Googleの最新AI機能であるNotebookLMのGemini統合、antigravityを使った複雑なプロジェクト開発の実践例、そして2025年のAI業界で最も影響力のある100人に選ばれたブラジル人女性Ana Helena Ubrichの取り組みを紹介する動画である。NotebookLMがGeminiに統合されたことで、過去の研究やドキュメントを参照しながらAIと対話できるようになり、antigravityでは38項目に及ぶ詳細な要件を持つ3D都市ゲームの開発プロセスが実演される。特筆すべきは、薬剤師だったUbrichが医療処方箋の安全性チェックを自動化するNoHarmという非営利AIプラットフォームを立ち上げ、月間500万件の処方箋を審査するまでに成長させた事例である。この動画は、AI技術の実用的な応用例と、シンプルなアイデアから始めて社会的インパクトを生み出すことの重要性を示している。

GeminiへのNotebookLM統合とその活用法
皆さん、GeminiとAnthropicに関するいくつかの新情報についてお話ししましょう。NotebookLMに関する重要な小さなアップデートがあります。antigravityについてもいくつか見ていきますし、2025年の人工知能分野で最も重要な100人の中に選ばれたブラジル人女性についても話します。では、何が起きているのか理解していきましょう。
それでは始めましょう。いつも通り、いいねを押してくださった皆さん、チャンネル登録してくださった皆さんに感謝しています。そして、この人工知能チャンネルをスポンサーしてくださっているチャンネルメンバーの皆さんに特別な感謝を捧げます。メンバーの方々は、WhatsApp、MCP、PDFの読み取り、スプレッドシートとの統合を行うインテリジェントエージェントに関する限定動画にアクセスでき、早期公開動画も視聴できることを覚えておいてください。
もし会社に顧客対応アシスタントを導入する必要があったり、人工知能を使った何らかのプロジェクトを実施したい場合は、Maximiza IAの担当者に連絡してください。リンクは説明欄にあります。
さて皆さん、まず最初に、Geminiになかった小さな変更点があります。それは、このNotebookLMのボタンです。
これは何が起こるかというと、ここをクリックすると、すべてのNotebook LMが表示されるようになりました。あなたが行った調査、添付したファイルなどです。そして今、Geminiから直接会話できるようになったのです。例えば、「なぜ言語モデルは幻覚を起こすのか」というものをクリックすると、これを追加できます。
そして今、このNotebook LMについて質問できるようになりました。それで、これらの文書によると幻覚の主な理由は何ですか、と質問します。Geminiは参照としてNotebook LMを使用し、文脈に沿った回答を提供します。これは場合によっては興味深いかもしれません。ここにあるこれらの情報を使って、他の可能性もあります。例えば、キャンバスを使ってコンピュータプログラムを作成したり、ここで動画を作成したりすることもできます。
皆さんもお気づきのように、その文書はOpenAIの技術について話していました。ですから、ここはとても正確です。OpenAIから提供された文書、まさに私が考えていた通りです。報酬による推測、当て推量、幻覚に関する動画で私が話したすべての情報です。興味があれば、そちらをご覧ください。
antigravityを使った3D都市ゲーム開発の実践
そして今、Googleのこのantigravityシステムについて言えば、私はすでに説明動画を作成していますが、今回はいくつか興味深いことを紹介します。
例えば、3D都市のプロンプトを作成するためにここにいます。基本的なワークスペースを作りました。チャットを開いて、彼に38項目を実行させる巨大なプロンプトを送りました。照準が必要であること、照明付きの街灯柱が必要であること、120km/hまでのスピードメーターが画面に必要であること、Shiftキーでプレイヤーが走ること、ここにたくさんの情報があります。
何を知る必要があるでしょうか。何が重要でしょうか。このような巨大なプロンプトの場合に非常に良いのは、直接やりたいことを依頼する前に、まず計画タスクから始めることです。計画段階を設けると、このようなことをしてくれます。
プロンプトを分析し、彼が実行する必要があるタスク計画をここに作成します。例えば、ここにVoxel City 3Dをタスクリストとともに作成し、進めながらチェックしてマークしていくための完全なリストを作りました。
