XREAL One + One Pro 実機インプレッション!

スマートグラス・VR・AR
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この動画では、XREALの新型ARグラス「XREAL One」と「XREAL One Pro」のハンズオン体験を紹介している。これまで外部アクセサリーのBeamやBeam Proが必要だった3自由度トラッキング機能を、新開発のX1チップによりグラス本体に内蔵することで、大幅な低遅延と利便性の向上を実現した製品である。Oneは50度、One Proは57度の視野角を持ち、特にOne Proは新開発のフラットプリズム光学システムを採用している。CEOとのインタビューも交え、技術開発の背景と今後のロードマップについても詳しく解説している。

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XREAL One + One Pro Hands-On Impressions!
Something has changed within these. We go hands-on with XREAL's newly announced One and One Pro smart glasses that put a...

XREAL Oneシリーズの革新的な進化

皆さんこんにちは、TestedのNormです。今日は、XREALの新しいディスプレイグラスライン、いわゆるARグラスの初回ハンズオンインプレッションをお届けしたいと思います。まだ本当のARではありませんが、これがXREAL Oneで、来年初頭に発売予定のXREAL One Proと併せてご紹介します。

これらは、わずか4ヶ月前に動画で取り上げたハードウェアシリーズの最新作です。その動画では、Air、Air Ultra、Beam、Beam Proをご紹介しました。その際、6ヶ月ごとに新しいグラスが発売されているように見えるため、消費者の皆さんがこの種のテクノロジーにいつ飛び込むべきか、選択をするのがいかに困難かということについて嘆いていました。

しかし、XREAL OneとOne Proには興味深い新技術が搭載されており、購入を検討している方にとって、議論し検討する価値があると思います。

技術的な進歩:内蔵プロセッサーの実現

これまでお話ししてきたように、これらはディスプレイグラスで、少なくとも前世代では内部に本当のコンピューターは搭載されていませんでした。Steam Deck、スマートフォン、DisplayPort出力対応ノートパソコンなどのデバイスを、ケーブル経由でグラスに接続し、浮遊モニターとして機能させるものです。

バードバス光学系を使用した2つの小さなマイクロOLEDディスプレイにより、目の前に240インチ相当の巨大な1080pスクリーンが浮かんでいるような感覚を得られ、それを空間に配置することができます。

従来の私のこのグラス技術に対する不満の一つは、画像が所定の位置に固定されていたことでした。第1世代のAirでは、頭を動かすとヘッドロックされており、これは私がコンテンツとやり取りする方法ではありませんでした。私は目を動かすだけでなく、頭も動かして周りを見回したいのです。

真の3自由度トラッキングを得るには、BeamやBeam Proといったパックアクセサリーを使用する必要がありました。これらは、画像を所定の位置に固定するための画像再投影計算をオフロードするものでした。Beamはまあまあでしたが、少し過熱し、あまり多くのことはできませんでした。Beam Proは実際にとても気に入っており、AirとBeam Proと一緒に旅行し、マイクロSDカードに映画を入れて、NebulaOSとネイティブビデオプレーヤーを使用して、国際線でApple Vision Proの巨大なケースを持参することなく映画を再生していました。大画面シネマという目的には同様によく機能しましたが、やはり追加のアクセサリーでした。

OneとOne Proでは、ついにその処理をグラス自体に組み込みました。彼らはX1チップと呼ばれるチップを内部開発しました。これは、TSMCの半導体を使用した12ナノメートルプロセスのチップで、グラスの上部に埋め込まれています。

彼らがコプロセッサーと呼んでいるこのチップは、ジャイロスコープデータの3自由度トラッキングのモーションデータ処理をすべて行います。6自由度ではありません。前後に移動することはできませんし、外界を見るカメラもありません。しかし、宣伝通りに機能し、従来のハードウェアソリューションやSteam DeckでDeiを使用するソフトウェアソリューションよりもはるかに低遅延で応答性が高いです。

120Hzで動作させる場合、3ミリ秒の応答速度を主張しています。ほとんどの場合は90Hzなので、それより少し高くなりますが、それでもジャイロスコープデータを計算パックに渡し、画像を再処理して戻すときの20~30ミリ秒よりも何倍も高速です。

