Neuralinkアップデート、2025年夏

ブレインコンピューターインターフェース
この記事は約37分で読めます。

この動画は、2025年夏におけるNeuralinkの技術進歩を包括的に紹介するプレゼンテーションである。イーロン・マスクとNeuralinkチームが、現在7人の参加者に成功裏に埋め込まれている脳コンピューターインターフェース技術の詳細を説明している。TelepathyとBlindsightという2つの主要製品、高精度手術ロボット、機械学習システム、そして意識とAIに関する哲学的考察まで幅広くカバーしている。技術的なデモンストレーションと参加者の実体験を通じて、この革新的技術が人間の能力をいかに拡張し、医療分野に変革をもたらすかを示している。

Neuralink Update, Summer 2025
We’re translating neural signals into life-changing impact.Join us to build the machine that builds the machine to merge...

Neuralinkアップデート、2025年夏

皆さん、こんにちは。私の名前はアレックス・コンリーです。私はNeuralink研究の2番目の参加者であり、デモまでのカウントダウンをここで行います。5、4、3、2、1。

皆さん、こんにちは。Neuralinkプレゼンテーションへようこそ。これはNeuralinkチームの進歩状況のアップデートです。信じられないほどの進歩を遂げています。

まず高レベルから始めて、Neuralinkが何をしているかを一般的に説明し、その後、非常に詳細な技術的説明に入ります。そうすることで、私たちが細かいレベルで正確に何をしているか、そして人間の能力を向上させ、最終的に人類にとって素晴らしい未来を構築するために何ができるかを理解していただけます。

脳と意識の本質

これらは発火するニューロンです。今私が話していることが、ニューロンの束が発火し、それが音声となってあなたが聞き、あなたの脳でニューロンが発火することだと考えると面白いです。このプレゼンテーションの一部は脳の神秘を解き明かすことです。脳は驚くべき器官です。つまり、私たちは基本的に脳なのです。

あなたが「あなた」と言うとき、それは本当に脳のことです。心臓移植や腎臓移植は受けられますが、脳移植を受けた人は知りません。つまり、あなたは脳なのです。そしてあなたの経験は、これらのニューロンが発火し、何兆ものシナプスが何らかの形で世界の意識的理解につながることです。これは私たちがようやく理解し始めたことです。

私たちは意識の本質が何であるかを理解することの、本当に始まりにいるだけです。そして私は意識とは何かについて多く考えてきました。意識とは何でしょうか?意識はどこで生まれるのでしょうか?なぜなら、宇宙の始まりから始めて、物理学が真実であり、物理学の標準モデルが真実であると仮定すると、ビッグバン、物質が星に凝縮し、それらの星が爆発します。今あなたの体にある原子の多くは、かつて星の中心にありました。

それらの星が爆発し、再凝縮し、138億年が過ぎ、ここにいます。私たちにとって非常に長いその旅路のどこかで、意識が生まれました。または、分子同士が話し合い始めたのです。そして意識とは何かという疑問が生まれます。すべてが意識を持っているのでしょうか?たぶん?その線のどこに、意識が存在しなかった離散的な点があり、突然存在するようになったかを言うのは困難です。

おそらく、ある密度の物質の凝縮があるのかもしれません。私たちにはわかりません。実際の答えは、意識が何であるかわからないということです。しかし、Neuralinkと会社が成し遂げている進歩により、私たちは意識について、そして存在することの意味について、はるかに多くを理解し始めるでしょう。

医療応用と慎重なアプローチ

その過程で、脳に何らかの損傷を受けたり、適切に発達しなかったりする多くの脳の問題を解決するつもりです。その過程で解決する多くの脳と脊髄の損傷があります。そして、これらすべてが非常にゆっくりと起こることを強調したいと思います。つまり、それが来るのを見ることができるでしょう。

時々、人々は突然大量のNeuralinkがあちこちにあると思います。これは突然起こることではありません。数年にわたってそれが起こるのを見ることができるでしょう。そして私たちは徹底的な規制承認を受けます。つまり、これは政府の監督なしに私たちだけでやっていることではありません。私たちは規制当局と密接に協力し、すべてのステップで進めています。

