は視野が大幅に制限されることです。SpaceXはFCCファイリングでこのアンテナの45度スキャン角度に言及しています。そのため、これを行うとは思わず、行う場合は、これらの巨大なパラボラアンテナが複数必要になるでしょう。おそらく、アンテナ素子で満たされた独自の展開可能な表面になるでしょう。
SpaceXの直接携帯衛星カバレッジの主な競合相手は、AS Space Mobileというスタートアップです。彼らのプロトタイプ次世代衛星には2400平方フィートのフェーズドアレイアンテナ、つまり約15 x 15 mもあり、高いデータレートと2,000の空間ビームを持ちます。
Starlinkは、アンテナ素子と配線を巨大なソーラーアレイの底部に取り付けることで、Space Mobileと同様の設計を行うことができ、一石二鳥になります。とにかく、そのアンテナについてコメントでどう思うか教えてください。
SpaceXは、新しいアンテナがV2ミニの100倍の容量を持つと主張しています。ゲインが線形項で16倍高いので、6倍の電力を使用すると仮定します。これによりリンクバジェットが100倍良くなります。そのため、アンテナの最大電力を120キロワットと仮定します。
135キロヘルツビームあたり1ワットで、これは毎秒16ギガビットの総容量になり、これもKUバンドアンテナと比較してわずかです。120キロワットはクレイジーに聞こえるかもしれませんが、このアンテナがソーラーアレイと同じくらい大きいことを考えると、これは加熱の1平方メートルあたり約200ワットに過ぎず、太陽よりもはるかに少ない熱的影響であり、これは最も人口密集した地域の上空で一度に約5分間だけフル電力になります。
そのため、バッテリーを完全に消耗する可能性は低いです。これは、数千の空間ビームでビデオストリーミングのパフォーマンス主張を満たすのに十分な容量バジェットになります。参考までに、約5メガビットのインターネットでHDでストリーミングできます。
この電力バジェットで、ここ中央に見られるように、3,240個のビームを形成できます。帯域幅を動的に変更して、人里離れた場所に多くの100キロビットから1メガビットのビームを持ち、実際に全帯域幅割り当てを使用する数十の超高容量ビームだけを持つと思います。
また、完全デジタルの完全に配置された50デシベルアンテナで、理論的には48,000ビームまたは4素子あたりのタイルハイブリッドで12,000ビームを形成できます。とにかく、このゲインで合理的な視野内に約5,000ビームしか収まりません。そのため、ほぼすべてのビームがアンテナのフルゲインに設定されると思います。
ただし、形成できるビームの数では計算が非常に制限されている可能性があります。
Starlinkの市場影響と将来展望
いくつかの追加の影響について話しましょう。V3は、最新の海底光ファイバーケーブルと競争することはできませんが、それらを補完することは間違いなくできます。レーザーバックホールリンクは主に超田舎と海上の顧客にサービスを提供するために作成されましたが、設計の結果として、各大陸間に50テラビットのリンクのようなものを作成します。
しかし、最新の海底ケーブルは、それぞれ毎秒数百テラビットを処理できます。そのため、Starlink V3はおそらく島々間の小規模な光ファイバー回線を置き換えるでしょうが、太平洋または大西洋を横断する巨大なペタビット規模の海底回線は置き換えません。
Starlinkは宇宙の真空を通過しているため、海底ケーブルよりもレイテンシが良くなります。だからそこに市場があります。
5G基地局の場合、V3でさえその市場に実際に影響を与えるとは思いません。単一の5G基地局は最大毎秒15ギガビットの容量を持つことができ、これはV3衛星とほぼ同じですが、1つの近隣だけです。そして、中規模都市全体に通常数千のノードがあり、基本的にどこでもWi-Fiのようなものです。
Starlinkが本当に5Gと競争するには、アンテナはおそらくサッカー場またはそれ以上のサイズである必要があります。だからそれは遠い将来になるでしょう。その場合、6Gと競争することになります。
4G基地局の場合、既存の基地局はStarlinkよりも依然として安価であるはずですが、人里離れた場所に新しい4G基地局を建設することは、最終的に超不採算になる可能性があります。
SpaceXが新しい帯域幅をオンにすると、ほとんどの米国の携帯電話会社が補足カバレッジのためにSpaceXに支払いを開始すると思います。そして、人里離れた場所でも1つまたは2つのバーのようなデータレートは常に持っているでしょう。
優れた携帯電話基地局インフラを持たない米国以外の国の場合、V3直接携帯は多くのお金を稼ぐでしょう。そして、おそらくより多くのユーザーを持つでしょう。だから、帯域幅を下げて、国全体の田舎地域全体にテキストと電話カバレッジを提供するかもしれません。
もう1つのクールな影響は、他の衛星がレーザーリンクを通じてStarlinkバックホールネットワークに接続できることです。つまり、光学またはレーダーコンステレーションのリモートセンシングは、より多くのデータを地球に戻すことができ、いわゆる宇宙ベースのデータセンターには十分な帯域幅があることを意味します。
全体として、Starlink V3は本当に素晴らしく、これらが打ち上げられるのを本当に楽しみにしています。ここで終わりにします。このビデオが気に入ったら、いいね、チャンネル登録、私の他のすべてのビデオをチェックして、友達と共有してください。
今後数週間または来月にSpaceXについてさらにいくつかのビデオを作成する予定です。おそらくStarlinkレーダービデオを作成します。そして、イーロン・マスクとSpaceXが話しているいわゆる軌道データセンターについてのビデオを作成したいと思います。
それから、XAI合併とIPO、そしてStarshipの問題など、一般的なSpaceXドラマについてのビデオをもう1つ作成するかもしれません。このビデオで示したものに加えて、一般的なSpaceXについてどう思うかコメントで教えてください。
また、SpaceX従業員の場合、現在社内で人々が何を考えているかを聞くことにも本当に興味があります。そのような内部情報を共有する場合は、メールを送るか、コメントを残してください。


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