1週間の使用体験

グラスにチップを搭載することは、フォームファクターのより良い活用であるだけでなく、実際のパフォーマンスがはるかに優れています。この感謝祭の休暇中に、このプレリリース版のグラスを1週間使用しましたが、BeamやBeam Proを経由する必要がなく、Steam Deckのようなデバイスで使用するのがとても簡単になりました。

XREAL One Proも同じX1チップを使用していますが、大幅な光学的変更も加えられています。Oneが50度の視野角(Airの46度より約4度広く、Ultraの52度より少し狭い)を持つのに対し、One Proは57度の視野角を提供します。これは、自社工場で内部開発された新しいフラットプリズム光学システムによって実現されています。

これは、バードバス光学系のサードパーティベンダーと協力するのではなく、実際に内部で設計、エンジニアリング、テストを行ったものだと彼らは話しています。

XREALのCEOとの対話

機能性と私のインプレッションについて詳しく説明する前に、X1チップの開発と今後のロードマップについて、XREAL CEOのChiとの会話をシェアしたいと思います。

Chi、お忙しい中お時間をいただき、ありがとうございます。またお会いできて嬉しいです。

新しいグラスについてたくさん質問があります。OneとOne Proという2つのペアのグラスを発表されていますね。以前はBeam、Beam Proがあり、ユーザーがスマートフォンやSteam Deckからの入力を方向に固定したいという要望に応えていました。それが今度は基本的にグラスのアームの一つに入ったということですね。

最小限の遅延で、Beamをグラスに組み込んでいます

なぜ以前は外部パック全体に、熱とファンと電力消費があったのに、今度はグラス内のチップで電力消費を抑えて実現できるのでしょうか。

まず第一に、これまで誰もやったことがないことなんです。この種のグラス用の既存のマーケットキットも実際にはありませんでした。この分野に参入したとき、これには完璧なマーケットフィットがあることに気づき、この種の能力をサポートする既存のソリューションがないことを理解しました。

コンシューマーARグラスの市場リーダーとして、これを自分たちで行う必要があるかもしれないと理解しました。そこで3年前にプロジェクトを開始し、多くの投資と努力の末、ついにここまで来ました。

では、社内チップ設計チーム社内光学設計チームがあるということですね。業界の追いつきを待つために調達して回るという状況ではないと。

試しましたが、他より先に進みたかったのです。この種の体験を推進し続けたかったのですが、待つことはできませんでした。

X1チップの技術仕様

チップについて詳しく教えてください。このチップの能力は何でしょうか。主にビデオの処理や再投影を行っていると想像しますが。

本質的には、ここにあるチップを置き換えるのではありません。これらのチップと連携できるコプロセッサーを構築し、遅延に敏感な計算と知覚関連の計算をチップに組み込んでいます。

これにより、実際にすべてのXREAL Oneグラスで3ミリ秒のモーションから写真への遅延を実現できます。これまで誰もやったことがないので、とても興奮しています。参考までに、Vision Proは約12ミリ秒で、Beam ProやBeam経由の前世代では20~30ミリ秒かかっていました。これは別次元です。

Steam Deckのようなゲーマーや生産性ユースケースを求めている場合は、X One シリーズにアップグレードする必要があります

また、直接DisplayPort入力を可能にする数少ないデバイスの一つでもありますね。

そうです。キャスティングの話ではなく、グラス上でネイティブアプリケーションを実行する話でもありません。これは、スマートフォンやDisplayPort出力デバイスを持つ人々のためのコンパニオンデバイスだと信じています。

製品ビジョンの二段階アプローチ

私たちには2つの異なる製品ビジョンがあります。一つはスペーシャルディスプレイと呼ぶもので、ホストデバイスへの依存は必要なく、何にでも簡単に差し込んで動作させたいものです。

二番目のレベルはスペーシャルコンピューティングと呼ぶものですが、これにはプラットフォーム、コンテンツ、多くのネイティブARアプリケーション用のより多くのプレイヤーが集まることが必要です。それが将来だと思いますが、まだそこには到達していません。