私たちは人間でのNeuralinkについて非常に慎重です。私たちが現在よりも速く進まない理由は、各個人に細心の注意を払い、決して失敗しないようにしているからです。そして今のところ、失敗していません。そして私は将来もそれが続くことを願っています。私たちの人間への埋め込みはすべて機能しており、非常によく機能しています。

埋め込みを受けた人々から直接、彼らの言葉で聞くことができるでしょう。

汎用入出力技術プラットフォーム

ここでNeuralinkデバイスで作成しているのは、脳用の汎用入出力技術です。つまり、脳に情報を入れたり出したりする方法を、脳を損傷したり負の副作用を引き起こしたりしない方法で行うことです。

これは非常に困難な問題です。そして一般的に、これに対する反応は「不可能だ」から「もう以前にやられている」まで様々です。実際、それらの人々は会うべきです。現実は、実際に数十年にわたって非常に基本的なレベルで限定的な脳とコンピューターのインターフェースが存在していたということです。Neuralinkで私たちがやっていることは、帯域幅を何桁も劇的に増加させることです。

人間の帯域幅出力は、1日を通して1秒あたり1ビット未満です。1日には86,400秒あります。人が1日に86,400ビット以上の出力をすることは非常にまれです。本当にたくさん話したり、一日中タイピングしたりすれば、それを超えるかもしれません。ここで話しているのは、おそらく1秒あたり1ビットから、最終的には1秒あたりメガビット、そしてギガビットに移行することです。

そして概念的、合意的テレパシーを行う能力です。今、脳への入力は特に視覚のためにはるかに高いです。数え方によっては、主に視覚により、入力についてはメガビットの範囲かもしれません。しかし入力についても、ギガビット以上のレベルまで劇的に増加できると考えています。

私たちが行う思考の多くは、心の中で概念を取り、それを少数の記号に圧縮することです。他の誰かとコミュニケーションを取ろうとするとき、実際には彼らの心の状態をモデル化しようとし、おそらく非常に複雑なアイデア、さらには複雑な画像やシーン、または一種の精神的ビデオを取り、それを少数の単語やキーストロークに圧縮しようとしますが、必然的に非常に損失が多くなります。

コミュニケーション能力は、どれだけ速く話せるか、どれだけ速くタイピングできるかによって非常に制限されています。私たちが話しているのは、現在可能なものより数千倍、おそらく数百万倍速くコミュニケーションできるその潜在能力を解き放つことです。これは信じられないほど深遠な突破口です。

これは人間であることの意味への根本的な変化となるでしょう。私たちは人間の苦痛を減らすことから始めています。人々が抱える問題に対処しています。事故に遭ったり、退行性の神経疾患があって体を動かす能力を失ったり、何らかの損傷を負ったりした場合です。

TelepathyとBlindsightプロダクト

私たちの最初の製品はTelepathyと呼ばれ、体をコントロールする能力を失った人が、コンピューターとコミュニケーションを取り、マウスを動かし、実際にコンピューターを操作できるようにします。機能する手を持つ人間とほぼ同じ器用さで、最終的にははるかに多くの器用さで操作できます。

次の製品はBlindsightで、目や視神経を失った場合や、生まれつき見えない場合も含めて、完全に視力を失った人が再び見えるようになります。最初は低解像度ですが、最終的には非常に高解像度で、複数の波長で見えるようになります。

つまり、スタートレックのジョーディ・ラ・フォージのようになれます。レーダーで見ることができ、赤外線、紫外線で見ることができ、超人的能力、サイバネティック強化が可能になります。そしてその過程で、これは意識についてはるかに多くを理解するのに役立つはずです。意識的な生き物であることとはどういう意味でしょうか?この結果として、意識の本質についてはるかに多くを理解するでしょう。

そして最終的に、これは人工知能の文明的リスクを軽減するのに役立つと思います。私たちにはすでに3つの思考層があります。本能である大脳辺縁系、高次レベルの計画と思考である皮質系、そして第三の層である、電話やすべてのアプリケーションなど、やり取りするコンピューターや機械です。