同時に実装計画も作成しました。今回は英語になっていますが、ポルトガル語で話すように依頼する必要があるかもしれません。しかし、いずれにせよ、実装計画がここにあります。voxsit.htmlというファイルを作成すると言っていて、ここに彼が作成する全体の構造を示しています。非常にシンプルなもの、JavaScript、何が含まれるか、作成する関数、そこで実行したいこと、そして実装する必要があることの検証計画があると言っています。
この特定の時点で、何か質問したい場合、この計画に何か変更を加えたい場合は、例えば、ここに何かを追加したい場合、「プレイヤーが拾うと超スピードになるランダムなカエルを追加してください」と言えます。この時点で変更を依頼できます。なぜなら、もし「続行」を押すと、彼は作業を開始して、実装計画をポルトガル語にするように依頼するからです。
これがうまくいくかどうかわかりませんが、見てみましょう。ここで送信すると、受信トレイに行くと、ここで実行中であることがわかります。そして保留中のタスクにチェックを入れると、実行されるのはこのタスクだけです。時々、保留中のものをアクティブにして何をするのか知るのが簡単になります。
そして、すでにすべて準備ができたと言っています。何が起こったか見るためにクリックしています。ここに新しいタスク計画があります。タスク計画には、カエルのパワーアップ、拾うと超スピードというものがあります。そして実装計画を見ると、今度はポルトガル語になっています。Vox City 3D実装計画です。
今回は「続行」をクリックすると、彼は作業を始めます。さあ、時間のかかる部分です。このものが機能するかどうかを知るためにね。これはかなり長いゲームです。受信トレイで何が実行されているかがすでに表示されており、これが終わったら戻ってきます。
さて、すべての手順が完了し、生成が完了するのを待ちました。今ここにファイルがあり、ウォークスルーがあります。彼が行った手順を説明していて、完了した目標、開発などを示しています。そしてここでファイルを開くと、私たちのために作成された大きなファイルが表示されます。エディタを開くためにここをクリックすると、エディタが開き、ここに私たちの小さなファイル、Voxel Cityがあります。
レビューはせずに、ここで変更を受け入れます。これでプロジェクトが機能しています。これはシンプルなHTMLファイルなので、ここでプロジェクトを探して実行します。そして何が起こったか見てみましょう。これを実行するのは初めてです。機能するかどうかもわかりません。機能していません、開きません、何も起こりません。
このような場合に非常に役立つ典型的な方法は何でしょうか。F12を押して、コンソールに来てエラーがあるか確認します。ああ、3JSの少し単純なエラーがあります。このエラーをコピーします。エージェントマネージャーに行って、このエラーを単純に投げ込みます。とても簡単です。
時間をそれほどかけません。そして彼は変更を行います。今回の変更はかなり小さく、非常に速いです。そしてどうやらもう修正したと言っています。もう一度Voxel Cityを見てみましょう。ここでファイルのアドレスをいくつか更新しました。ここで変更を受け入れて、F5を押します。今回は機能するか見てみましょう。
原則的には何のエラーもありませんでした。開始するためにここをクリックしてみましょう。おっと、何が起きているんでしょう。初めて実行するときはいつもこうなります。いつも問題があります。なぜなら、このプロンプトには多くの情報があり、38のことを実行する必要があるため、制御が非常に難しく、修正も非常に難しいのです。
ここがプレイヤーです。世界が少し奇妙で、マップが少し狭いですが、ここで動かすと、視覚化しかできません。その場から動いていません、歩いていません。そして基本的にはそういうことです。ここでいくつか修正を行い、修正できるか確認してから、最終バージョンで戻ってきます。
ゲームの改良と最適化のプロセス
あれこれ話しているうちに、このバージョンに到達しました。非常に興味深いですね、実際。ここにある最高のバージョンの一つです。見てください、何て美しい小さな都市でしょう。車がそこできちんと動いています。信号機は少し奇妙ですね。そこに何か浮いているものがありますが、大丈夫です。そして私のプレイヤーは四角形になってしまいました。でも他のプレイヤーはとてもきちんとしています。
ここで何発か撃つと、彼らを爆発させることができます。昼もあれば夜もあります。今は照準があります。以前は照準がありませんでしたね。照準を配置したので、インタラクションを行うのがずっと簡単になりました。でもゲームが少し水浸しになったので、画面がここで少し小さくなっています。そうでなければうまくいきませんでした。
見てください。あそこに黄色い小さなプレイヤーがいます。この小さなプレイヤー、私のミッションです。ここで彼を捕まえなければなりません。捕まえました。緑色でマークされた人に届けます。それで緑色でマークされた人を見つける必要があります。あの車を捕まえられるか見てみましょう。ちょっと待って、ちょっと待って。あの車を捕まえられるか見てみます。