そのタイプのデバイスには、より多くの入力カメラ、より多くのハードウェア、より多くの処理が必要になります。それらはX1チップのような研究を共有できます。

社会的受容性と着用性について

これらをARグラスと呼んでいて、グラスフォームファクターですが、私が疑問に思うことの一つは、人々がこれを着けて歩き回っているのを実際に見ないことです。ソファで使うには素晴らしく、飛行機でも素晴らしいですが、本当のビジョンは人々にこれを着けて歩き回ってもらうことなのでしょうか。

良い質問ですね。今日あなたが着けているグラスは終日着用可能なグラスですが、私たちは終日着用可能ではなく、終日携帯可能なものを作っています。今日持ち歩いているサングラスとよく似ています。サングラスを常に着けているわけではありませんが、持ち歩いて、時々着けると、すぐに動作します。

これが私たちのここでの哲学で、だからテザーソリューションを行えるのです。これがパフォーマンスと快適性などの間の最良のバランスだからです。

時間が経つにつれて、それに慣れてくると、おそらく3~5年後にはワイヤを切って、これがMeta ProのようなAll-day wearableデバイスに変わるでしょう。また、社会的受容性の良いバランスでもあります。

終日着用として歩き回ることはないかもしれませんが、飛行機やリビングルームで注目されることもなく、嵩張らず、重量などのパラメータを設定しています。

一方で、境界を曖昧にしようとしています。新しいグラスにはサイドビューオプションがあり、実際に画面を目の前の小さなウィンドウに縮小できます。LEDがとても小さく安定しているので、実際にフィットネスや他の活動にこれを着用できると思います。ジョギング中でさえ着用できるでしょう。

光学技術の進歩

バードバススタイルの光学系を使用しているため、ディスプレイ解像度と視野角だけでなく、光の透過性にも常にトレードオフがあります。

そうです。でも見ていただけるように、新世代ではどんどん透明になっています。いつか通常のグラスと同じくらい軽くてコンパクトになっても驚きません。

そこに向かう方法として、Proでは独自の新しい光学システムを開発しましたね。One Proは来年初頭まで発売されませんが、この開発とOneとの根本的な違いについて教えてください。

私たちは実際にバードバスを量産に投入した最初の会社です。初期のプロトタイプと比較してそれを縮小し、本当に利用可能で手頃な価格にしました。これも社内工場を持つ利点だと思います。設計だけでなく、製造、出荷もすべて社内で行っているため、革新を続け、取り組み続ける能力が得られます。

これはとても興奮していることで、より良いコンパクトなフォームファクターより広い視野角を持っています。

両目の上部に同様のSonyタイプのディスプレイがあり、側面を見ると何らかのコンバイナーがあるのが分かりますが、Oneほど厚くない理由は何でしょうか。

プロセス的な観点から、どんどん進歩しているので、バードバスを構築した経験から、より複雑な設計でさらに一歩進んで、より高度なプロセスで挑戦する方法を知っているので、その挑戦を続けていきます。

興味深いのは、よりコンパクトになるにつれて視野角も拡大することです。50から57度になりますね。これはバードバス設計の根本的な変化なのでしょうか。

そうです。今後、これが主流になるベースライン新標準になると思います。それをできるだけ手頃な価格にするために、あらゆることを試しています。

57度で止まるつもりはありません。70~80度を考えています。

それがターゲットで、この新しい製造プロセスで良いロードマップがあると感じていますか。

課題は材料なのでしょうか、歩留まりなのでしょうか。

両方です。それ以上でもあります。コストでもあり、これまで誰もやったことがないことでもあります。適切な人材、適切なマインドセットを実際に考え出して、それらを磨き上げ、さまざまなベンダーとも協力して実際にそこに到達する必要があります。

ディスプレイ技術の将来

コンポーネントの調達について話しましたが、依存しているベンダーの一つはディスプレイです。独自のディスプレイは作っていませんよね。マイクロOLEDなどに移行する際のディスプレイフォームファクターのロードマップは見えていますか。

