この動画は、1939年の映画『オズの魔法使い』をAI技術を使って革新的な体験として蘇らせるプロジェクトを紹介している。ラスベガスのスフィアという施設で、観客が映画の世界に没入できるよう、GoogleのDeep Mindとワーナー・ブラザースが協力してAIを活用し、元の映画の解像度を大幅に向上させ、欠けている部分を補完して新たな映像体験を創出した取り組みである。

ハリウッド史上最大のAI活用プロジェクト始動
8月にラスベガスストリップ沖でスフィアにて開幕する『オズの魔法使い』を観た観客たちは、1939年の映画クラシックを制作者らが決して想像もしなかった方法で体験することになるんや。これはスタジオとテクノロジー企業が人工知能を使う上で最も重要なパートナーシップの一つを示しとるで。
我々は撮影技法を再構築せなあかんかった。編集も再構築せなあかんかった。そして、これら全部を体験を変えることなくやらなあかんかったんや。なぜなら、あの神聖な映画作品に少しでも手を加えたら、もう終わりやからな。
圧巻の視覚体験への挑戦
約18,000人の人々が、ドロシーをマンチキンランドのイエローブリックロードへと運ぶ渦巻く竜巻の目の中に送り込まれることになる。
オリジナルの映画は16万平方フィートのLEDパネルの壁を埋めるように強化され、観客を取り囲む中で、ファンが風と瓦礫を巻き上げて竜巻をシミュレートするんや。
オスカー受賞者でマグノポーズのCEOであるベン・グローマンがこのプロジェクトの視覚効果を監督した。スフィアでは、全てが見えるんや。だから我々は問題を分解して、オリジナル映画の解像度と詳細を劇的に向上させる必要があるって考えたんや。
切り取られた人物の欠けている部分を完成させる必要があった。そして、あなたが知っているパフォーマンスが実際にそこにあるように、シーンの連続性を作り出す必要があったんや。
厳格なルールの下でのAI活用
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、GoogleのDeep Mind、そして2,000人以上の協力者が関与する中で、AIを使用する上で厳格な基本ルールがあった。
Googleは各主要俳優のパフォーマンスを再現するために、その生成AIモデルを訓練することができたが、そのデータはワーナー・ブラザースの所有物として残ることになっていた。オズの訓練データは一切GoogleのパブリックAIモデルに組み込まれることはなかった。
AIは決して単独で何かを生成することはなかった。常に導かれ、慎重に指示され、サポートされ、育まれ、そこから何を得ようとしているかを知っているアーティストによって励まされ、なだめられていたんや。
そして、これらのツールが利用可能になった今、最初は可能にしようと試み、次に効率的にしようと試みるんや。我々がやっていることは辛うじて可能なレベルや。次のステップは効率的にすることやろな。
人間性への配慮と創造性の保護
この開発はハリウッドの雇用への影響と人間の創造性を保持したいという願望に対する強い懸念に直面した。プロデューサーのジェーン・ローゼンタールは、それは予想されていたことやと言う。
何かを芸術的な形で新しい方法で押し進めようとする時は、いつも批判者がおるもんや。これを批判している人たちの誰一人として、この映画を見たことがないし、このメディアで我々が何をしているかを理解していない。そして彼らは我々のこの映画への愛を理解していないんや。


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