スペースでジャンプします。ああ、捕まえました。車を捕まえました。でも、他の車が横から私にぶつかって失敗しました。
さて、お気づきですね。プロジェクトに来ると、ここで変更を依頼していくにつれて何が起こるか、遅さ、狭いマップ、動きの停止、彼はここで新しいプロセスを作成できます。新しい手順を実行し、修正していって修復を行うにつれて、ゲームが良くなる瞬間が来ます。先ほど見ていたように。
私の経験では、ここでのゲームの最適化のこの遅さの部分については、Claudeの方が優れています。基本的に今、良いアイデアはClaudeのOpusを使って最適化を依頼することです。うまくいくか見てみましょう。
それで私は「ゲームが非常に遅いです。FPSを最適化できますか」と言いました。Fast Cloud Opus 4.5 Thinkingに入れました。
そして、神のご意思のままにですね。彼がそこで魔法をかけられるか見てみましょう。一般的に、この種の最適化を行うと、グラフィックが少し品質を失うことがあります。なぜなら、いくつかのものを取り除く必要があるという結論に達する可能性があるからです。より単純な衝突、歩行者と車の数を減らす、街灯柱のスポットライトを削除する、影をオフにする、皆さんがすでに知っているゲームを速くするためのいつものことです。
そして、ここに更新された新しいバージョンがあります。私たちのゲームで何が起こったか見てください。彼は何をしましたか。速くなりました。今はフルスクリーンでプレイでき、すべての動きが素晴らしいです。でも今、プレイヤーたちは全員醜くなり、車は壁を通り抜けています。ですから、この最適化部分ではいくつかのものが失われることがお分かりでしょう。そして今、起こるべきことは、失われたものを回復するための新しいラウンドを実行することです。
でも、ここから先は皆さんもお分かりのように、すべての機能、すべての要件を備えた完璧な小さなゲームを作り、同時に非常に高速にするまでの長い旅です。
今何を考えているかコメントしてください。この時点で何をしますか。前のバージョンに戻って最適化の新しい戦略を試しますか、それとも、このバージョンから続けて、以前のように美しくするために解決しようとしますか。コメントしてください。知りたいです。
AI業界で最も影響力のある100人に選ばれたブラジル人女性
さて皆さん、TIMEは長い間、AI世界で最も影響力のある100人のこの調査を行っています。そして彼らは、リーダー、イノベーター、シェイパー(正確な翻訳がわかりませんが、shapeは型を作る特性、パターンを定義する、形式を定義するという意味です)という人々の間で分けています。
ですから、シェイパーはトレンドを与える人々かもしれません。より良い翻訳があればコメントしてください。そして思想家であるシンカーもいます。
さて、ここに混ざっているブラジル人がいることはすでにわかっています。皆さんはどこに現れると思いますか。リーダーとして、イノベーターとして、シェイパーとして、それとも思想家として。どう思いますか。3秒考えてください。
さて、なぜこれが興味深いのかを言うことから始めます。イノベーターとして、もしイノベーターと予想したなら、あなたの直感はかなり研ぎ澄まされています。では、そこに到達するまで探していって、何が起こっているのかを理解しましょう。ここにイーロン・マスク、サム・アルトマンがいます。重要な人々ばかりです。マーク・ザッカーバーグ、ジェンスン・フアン。ここで最も重要でない人でも重要です。ダリオ・アモデイ。
私たちがこのチャンネルで話を聞いているこれらの人々全員が、いつかここに現れています。私が誰なのか全く見当もつかない人もたくさんいますが、何が起こっているのかを理解するために見回すのは良いアイデアでしょう。ここを見てください。イノベーターのところにいます。ここにも男性、女性を含む多くの人々がいます。ここには年配の方もいます。すべていますよ、皆さん。
もしブラジル人だからという言い訳をしたいなら、作りたい言い訳は何でも作れます。でも真実は、世界には限界がないということです。人が才能があるとき、その人は才能があるのです。
そしてここにいます、私たちのAna Helena Ubrichです。彼女はNoHarmという会社の共同創設者兼ディレクターです。
正直に言うと、私はNoHarmを知りませんでした。彼女についてのこのニュースが出たことで初めて知りました。ここで何が言われたか見てみましょう。
2017年、つまり2017年は「Attention is All You Need」の論文の発表です。これは大規模言語モデルの始まりですから、彼女が今日のAIを使っているのではなく、古いAIだということがわかります。