近い将来、マイクロOLEDで欲しいのはより多くのピクセルです。現在はまだ1080pですが、より良いモーションブラーと解像度を得ていますが、それでもより多くのピクセルが欲しいです。

将来的には、実際によりコンパクトなディスプレイ、マイクロOLEDかもしれませんし、他の技術かもしれませんが、それらの人たちと協力し続けて、時間が経つにつれて最良の選択肢を見つけようとします。

消費者への配慮

技術愛好家として、私は高速な反復、高速なペースを見るのが大好きです。あなたにとってはチップと光学系で何年もの作業でしょうが、消費者側では、いつ飛び込むべき時なのかわからないため、少し苛立たしい場合があります。

まず第一に、ハードウェアの反復は本当に困難で非常に高価だということを理解していただきたいです。少なくとも年に数回、新製品が出てくるのを見ることができるよう、最善を尽くして反復しようとしていると思います。

私に聞かれれば、今後数年間はとても刺激的になると思います。私たちだけでなく、Orion、Snapchat、他の多くの会社がさまざまな種類のARグラスを出してくるのを見ています。顧客として、この市場に新しいイノベーションが来るのを見るには、おそらく最良の時期です。

新しい技術を共有し、開発プロセスへの洞察を与え、さらに今後のロードマップまでお話しいただき、ありがとうございました。

実際の使用体験と評価

Chiから聞いたように、処理側と光学側の両方で、今後多くの改善が期待できます。X1チップは12ナノメートルのTSMCで、7ナノメートル、5ナノメートル、3ナノメートルまで下げることができ、消費電力の削減やより多くの機能を意味します。市場により多く投入されるにつれて探求できることです。

フラットプリズム光学系による光学系では、57度で、私のハンズオン時間では50度と比較して意味のある違いでしたが、将来的に60度や70度に上げることについて話しており、将来的にそれらの光学系を開発するロードマップがあるようです。

しかし、このホリデーシーズンに利用可能になるデバイス、今月後半に出荷されるOneと来年初頭のOne Proは、飛び込む価値があるでしょうか

完全なレビューは今はできません。One Proはここにありませんし、これはプレリリースのハードウェアとソフトウェアです。しかし、これまで使用した経験では、BeamやBeam Proを使用するよりもはるかに便利で、実際により良いユーザー体験に感じられます。

ラップトップやゲームデバイスにケーブル1本だけ接続し、オンボードのコードプロセッサーの超低遅延により、実際にMeta Prosよりもはるかに良い体験になりました。

視野角と画質について

頭を本当に素早く動かしても、ぼやけやにじみがないわけではありません。画像は少しにじんで感じますが、元のAirをBeamに接続したものと比較するとはるかに良く感じました

視野角に関して、50度では、AirやUltraと非常に似ていると感じました。アンカー画像モードでこれを使用する場合、画像が所定の位置に留まり、実際には完全な視野角を使用していません。頭が自然に少し揺れても、四方すべてでクリッピングが発生しないよう、少しバッファが欲しいのです。

視野角の追加度数はすべて意味があると感じられ、50度では受け入れられますが、もっと欲しいです。そのため、57度の視野角を持つOne Proとの限られた時間は大きな変化のように感じられました

One Proは700ニットの明るいディスプレイも持っており、Oneの600ニットより明るいです。重量は87gでOneの84gより若干重く、どちらも元のAirの72gより約10g重くなっています。

これらを着用しても、重量の違いはあまり感じませんでした。より重要なのは、これらのグラスの顔へのフィットです。バードバス光学系の動作方法により、ディスプレイに対する目の位置が本当に重要で、完全な画像を見ることができるからです。

フィット感とカスタマイゼーション

そのため、さまざまな鼻の形に完璧にフィットするよう、常にこれらの異なるノーズフィッティングを含めており、アームの角度を上下に傾け、外側に曲げて完璧なフィットを得られるような調整があります。処方箋インサートも含まれているため、これらのグラスで最高の鮮明度を得ることができます。

