この動画は、オンラインゲームの恒久的な終了問題に対処するため「Stop Killing Games」運動を主導するRoss Scottが、ゲーム開発者Tom Bilyeuと技術的・法的課題について詳細に議論したものである。100万署名に迫る請願活動の背景、開発者が直面する技術的実装の問題、EU市場での規制アプローチ、そしてゲーム業界の現状と課題について包括的に語られている。

Stop Killing Games運動の現状について
Stop Killing Games運動に話を戻すと、100万署名に近づいています。行きましょう。どのくらい近いですか?99万9千です。99%のところまで来ています。
最近の盛り上がりですが、Asmon、Moist Critical、Pirate Softwareが大きな論争に巻き込まれる直前まで、確か50%以下だったと思うのですが、その論争が大きな注目を集めたのです。
Rossについて話したいことは、彼がエンジニアたちと何を話したかを知りたいということです。私が最初にこの件に出会った時、まず第一に、私は規制の大ファンではありません。私の経歴について何かご存知かどうか分かりませんが、私は25年間起業家をやってきて、複数の成功した会社を築き、食品業界にいた時に規制に直面しました。それは生物学的に間違っているという理由で、本当に厄介なものでした。
そのため、規制しようとしているものを理解していない規制機関に対して、非常に攻撃的な不満を抱くようになりました。私もゲーム開発者なのですが、それが私が最も知られていない分野だと認めざるを得ません。まだゲームをリリースしていないからです。ゲーム開発を3年半やってきました。
私のアイデンティティの大きな部分を占めているのです。でも公的には、そのゲームをプレイしたのは150人程度で、それが私の仕事の大部分だということを理解している人はそれだけです。率直に言って、私はコーディングをする人ではないので、私が嫌悪感を抱いているかもしれない事柄について、あなたが理解を助けてくれるものがあるかもしれません。ただそれは無知からくるもので、あなたが前進への道筋を示してくれるでしょう。
あなたの文書を最初に読んだ時、私の最初の反応はPirate Softwareととても似ていて、「ちょっと待って、私のバックエンドソフトウェアを動作させるサードパーティベンダーとの契約があるのに、どうやってこれらのものを残しておけばいいのか。明らかに彼らは賛成しないでしょう」と思いました。
そうなると、同じように同意してくれる人たちだけを使わざるを得なくなります。この文書にはその認識が不足していると感じられるような、潜在的な重荷があるように思えたのですが、あなたは非常に親切で、私たちの投稿に来て「実際、私たちはあなたが思っている以上にこれについて検討していて、これは一部の人が思っているより簡単になるでしょう」と言ってくれました。
技術的課題と実装について
MMOを構築している人として、技術的な挑戦の観点から、なぜこれが小規模開発者にとって問題となるようなものにならないのか、理解を助けてください。
まず最初に強調したいのは、多くの人が見落としていることですが、これは遡及的ではないということです。現在出ているこれらの既存のゲームについては、業界がその議論の場で発言権を持つことになるでしょう。
このプロセスを通じて出てくるかもしれない一つの妥協案は、「これは2028年に発効するが、既存の全ての会社は既得権として認める」というものです。現在出ているあなたのゲームは免除されるということです。それは一つの選択肢でしょう。しかし、その時点以降は、適応を始めなければならないでしょう。
Rossさん、それについてあなたの考えは、サーバーサイドアーキテクチャの開発者たちが、「これは解決するのに十分簡単な問題だ。ただ解決する動機がなかっただけで、これを実現させよう」と見るということでしょうか?それがあなたがこれから出てくることを期待している種類のことですか?
私が以前作った類推は、1960年代に自動車メーカーが車にシートベルトを義務化することに反対していたようなものです。工場がそのためにツール化されていなければ、それは確かに初期費用になります。しかし、一度セットアップされれば、比較的取るに足らないものになりますが、それは不便でした。
簡単に言及したいのは、これが私たちにとって最後の手段だということを知って喜んでいただけるでしょう。私たちは「よし、業界を規制しよう」と思って始めたわけではありません。ゲームが次々と破壊されるのを見続け、業界がもっと多くのことを約束しているのを見てきました。
何がそれを駆り立てていると思いますか?答えは利益動機だと思いますが、あなたがどう考えているか教えてください。これは大部分推測になることは分かりますが、ゲーム愛好家としてあなたがそれをどう見ているかを理解するのに役立つでしょう。なぜ彼らはこれらのゲームを終了させるのでしょうか?
