Xreal One Proがついに登場、しかし発売遅延の理由はコレだった!

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この動画は新発売されたXreal One Proという拡張現実(AR)スマートグラスの詳細レビューである。レビュアーは発売遅延の原因を探りながら、映像編集や長時間作業での実用性、装着感の問題点、3Dカメラ機能を持つBeam Pro端末との連携などを実際に使用して検証している。特に本体の発熱問題や視認性、バッテリー性能について率直な評価を行っている。

Xreal One Pro is Here Now, But THIS is Why It was Delayed!
Let's take a good look at the XREAL One Pro AR Glasses, with 3 DoF.Check out the XREAL store on Amazon: plug and play wi...

Xreal One Proの第一印象と発熱問題

ほんまに快適な柔らかいプラスチック製やのに、前面部分がめちゃくちゃ熱くなるんや。顔に当たって気持ちええはずなんやけど、残念ながらそうはいかんのよな。

普段パソコンでやってることをこれでやってみるで。これがXReal One Proや、ARグラスってやつやな。それとBeam Proも買ったで、これは5G版でほぼスマホみたいなもんやけど、デュアルカメラで3D動画が撮れるんや。

この製品について一番気になるのは、長時間の作業でも快適に使えるかどうかや。コーディングとか、画面を見ながら読書したり、文章書いたり、それに俺の場合は主に映像編集に使うつもりやねん。あと、ゲームもええ感じでできるかどうかやな。ラップトップは1080pでレンダリングするだけやから、高いフレームレートと高画質設定でゲームできるんちゃうかと思ってる。

これは予約注文したんやけど、従来のXRealとは違ってプリズム光学系が小さくなってるんや。以前のバードバック光学系じゃなくて、顔にもっと近づけて装着できるし、見た目もそんなにおかしくないはずや。

発売遅延の背景と期待

けっこう長い間待ってたで。発売時はかなり話題になったんやけど、手元に届くまでほんまに時間かかった。矯正レンズは注文してないと思う、これはただの透明レンズや。俺は普段矯正レンズを使ってるから、今はコンタクトレンズしてるねん。これがコンタクトありでもなしでも使えるかどうか興味あるわ。

この遅延の長さは、確立されたブランドから期待するもんじゃないやろ。KickstarterとかIndiegogoみたいなクラウドファンディングレベルの待ち時間やった。こんな大幅な遅延があるときは、技術的な問題で克服するのが難しかったからってことが多いんや。

この新しい光学系でより広い視野角が得られるはずで、それはすごく重要やと思う。これは将来矯正レンズを注文する場合のフレームやな。大小のノーズピースがセットになってて、中サイズのやつは最初から付いてる。

E-inkタブレットとの対比

普段このチャンネルでレビューしてる主力商品の一つがE-inkタブレットで、俺はそれらがめちゃくちゃ好きなんや。でもこのARグラスはE-inkタブレットとは正反対の存在やねん。個人的には、映像編集用のGPDと組み合わせてうまく使えることを期待してる。基本的にはもっとポータブルな外部モニターとして使うつもりや。

でも、テックレビュアーとしても、クリエイターとしても、今後のイマーシブ動画や空間コンピューティング全般について理解しておく必要があると思ってるんや。今はほんまに興味深い時代やで。

俺がお金投資してこれをテストしようと思った理由は、一つの仮説を検証したいからや。21世紀には、完全に没入したい時と完全にデジタルから離れたい時があるやろうけど、どっちの状況もだいたいデジタルなもんになるやろうってことや。これが21世紀の大きなパラドックスの一つやと思う。自然とより深い没入を探求する一方で、同時により多くのアナログ体験も求めてるんや。

Apple Vision Proとの比較と市場性

これはクールやろ、スマホを完全に置き換えられるかもしれへん。Apple Vision Proが大衆市場向け製品として失敗したのは、値段が高すぎたのと、現実をスクリーンで再生し直すことを本当に望んでる人なんていないからやと思う。テーブルのぐらつきを気にする人なら、この画面の視野角の悪さにも確実に不満を持つやろう。

でも俺はこの製品をこの画面のために買ったわけやない、この2つのスクリーンのためでもない。代わりに、人々が求めてるのは現実にスクリーンを追加することやと思うんや。スクリーンに何も表示されてない状態では、これを通してほぼ完璧にクリアに見えることは確認できる。

技術の普及予測と機能性

でもこの技術は普及してくるやろうし、今安いスマホを買ってもスマートフォンである方がええし、今時計を買ってもスマートウォッチである方がええのと同じで、10年後にサングラスを買うときもこの拡張現実技術が内蔵されてる方がええやろうね。