One Proで導入されているのは、異なるIPD設定で、実際に完全に2つの異なるモデルがあります。狭いIPDまたは高いIPDのどちらかを選択し、それからそれらを微調整するソフトウェアオプションがあります。

標準のOneではOne Proではありませんが、ソフトウェアIPD調整にアクセスできます。特別なIPDニーズがある場合、新しいハードウェアが顔の形やサイズにどの程度対応できるかは興味深いところです。

操作系の変更

すべてのハードウェアコントロールをアーム自体に配置したのも興味深く、実際にかなり扱うことが多いです。上部にショートカットボタン、デフォルトでは明るさの調整ボタン、そしてアンカーモードまたはフォローモードの間で変更したいモードを切り替える赤いボタンのスペーシャルボタンがあります。

ボタンのダブルタップや長押しで異なる機能があり、正直言って慣れるのに少し時間がかかります。Beam Proで使用していたNebulaOSの3自由度レーザーポインターを使用して、仮想ディスプレイをどのくらい遠くに配置したいか、そのディスプレイをどの程度大きくしたいかなどのすべての設定を調整する方が少し簡単だと感じました。

グラス自体のボタンでそれを行うのは、現在のソフトウェアでは少し不器用です。現在持っているソフトウェアでは、OneをBeam Proに接続してもNebulaOSにアクセスできませんが、XREALはグラスの発売時にはNebulaOSが使用でき、このデバイスでビデオ再生ができると言っています。ただし、トラッキングと低遅延トラッキングは、X1チップでグラス自体で処理されます。

追加機能とモード

ボタンを使用してウルトラワイドスクリーンモードのようなものを有効にすることもできます。これが1920×1080の16:9モニターだとデバイスに指示する代わりに、32:9のウルトラワイドスクリーンモニターだと指示できます。これはラップトップに接続する際に便利でした。

また、画像が完全な視野角を埋める代わりに、左側または右側のみを埋める小さなピクチャーインピクチャーモードもあります。基本的に画像を右側に配置するので、これを完全な透明モードにして電子調光機能がない場合でも、基本的にサングラスとして使用しながら、右側でスマートフォンからのソーシャルメディアフィードのようなデジタルフィードを持つことができます。

社会的使用の限界

これは、これらのグラスが通常の社会環境で機能するかという問題です。これらのXREALフォームファクターの全体的な約束でした。私が発見したのは、不透明度が改善されて世界がそれほど暗くならず、フォームファクターがより小さくなっても、実際にはそうではないということです。

これは依然として、ソファ、フライト、電車、おそらく車での移動でより多く使用する特別なユースケースのように感じられますが、Rayband Metaのように街を歩いてポッドキャストに使用するような用途ではありません。少なくともまだです。

新しいアクセサリ

下部には新しいアクセサリポートもあり、カラービデオと写真を撮影できる1200万画素の単眼カメラアクセサリーを販売予定です。しかし、最も興味深いユースケースは、グラスに表示される画像と組み合わせてビデオや写真を記録する能力かもしれません。

拡張現実機能をオンにすると、実際にグラスが見るものとあなたが見るものを組み合わせた合成ビデオを共有でき、ソーシャルメディアで共有する興味深いまたは楽しいビデオになるかもしれません。

最終評価と価格

繰り返しますが、これはプレリリースのハードウェアとソフトウェアで作業しているため、XREAL Oneの完全なレビューではありません。One Proとより多くの時間を過ごすまで待ちたいと思います。100ドルの価格差があるため、より良く比較できます。こちらは500ドル、One Proは600ドルです。これらは発売時のMSRP価格です。

私の直感では、One Proの追加の視野角、新しい光学系により、その追加の100ドルは価値があるかもしれません。来年初頭に両方を手にして、より徹底的なテストを行うまで待つことにします。

XREALグラスラインについて質問がある場合は、下のコメントに投稿してください。または、セカンドチャンネルのTested TeamでこれについてライブストリームQ&Aを行うのを見たい場合は、お知らせください。試してみることができるものです。説明にもリンクがあります。

ご視聴いただき、ありがとうございました。興味深いと感じていただけたことを願っています。TestedのNormでした。次回もお会いしましょう。

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