彼らはそれについて何の先見性も持つ必要がないので、持たないのです。そしてそれについて決定を下している人々は、必ずしもゲームを作っている人々と同じではありません。彼らにとっては単なる原材料のようなものです。彼らにとっては歯磨き粉でも保険でも何でもいいのです。
たとえそれが最小限のコスト、特に事前に計画されたものであっても、それでも0.1%のコストになる可能性があります。だから「それを取り除いて心配しないでおこう。時間を節約できる」となるのです。一部の会社では、そのシリーズに続編があり、皆を続編に導きたいという、より意図的なものです。
「これをシャットダウンして、続編がより多くのお金を稼ぐと思う」ということで、Overwatchがその例かもしれません。
ええ。
5千万プレイヤーがいたのに、全員をシャットダウンしました。今度はOverwatch 2をプレイすることになり、古いものはプレイできません。
どのくらい重複していましたか?
重複していたかどうか分かりませんが、つまり、月曜日にOverwatch 2が出て、残念ながら火曜日にはOverwatch 1がもう動かない、みたいな感じだったかもしれません。
それについては確実ではありません。数ヶ月間ベータ段階があったかもしれません。
良い事例と業界の現状
これをうまくやっている会社で、「この会社を模範にしよう」と皆さんが挙げるような会社はありますか?
実際のところ、ほとんどのビデオゲームでは、これは問題にすらなりません。会社がサポートを終了しても、何らかの形でプレイ可能である限り、すでに準拠していることになり、変更はないでしょう。
通常、オンライン専用要件を持つものに焦点を当てる必要があります。少数ですが、最近の例ではKnockout Cityというゲームがありました。マルチプレイヤーのドッジボールゲームのようなもので、スタジオが潰れることに気づいたので、プライベートサーバーに接続して互いに繋がる機能をパッチしました。今では彼らは責任を逃れることができますが、人々は引き続きプレイできます。
その件について、私がもっと技術的だったらここで自分の問題を解決できるのにと思うのですが、それを見た時、サーバーサイドアプリケーションアーキテクチャをパッケージ化してコミュニティに提供する方法はありますか?おそらくこれがまさに彼らがやったことですが、知的財産になり得るものを取得できないような方法で。
ええ。
つまり、それには2つの側面があります。一つは、売られたもの以上の新しい知的財産権は得られないということです。ただ、それらを取り戻されることがないというだけです。コメントで言ったように、Grand Theft Autoのディスクを買っても、Grand Theft Autoフランチャイズの権利を所有するわけではありません。
そのゲームをあなたのためやリビングルームなどで動かせるだけで、それだけです。セキュリティの側面については、これを行う方法があります。私はいくつかの提案をしますが、実際には一つの方法を義務付けてはいません。それには2つの理由があります。
一つは、既存の著作権法に抵触する可能性があることです。「サーバーバイナリをリリースしなければならない」とか「ソースコードをリリースしなければならない」と言うなら、それは他の法律に干渉する可能性があります。ですから、私たちが焦点を当てているのは最終的な結果で、ゲームが動作状態にあるだけでよく、それをどのように実現するかは開発者や発行者次第です。
私たちは必ずしも全機能の100%を求めているわけでもありません。ゲームの95%を提供できても、マッチメイキングのようなものを含めるのが悪夢になるなら、それをカットして、合理的にプレイ可能な標準にできます。
開発者と話すことから得た提案について、私の専門領域を少し超えていますが、一つは、ソースコードは提供しないということです。アンチチート コードを提供する必要もありません。全員がプライベートで実行しているなら、誰がチートを心配するでしょうか?その後で自分たちで判断できます。
リスクは、ゲームがアクティブだった時にリバースエンジニアリングを試みるのとそれほど変わらないと聞いています。また、全てのプライベートキーとコード、セキュリティ機能はゲームから削除できます。機能フラグで保持されると聞いています。
開発者の懸念と技術的解決策
まさに私が考えようとしている種類のことを教えてくれています。ゲームでも製造プロセスでも、何かを構築している時、あなたがやった新しいことについて2つの方法があります。方法の一つはそれを特許化して、明らかに防御しなければなりません。
方法の二つ目は、それを企業秘密として保持することです。残念ながら、私はサーバーサイドのものを見ることができないようにパッケージ化する方法について十分に知りません。私が思っているより簡単かもしれませんし、そうなればこれは本当に簡単です。
ゲームが本当に押し返してくるであろう種類のことは、「ちょっと待て、私たちは新しいことをやった。ゲームはうまくいかなかった。シャットダウンしているか、何らかの理由でシャットダウンしたいが、この企業秘密は諦めたくない」ということでしょう。サーバーからの安定性、距離を保ちながらpingを低く保てるという、彼らが自分たちのやったことが素晴らしいと思っている障害があり、それを次のゲームに移植したい、どうやってやったかを人々に知られたくない、ということです。
時間が経つにつれて劣化する安定したコードを持つことができるのは、私が今まで見た中で最も奇妙なことです。壊れ始めないものを人々に永続的に与えるにはどうすればいいのでしょうか?