Boseチューンのスピーカーも付いてて人気やけど、標準ではカメラは付いてない。クリップインカメラはあるけど、俺は絶対買わんし使わん。サングラスがイヤホンの役割も果たして、必要な情報を表示する小さなスクリーンくらいは付いてて当然やろう。Meta Ray-Banがどれだけ売れたかを考えると、小さくて機能的なスクリーンを追加すれば、少なくともしばらくの間はスマートグラスとしては完成やと思う。

Xrealは一般的なメガネに見えるようにする必要がまだあるけど、これを公共の場で着けて歩くのは今でもかなり普通に見える。基本的にはストックのAndroidが動いてるけど、Xrealが独自にスキンを被せてる。子どもたちの3D動画なんかはほんまに楽しそうやし、すごく楽しみにしてる。

主要機能の評価

でも俺の主な用途は間違いなく、ラップトップでの作業用にワイドスクリーンを持ち運ぶことや。このXReal One Proは、ARエクスペリエンスで重要やと思う3つの主要な要素をクリアしてるように見える。スクリーン、サウンド、そして周囲の光をより多く見たり少なく見たりできるエレクトロクロマティックレンズや。

普通のスマホとの大きな違いは、底面に2つのポートがあることや。グラスに電力供給しながら本体にも給電できるんや。

初回使用体験と設定

最初の体験やけど、すぐに画面が暗くなった。これにはバッテリーが入ってないから、今のところ何かに接続しておく必要がある。軽量化のための現実的な仕様やな。

ユーザーインターフェースが表示されて、音量の上下ボタンみたいなのと、操作用の小さなオレンジボタンがある。画面が空間に固定されてるって表示されてるけど、今はそうなってない。オレンジボタンをダブルクリックするとメニューが開く。

エレクトロクロマティックの明度調整、これでもっと透明に見えるようになった。ウルトラワイドモードにするには、この画面を固定できないと間違いなく酔いそうや。よし、これで確実に位置が固定された。

外観と技術仕様について

人々が実際にこれを使いたくなる4つ目の根本的な要素は、顔に装着したときに実際にかっこよく見えることやけど、今のところそれは無理やな。ただの隙間が大きすぎる。でも元のXrealよりは薄くなってる。

スマホの画面やフリースマートテレスコープが見える。太陽の黒点を撮るのに挑戦してみたら、意外と簡単やった。この時点ではかなり巧妙に見える、音もええし、画質もなかなかや。

これらのスペックで見かける「3DOF」っていうのは3つの自由度のことで、頭を左右、上下、前後に動かしてもウィンドウがその場に留まるっていう意味や。One Proと以前のXrealとの違いは、これをデバイス上で処理する必要がないことや。以前はXreal Beam Proか、この自由度を管理できる他のデバイスを買う必要があった。

実用性テストと長時間使用

今度はXreal One Proに3DOFを制御するチップが内蔵されてて、それはクールやし、MetaのゴーグルやApple Vision Pro以外では初めてのことや。でもこれらはそれらよりもずっと安価で、顔に巨大なゴーグルを装着するほど大げさじゃない。

しばらくこれについて考えて、慣れて、いろんな使用例で試してみて、動画の最後に感想をまとめるで。基本的には最初の3Dカメラとして、それとこのグラスのメディアハブとしてこのスマホを買ったんや。

次はラップトップでセットアップして慣れて、ここまでの動画を編集してみるつもりや。これが届いたときに簡単な投稿で質問を募集したんやけど、何人かが知りたがってたのは、ベッドでE-リーダーとして使えるかどうかや。すぐに答えると、それは無理やと思う。そんなに快適じゃないし、E-リーダーが目に与えるような休息は得られんやろう。

コーディングと作業効率性

コーディングでも快適かどうかも試してみるで。長時間使ってみて報告する。これを使う理由の一つは、作業中もラップトップのキーボードとマウスが見えて、その上に拡張デスクトップを持てることやからな。

確認できるのは、めちゃくちゃきれいに見えるってことやけど、スクリーンがなぜかあっちにある。どうやって移動させるかわからん。拡張にもしてみよう。今度はここにきた。ウルトラワイドスクリーンが全面に広がってる。でもどうやって欲しい位置に移動させるんやろう。

アンカーモードにしたら、今度は目の前にウルトラワイドスクリーンが固定された。コンピューターもそこに見える。

明度の上下ボタンを長押しすると調光が変わる。明度を上げたり下げたりできて、これは重要や。調光せんかったら何が起こってるかほんまに見にくいからな。短押しすると画面の明度が変わる。見た目も音もほんまにええ感じや。