薬剤師のAna Helena Ubrichは自分の職業に不満を感じていました。ブラジルの薬剤師は1日に何百もの処方箋を分析するよう求められるため、投薬量の誤り、既存の医学的状態、薬の組み合わせによる副作用など、処方箋が患者に深刻な害を及ぼす可能性がある場合を特定できないことがよくありました。
つまり、アイデアがわかりますね。時々、医師が処方を行う際、患者がそこで言わなかった何らかの状態を持っている可能性があります。面接のためか、何でもよいのですが。何か起こった可能性があり、医師は気づきませんでした。そして、この既存の問題が処方時に見逃された薬との問題になる可能性があり、競合を起こさない代替案があるかもしれません。
とにかく、これらのケースには一連の解決策があります。単純な投薬量の誤りである可能性もあります。その人が4と書いたが、2と書くべきだった、とか、何か薬を混同した、何かを考えていたが別のものだった、そして医師が不注意で投薬量の誤りを犯した、疲労などが原因かもしれません。
そして、これが捉えるのが少し難しいものです。異なる薬の副作用です。つまり、薬Aと薬Bがあります。それらは単独では問題を引き起こしませんが、これら2つを組み合わせると何らかの問題が生じる可能性があります。そして、医師がこの詳細に注意を払わなかった場合、誰かがそれを捉える必要があります。
彼らが探しているものと解決しようとしている問題を正確に理解することが興味深いのはなぜでしょうか。それはまさに人工知能が働く場所だからです。
人工知能は投薬量について理解する必要があり、組み合わされた薬について理解する必要があり、治療に干渉する可能性のある既存の状態について理解する必要があります。ですから、ここが人工知能が適用されている場所です。ここから先は、残りはただの歴史です、逮捕されています。
そして彼らは続けます。Ubitの兄弟であるデータサイエンティストのHenrique Diasは、AIが解決策を提供できると提案しました。Diasと共に、Ubitは非営利のAIツールであるNoHarmを設立しました。これは処方箋をレビューし、患者への潜在的なリスクを知らせるように訓練されています。
皆さんもお分かりでしょう。会社を作りたいと思っている人の多くが、火星に行ってロボットを作るような途方もない会社を作ろうとして夢想しています。
皆さん、この人が何をしたか見てください。彼女は単純な問題を抱えていました。人々は処方箋をレビューしなければなりません。人工知能がこのプロセスを自動化できるという解決策があります。なぜダメなのでしょうか。結局のところ、多くの企業ははるかに単純なアイデアから生まれており、火星に行くようなことではありません。
でも、ここを見てください。NoHarmは2019年以来、毎年その範囲をほぼ倍増させ、アマゾンの遠隔地にサービスを拡大しています。おかしいですね、皆さん。AIの範囲のこの部分は非常に興味深いです。
現在、200以上のブラジルの病院、診療所、ヘルスセンターで使用されており、毎月500万件の処方箋をレビューしています。
病院や公共センターはこのツールを無料で使用していますが、民間病院は継続的な開発をサポートするためにわずかな料金を支払っています。ここで興味深い点は、この会社が非営利企業であるということです。おかしいですね。
そして、もしあなたが非営利で何かをしたい人の一人なら、非営利であることを理解することが重要です。基本的に、あなたは特に利益について話しているのですが、これらの会社のすべての人々は報酬を受け取ります。そこで働くすべての人が報酬を受け取り、会社を作っているあなたも報酬を受け取ります。わかりますか。
非営利の中心的なポイントは、利益を得るべきお金を再投資する必要があるということです。これを言っているのは、あなたが会社を開こうと考えているかもしれないし、何かをしたいと思っているかもしれないからです。そして、これは選択肢の一つです。
例えば、OpenAIは非営利として始まりました。実際、今日まで非営利のままです。なぜなら、非営利であることには興味深いことがいくつかあるからです。課税が異なり、一連の異なることがあります。ですから、ここでは心を開いてください。これは仮説かもしれませんよ。
そして、OpenAIは非営利であるにもかかわらず、Microsoftからほぼ50%のサポートを受けていることを覚えておいてください。
しかし、ここを続けます。病院や公共センターはこのツールを無料で使用していますが、民間病院はわずかな料金を支払っています。
そして彼らは続けます。UBTはNoHarmのシステムが専門的な判断に取って代わるものではないと断言しています。ですから、わかりますね。このルールは引き続き有効です。
そして今のところ、医師に取って代わるものではありません。薬剤師は示された各問題をレビューし、会社は患者のニーズに基づいて提案を無視することを奨励しています。では、このシステムは何をするのでしょうか。問題を知らせます。すべての処方箋を見て、最終的にこう言います。「これは変です、見直してください」。