それは珍しいシナリオのように聞こえます。もっと詳細が必要だと思います。ビットロットのようなものがありますが、私が話しているのは、人々がコンピューターをアップグレードした時に見られることです。
はい、それは簡単です。それについては、開発者に全く負担はありません。シャットダウンした日にサポートしていたものに準拠するだけでよいでしょう。Windows 12が明日出てそれで動かなくても、それは大変ですね。それはあなたの責任ではありません。顧客の責任です。彼らがそれを動作させる方法を見つけることができます。
これは無限のサポートでは全くありません。
Ross Scottの動機と情熱
Rossさん、あなたについてより深く掘り下げることは本当に興味深いです。あなたは極めて理性的です。人々がこのシナリオ全体について話すのを聞くと、それは極めて感情的です。あなたをこれほど情熱的にさせたのは何ですか?
私の観点からは、それはほとんどトワイライトゾーンのエピソードのようです。なぜ他の人々は、買ったものは保持できるとか、これは創作物で破壊されることは防げるので、それを保持するための最小限の手順を取るべきだという規範だと思わないのでしょうか?
分かりません。私の脳は単に異なった配線をされていて、何が起こるかという結論に飛びつくのでしょう。ゲームが無期限に動作できるなら、素晴らしい。それなら私は人生でそれを楽しむことができます。やりたい時にそれに取り組むでしょう。
でも、それがタイマーにあるなら、「待て、そのゲームが素晴らしかったらどうする?10年後かそのような時にそれに戻りたい」となります。
「この一つは私にとって意味があったのに、今や事実上永遠に失われた」というようなゲームがありましたか?
より大きなものは、まあ、分かるでしょう。The Crewは実際に私にとってそのようなものでした。全体的にはそれほど良いゲームだとは思いませんが、マップが素晴らしいのです。アメリカ大陸の小型化バージョンのようで、他のゲームでは得られない、まさに国を横断して運転しているような感覚を与えてくれます。
それは圧倒的です。それがシャットダウンされるという考えは、そのゲームを本当に気に入っていなくても、とにかくやったでしょう。それが便利なターゲットだったからです。消費者機関に送り、チェックしてもらうなど、多くのことが私たちでチェックできたからです。
ゲーム業界の健康診断
業界全体の健康診断として、開発者として、良くも悪くも私は年を取っています。ゲームとは何か、ゲームがどこに向かっているか、ゲーム文化について、常時オンライン、ゲームをしながら友情を築くという時代に本当に育った人とは、おそらく非常に異なった見方を持っています。
それは私にとってはなかったことです。オリジナルのNintendoで育ちました。大学を卒業するまでPlayStationを始めませんでした。40代になるまでPCゲームには全く手を出しませんでした。ですから、ゲームコミュニティとは何かについて本当に異なった感覚を持っています。
健康診断をしなければならないとしたら、不満は何でしょうか?なぜElon Muskのような人でさえ「ゲームを再び偉大に」と言うのを聞き始めるのでしょうか?何が機能していて、何が壊れているのでしょうか?コミュニティとは、そして皆の代弁はできないことは分かりますが、あなたが証明してくれているように非常に理性的な人として、最も大きく、最も共有されている愛と不満を総合するとしたら、それはどのようなものでしょうか?