実際の編集作業での使用感

普段パソコンでやってることをこれでやってみるわ。慣れるのに時間がかかるのは間違いない。でも目の前に大きなモニターがあるのと同じや。実際に使ってるところがこの動画でどう見えるか興味深いな。

現在進行中の作業が見えて、これを追加のスクリーンとして使えるのはええな。このワイヤーは邪魔やけど。

その後座って2時間ほど編集作業をした。途中で散髪に行ったりもしたけど、使えることは使えるな。ちょっと変な感じはするで。これを外すとスクリーンがあったはずの場所を探してしまう。もちろんスクリーンはまだそこにあるんやけど、仮想空間にあるからな。

作業効率と快適性の評価

作業中に書いたテキストとノートが全部目の前に見える。このミニラップトップとワイドスクリーンセットアップでここまで編集してきたけど、こっちの大きなモニターセットアップより良いってわけじゃない。それは別に驚きじゃないけど、旅行には良さそうや。

ラップトップだと大抵前かがみになって画面を見下ろす感じになるけど、これだと実際にもっと快適な姿勢で真っ直ぐ前を見れる。飛行機の中とかでは快適やと思う。でも在宅ワークにはまだ向いてない。

カメラと目を合わせないのもすごく変な感じや。なんで発売が遅れて予定を逃したのか、その理由がわかったかもしれん。顔に当たる部分が熱くなるんや。

発熱問題の詳細分析

なんでプロセッサーを明らかにメガネの内側のこの部分に配置したんやろう。何にも接触してない前面のこの涼しい部分じゃなくて。この部分が熱くなって、ほんまに快適やない。

前面の快適で柔らかいプラスチックがめちゃくちゃ熱くなる。顔に当たって気持ちええはずなんやけど、残念ながらそうはいかん。

上部の小さなボタンはいくつかの機能に切り替えられて便利や。1回押すと透明モードのオンオフができる。明度を下げて試してみたらちょっとましになったけど、結局XReal One Proは実際に顔により近く装着するってのが、結果的にそんなにええことじゃなかったってことがわかった。

これが致命的な欠陥かと一瞬思ったけど、少し大きめのノーズパッドを試してみた。これで顔から少し離れるから、ちょっとましになったと思う。

画面表示と操作性の課題

ウルトラワイドセットアップで作業してると、頭をかなり動かすことに気づいた。特にラップトップを第2スクリーンとして使って下を見るときは、メガネの下を覗き込む感じで上を見る必要がある。キーボードはかろうじて見えるけど、スクリーンは使いにくい。

だから実際には中程度の透明モードにした方がええことがわかった。そうするとスクリーンも見えるし、普通にスクリーンでも作業できる。

普段なら周辺視野で見えてて、ただ意識してる程度のものが見えない。第2モニターで大きな変化があったときにそれに気づくみたいなことができん。

画質と安定性について

普通サイズの画面モードもええかと思ったけど、結局それは目の前に1080pモニターが1個あるだけやから、それほど良くない。その画面は普通の1080pモニターほどシャープじゃないし、実際にはかなりぼやけてて、モアレみたいなアーティファクトも常に出てる。

時々けっこう揺れてると思ったけど、スタビライザーを切ったら逆に安定した。なんでそうなるかわからんけど、編集用の追加スクリーン領域があるのはほんまに良かったし、外出先での生産性用途としては実用的やと思う。

このサイズのラップトップを選ぶときに拡張デスクトップを持ち運ぶのは確実に軽いし、理にかなってる。ケースもかなり便利や。すごく軽いし、内蔵バッテリーはないし、ワイヤーも入る。なかなかクールやと思う。

視力矯正との相性

最初の2時間くらいはコンタクトレンズで試したけど、目がめちゃくちゃ疲れた。でもどんなタイプの画面でも長時間作業したらコンタクトレンズで目が疲れるのは普通やからな。

コンタクトなしやと当然ながら目の前のスクリーンにピントが合わなかった。これは実際にはええことや。すぐ近くの小さなスクリーンにピントを合わせようとしてるわけじゃなくて、実際に遠くのスクリーンから来てるのと同じ平行光線を提示してくれてるってことやからな。

普通のメガネをかけてみたら、その下にこれをかなり快適に装着できることがわかった。実際に長期的には目にとってもこっちの方が快適や。いざというときは普通のメガネの上からでも使えるってことやけど、やっぱり自分の処方箋で専用レンズを作った方がええと思う。より快適やし、視覚体験も良くなるし、もっと楽しく使えるやろう。