ですから、この通知は処方箋の100%に表示されるわけではなく、一部だけです。そして会社は患者のニーズに基づいて提案を無視することを奨励しています。この翻訳は奇妙ですね。でも実際のアイデアは、奇妙な翻訳にもかかわらず、知らされたことに従って患者のニーズに注意を払う必要があるということです。
そして彼らは続けます。「医療専門家が最終決定を下すことが不可欠です」と彼女は言います。「私たちはサポートし、すべての関連情報を提供し、整理するためにここにいます」。
そしてGoogleやAmazonのような企業からの資金提供により、目標はいつかNoHarmが異なる医療環境、そして世界中の医療システムに適応されることです。
ですから、わかりましたね。彼らはここでGoogleやAmazonとパートナーシップを結んでいます。すでに起こっているのか、これから起こるのかはあまり明確ではありませんでしたが、何が重要でしょうか。すでにアイデアがあり、すでに適用していて、非営利企業を作ったなら、これらの企業と協力できるでしょう。彼らには税制上の優遇措置があります、皆さん。戦略的に考えてください。
会社に税制上の優遇措置があるなら、それは自分の会社を強化する機会です。この時に戦略的になってください。これについて考えてください。自分の会社を強化するためのお金をどこから得るのでしょうか。例えば、非営利の医療プロジェクトを行う。大企業から資金を得ることができます。なぜなら彼らには税制上の優遇措置があるからです。
これらのアイデアを頭の中でまとめて、起業家としての側面を刺激し、何かを作り出してください。他の医療ソフトウェアは、たった一つの病院システムのために設計されています。
そして彼女はここで続けます。オープンソースで非営利の組織であれば、すべての病院のニーズを満たす製品を開発できると信じています。
非常におかしいですね、皆さん。これは素晴らしいです。彼女はオープンソースについて、非営利企業について、医療プロジェクトについて話しています。この中にどれほど興味深いことがあるか見てください。
そして彼らのウェブサイトnoharm.aiにアクセスすると、普通のウェブサイトです。特別なことは何もなく、他の惑星から来たものではありません。
シンプルな画像とシンプルなアイデア、医療に奉仕する人工知能、他の惑星から来たものではありません。デモをスケジュールできます。ここに機能、パートナー、プランがあり、ここで支払われている金額を理解できます。例えば、SUSでは無料です。この統合が何なのかわかりません。原則的にコストは削減されました。
そして、民間システムの場合の価格は50レアル前後で変動し、最低契約は4,000レアルです。それで、非営利ではないのかと思うかもしれません。皆さん、非営利です。これにこだわっているのは、利益を目指さない非営利であることと無料であることの間に混乱があるからです。
無料は一つのことであり、非営利は別のことです。普通の会社のようなもので、もし利益が出たら、どうしますか。自分の会社に再投資することを強制されます。すべての従業員に支払い、残りがあれば、自分の会社に再投資します。
そして、ここで彼らが設定した10万、50万などのいくつかの目標があります。
皆さんが見ることができるように、アイデアを持ち、始めて、適用することがいかに重要か、そして、もしかしたらあなたの名前が地球上で最も大きな雑誌の一つで、人工知能分野で最も影響力のある人々の一人として引用されることになるかもしれません。プロジェクトを始めるとき、実際にはそんなことを考えてもいなかったにもかかわらずです、ね、皆さん。
おそらくこのプロジェクトの初めに、彼女はこう考えていただけでしょう。「ああ、ここでAIを使って製品を作り、そこでお金を稼ぐ方法を見つけ、同時に社会貢献をしよう」。そして基本的に、どうやらそれだけだったようです。
そしてある美しい日が来て、その人は地球全体が話し合っている非常に著名な人々の名前と並んでTIME誌に名前が引用されます。ですから、あの問題ですね、皆さん。私のチャンネルには、皆さんに殻から出て、顔を出し、製品を作り始めるように見せるという問題があります。
今何を考えているかコメントしてください。そして、何か良いアイデアを持っているか、もう興奮して今それを実行しようと考えているかもコメントしてください。頑張ってください、皆さん。最初の一歩が最も重要です。慣性から抜け出し、やりたいと思っているそのアイデアを取り上げ、年末が来るのを利用して、実装して機能させ始めましょう。
それでは、興奮し、やる気になってくれたことを願っています。いいねを押してください。ありがとうございました。


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