私もそれほど遅れていないと言おうと思いました。ひげに少し白髪があります。実際、おそらくこれはほとんどの焦点がある場所ではありません。ですから、それにあることを本当に嬉しく思います。
価格上昇。それが大きなものです。新しいゲームが80ドルで出ることについてです。60ドルが本当に長い間でしたから、70ドルが少しの間ありました。今は80ドルです。100ドルを聞いたかもしれません。
ニッケル・アンド・ダイムされることです。基本ゲームを買って、それが60ドルだったとしますが、追加のレベルが1つか2つあって、それが追加の20ドル、そして欲しい武器がここにあって、それがさらに10ドルなどです。そのようなことについて多くの苦情があります。
フリートゥプレイについてのコミュニティの雰囲気はどうですか?
それは全てゲーム次第です。正しく行われれば多くの人がそれを愛していると思います。
正しく行われれば私もそれを楽しみます。
正しく行われるとはどのように見えますか?「これは立派だ」と思うフリートゥプレイゲームは何ですか?
Path of Exileを楽しんでいます。それは楽しいものです。
Path of Exile 1と2を区別しますか?
まだ2をプレイしていません。フリートゥプレイになるのを待っています。私は安い方なので。
それは良いことです。平均的な人のために戦うことを意味し、あなたのやり方でそれが非常に明確です。
ええ、私はほとんど常に大きなセールがある時に買い物をします。今は一度に12個か15個を手に入れるでしょう。「よし、今度は6ヶ月かそれ以上は大丈夫だ」という感じです。
これは恥ずかしいです。今フリートゥプレイかどうか忘れてしまいました。Epic Storeで無料で配布されましたが、Destiny 2は興味深いと思いました。
フリートゥプレイです。それは何年も私の愛用品でした。そのゲームは、ゲームの美学を本当に評価できます。そのゲームは美しいです。そこのレベルは、あなたがエイリアンの世界にいるように感じさせます。
それが本当に私の中で火をつけるものです。なぜなら、最終的にそのゲームに戻って再び見たい、またはVRで動作するようにハックして、私がその中にいるようにしたいからです。
人々がこれらの世界を創造し、一瞬の間私たちはそこに住むことができるが、それらが消え去るリスクが常にあるという考えが、本当に私に響くものです。私をゲームデザインに引き寄せたものは、私は常に映画製作者になると思っていたからです。長い話ですが、それが私の背景です。映画学校に行き、全てやりました。しかし、ゲーム業界が最終的に映画業界を完全に飲み込んでしまいました。
ゲーム開発により深く入り込むにつれて、あなたは本当にシミュレーションを構築していることに気づきます。物理学について考えなければならず、物事の動き方について考えなければなりません。「ちょっと待て、私はルールベースの世界を構築している」と気づくのです。そのルールベースの世界を構築するのに、その時間とエネルギーを全て投入します。
開発者として私にとって、それを永遠に発展させ続けたいのです。聞いてください、経済的現実があります。確実に壁にぶつかり、もうできないという点に到達することができます。何かをより大きくし続け、人々が入って住むことができるその世界を創造し続けることができることは、それが終わるのを見たくありません。
サーバーがどれほど高価かを知った時、それは私にとってかなりショックでした。ですから、十分なプレイヤーがいないとか、そのような理由でサーバーをもうサポートできないという点に本当に到達することができます。そして、それが最終的にゲームのレガシーを殺すものです。
たとえ一部の開発者が、あなたと同じくらいゲームを愛していて、それが死ぬのを見たくないということを認めるとしても、その点に到達していて、それを計画していなかった場合、ゲームを実行するだけで月に何千ドルや何万ドル、場合によっては何十万ドルもかかるという残酷な現実があります。
企業がそのようなものを縮小し始めるのは困難だと思います。ですから、もしそれを最終的にボタンアップする方法があるなら、私自身について言えば、利己的に話すと、神が禁じているがその壁にぶつかることになっても、それが生き続けることができるということは、かなり興味深いことです。
技術的な詳細と実装方法
巻き取りについて、ここに来る前に準備しようと開発者と話しました。実際、Amazon Web ServicesやGoogleスタックのようなものにあるかもしれない全てのもののうち、どれだけのものが巻き取り可能かに驚きました。それらの多くは、終了時ゲームに必要な部分の一部ではないからです。
それは、ビジネスを運営することについてか、おそらく1千万人の同時プレイヤーを持つことについてのコストのことを話しているからです。そこでコストが本当に急増するのです。ですから、クロスリージョンセーブ、アンチチート、支払い、分析、99%アップタイム、クラッシュレポート、音声チャット、フェイルオーバーのようなものを取り除くことができます。
オンラインサーバーが必要なこの全ての物を取り除いて、ゲームを動作させる殻だけを与えることができます。何千人をサポートする代わりに、20人や40人くらいをサポートするかもしれません。プレイヤーベースが減少しているので、とにかく終了時には必要なのはそれだけかもしれません。
私が言いたかったもう一つのことは、人々が気づいていない場合に備えて強調したいのですが、これは終了時までの計画を持つこと以外、あなたのビジネスモデルには影響しないということです。実際、私たちが与える例の一つは、2005年に売られたゲームGuild Warsです。
それはまだ続いています。彼らは止めたことがありません。ですから、開発者が無期限にサポートし続けたい限り、そうすることができます。コードを全く出す必要はありません。
彼らのビジネスモデルを知っていますか?DLCですか?スキンですか?どうやって収益を維持しているのですか?