それに、メガネをかけた他の人にも貸してあげられる。少なくとも普通のメガネの上からかけて体験してもらうことはできるしな。

Beam Proの性能評価

このBeam Proやけど、Geekbenchスコアはそれほど印象的やない。Snapdragon 600シリーズで、このグラスに電力供給するためのグラフィック処理能力がすべてやと考えるとちょっと驚きや。でも6自由度の処理をこのデバイスからグラス本体に移したから、そんなにパワフルである必要はないのかもしれん。

スマホとしても試してみるし、3Dカメラももっと使ってみる。確かに俺が3Dで映ってる。画質についてはまた今度もっと探ってみるわ。フォローモードの方が3Dがええ感じに見える、なんか理にかなってる。確実に俺が3Dで映ってるで。

ソフトウェアの問題点

ちゃんとした3Dレンズを買ったらこれを最大限活用できるやろう。フローティングアプリアイコンとフローティングアプリウィンドウがあるNebula OSっていう空間コンピューティングオペレーティングシステムを起動するのに時間がかかった。このリモコンを使うのは変な感じやった。

めちゃくちゃ時間がかかって、いくつものアップデートを通す必要があった。それで実際にRedditフォーラムを探し回って、デフォルトのエアシェア設定かなんかのデフォルトエアキャスティングをオフにする方法を見つけなあかんかった。それがオンになってるせいで、空間コンピューティングオペレーティングシステムのNebula OSに入れなくて、ただのスマホ画面が表示されてただけや。

ほんまにイライラした。なんでフラッグシップモードについてずっと説明してて、チュートリアルも用意してるのに、デフォルトでオフになってるんや。なんでそんなことするんやろう。

3Dコンテンツの課題

そこまでたどり着いたら実際のチュートリアルは良かったけど、やっぱり変やった。自分で撮った3Dビデオを再生する方法を見つけるのもけっこう面倒やった。メディアプレーヤーの設定にほんまに深く埋もれてて、このBeam Proの機能が3Dカメラを持ってることなのに、なんでそれを使って3Dコンテンツを見るのをこんなに難しくしてるんやろう。

3Dで見るためのプリロードされたコンテンツライブラリも、推奨アプリも、Nebula OSセットアップで簡単に3Dに入れるYouTubeプレーヤーも用意されてない。なんでそれをやってないんやろう。正直Xrealみたいな会社からこんなに摩擦があるとは期待してなかった。

最終的な使用感とバッテリー性能

でも今Nebula OSが動くようになったら、まあまあやと思う。Androidに慣れてたら十分馴染みやすい。これがバッテリー寿命にどれくらい影響するか興味深いな。この編集セッションで使ってたコンピューターからそんなに電力を取ってるとは感じなかった。編集は元々バッテリーをかなり消費するから、そこはなかなかええニュースや。

時々方向感覚を失うことがあった。特に最初にコンタクトレンズを使ってるときはそうやったけど、メガネの方が少なかった。この種の製品としては3ミリ秒の遅延は低く宣伝されてるし、確かに低い。でも個人的にはちょっと乗り物酔いしやすいから、狂ったほどじゃないけど、最初に外したときちょっと方向感覚を失った感じがした。

アンカーモードと作業環境

アンカーモードが俺には唯一意味のあるモードやと思う。メガネをかけて作業するのは完璧に問題なかったし、すべての空間が使えるのは確実に気に入ってる。実際の周辺視野やキーボードなんかも見えるのもええな。

もうちょっと長期間使ってみないと、実際にどう感じるかとか、本当に便利やと思えるかは判断できん。でも今なら車の中に座って、頭を上げたまま手はキーボードとマウスを操作するって使い方は想像できる。それが俺の求めてることや。

このAndroidデバイスだけで飛行機でYouTube見るのも楽しめそうやし、他の代替スクリーンタイプと同じように、例えばE-inkスクリーンなんかでは、どんな表面にでもコントラストがつくようにマウスポインターを変更する必要があった。

全体的な評価と今後の展望

長時間テストして判断する必要があるけど、この技術が普及してくるのは間違いない。今安いスマホを買ってもスマートフォンである方がいいし、今時計を買ってもスマートウォッチである方がいいのと同じで、10年後にサングラスを買うときもこの拡張現実技術が内蔵されてる方がいいやろうね。

見てくれてほんまにありがとう。このデバイスについて何か質問があったら、コメントで教えてくれ。君らが興味を持ってることや、このXReal One Proみたいな面白い新デバイスについて知りたいことを聞いてくれると、ええコンテンツを作る上ですごく助かるんや。

なんでこれを選んだかわからんけど、前面に取り外し可能な薄っぺらいカバーが付いてる。違う色に交換できるんやろうか。

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