今は確実ではありません。元々は店で60ドルで買うボックスコピーのようなものでした。後でフリートゥプレイになりました。マイクロトランザクションに行ったと思います。妻がその一つを愛しているので、2についてより多く知っています。それは別のフリートゥプレイの一つです。
彼女は私に白髪をいくつか与えてくれます。彼女はこれらのスキンを欲しがるからです。私は「100個くらい持っているのに、なぜまた別のものにお金を払わなければならないの?」と言います。でも、それはうまくいきます。
立法化と業界の対応
これが前進するにつれて、障害の一つは確実に立法化でしょう。米国では確実に厄介になるでしょう。物を取り除くのは実際に困難だから、そのようにやりたくない、このようにやりたいと言って、立法化を案内するのに役立つと思う開発者はいますか?
反応的だった、または全ての主要企業からブランクを受けた人はいますか?
主要企業については、比較的無線沈黙でした。おそらく最大のものは、そんなに大きくありませんが、Postal ゲームを作ったRunning with Scissorsでした。彼らは全面的にこれに賛成です。
GOGが限定的なサポートを与えました。彼らは開発者というより出版社ですが、インフラ関連のものを多く開発していると思います。
米国については、私は米国を絶望的なケースとして扱っています。EUマーケットはかなり大きく、4億5千万人です。ですから、これが通り、企業が「EUでゲームを売りたければ、終了時にエンドオブライフビルドが必要だ」と気づいた場合、作業が既に行われているので、グローバルに展開することもできるでしょう。
これが以前に起こった例があります。2014年頃だったと思いますが、オーストラリアがValveをゲームでの返金を許可しないことで訴え、Valveは戦って負けました。オーストラリア人だけに返金を許可するのではなく、「すべての国でこれに対処したくない。グローバルに展開して、皆が利益を得よう」と言いました。それと非常に似たものになると思います。
最後の質問
Rossさん、時間を取ってくれて本当にありがとうございました。これは素晴らしかったです。あなたが押し通したことに非常に感銘を受けています。
もう一つ。聞かせてください。
あなたのお気に入りのゲームは何ですか?ゲーム愛好の始まりは何でしたか?
お気に入りの映画やお気に入りの歌を聞くようなものです。
分かります。あなたを追い詰めなければなりません。
では、速射でいくつかやりましょう。Deus Ex、Supreme Commander、They Are Billions、Subnautica、Super Metroid。
いいですね。
続けることもできますが、考えなければなりません。
良いリストです。They Are Billionsは聞いたことがありません。
何千何万ものゾンビがあなたに向かって送られてくる戦略ゲームで、壁を保持しなければなりません。分かりませんが、ただ愛していました。興味深かったです。
素晴らしい。請願書を見つけることができる場所、賛成なら署名する方法を人々に教えてください。どのようにサポートできますか?
stopkillinggames.comです。しかし、現在のところ、大きなものについてはEU市民の場合のみ開放されています。UK市民または居住者のために進行中のものもありますが、それははるかに遅れています。
サインする資格がない場合、私はヨーロッパに住んでいますが居住者ではないので、資格がありません。でも妻がサインしました。
あなたの妻に神の祝福を、Rossさん。ありがとうございました。これは素晴らしかったです。また繋がることができることを願っています。これは素晴らしかったです。ゲームを愛する人々のために戦おうとしているあなたのすべてに感謝します。私はそれを支持します。
もちろんです。招待してくれてありがとうございました。
よし、兄弟。どういたしまして。気をつけて。平和を。


コメント