人々は実際にすでにサイボーグです。そしてこれは、電話を置き忘れたときにどれほど恋しく思うかで直感的に感じることができるかもしれません。電話を置き忘れるのは、欠損肢症候群のようなものです。あなたの電話は、コンピューターと同様に、あなた自身の延長のようなものです。つまり、あなたはすでにこのデジタル第三層を持っていますが、皮質とデジタル第三層の間の帯域幅は、音声と指の動きの速さ、そして視覚的に情報を消費する速さによって制限されています

しかし、人類の集合的意志が人工知能の意志と一致するためには、その入出力帯域幅の制約に対処することが実際に非常に重要だと思います。少なくともそれが私の直感です。

このプレゼンテーションの主な目的は、賢い人間を引き寄せて、この問題に取り組んでもらうことです。

これは資金調達のためのプレゼンテーションではありません。私たちは実際に非常に資金が豊富です。多くの素晴らしい投資家がいます。世界で最も賢い人々の一部がNeuralinkに投資しています。しかし、ここに来て、この問題を解決するのを手伝ってくれる賢い人間が必要です。

Neuralinkの現在の成果

皆さん、こんにちは。私の名前はDJです。Neuralinkの共同創設者で社長です。イーロンが言ったように、実際、私たちはロボット空間の真ん中に立っています。ステージがセットされていますが、これは実際に次世代の最も先進的な手術ロボットの一部が構築されている場所です。私たちの空間へようこそ。

この技術が暗闇で構築されているわけではないことを強調することが重要です。これは進歩を共有していない秘密の研究室ではありません。実際、私たちは進歩を非常にオープンに共有し、また、私たちが何をするつもりかを正確に伝えています。そして、それを可能な限り熱心に、安全に、慎重に進めることを望んでいます。

開始するために、2年前、前回の資金調達ラウンドを行った際に、最初の人間への道筋とタイムラインを概説しました。そして現在、私たちは米国で、ユーザーが純粋に思考で電話やコンピューターをコントロールできるTelepathyと呼ぶ製品の臨床試験を行っています。どのように行うか、そしてこれが与えた影響を見ていただきます。

この臨床試験を開始しただけでなく、今日の時点で、1人だけでなく7人の参加者がおり、承認を受けています。また、カナダ、英国、UAEで試験を開始する承認も受けています。

この技術が何であり、何を構築したかに入る前に、最初の5人の参加者が初めて互いに会ったときのビデオを皆さんと共有したいと思います。

全員集まっています。やあ、みんな。参加してくれてありがとう。間違いなく皆さんを紹介したいと思います。はい、私はノーランド、別名P1です。私の名前はアレックス、Neuralink研究の2番目の参加者です。私はブラッド・スミス、ALSサイボーグ、P3です。私の名前はマイク、P4です。ブラッドと同じくALSを患っています。

はい、私はRJ、P5で、チームの中では一番新しいメンバーです。ありがとう、ノーランド。開拓者ですね。誰かが最初に行かなければならず、それがあなたでした。感謝しています。これまでNeuralinkでできた一番好きなことは何ですか?

旅行中に飛行機で使えることや、猫に小さなひげを描けることを楽しんでいます。とても楽しかったです。私の好きなBCI機能は何かわかります。おそらく機能ではありませんが、私はWebgridを人生の何よりも愛しています。おそらく。そのゲームを永遠にノンストップでプレイできると思います。

Fusion 360ですね。部品を設計できることです。BCIでハットのロゴをデザインしました。それは素晴らしいです。私にはQuadStickからの入力を受け取り、それをPPM信号に変換してRCトラックに送る小さなArduinoがあります。クールな小さなロッククローラーです。BCIで、私はコードを書きました。QuadStickで飛行機を操縦できます。

それは素晴らしいです。Neuralinkについて一番好きなことは、家族を養い続け、働き続けられることです。私の一番好きなことは、おそらくテレビをつけられることです。はい、2年半ぶりに初めてそれができました。それはかなり素晴らしい動きでした。ゾンビを撃つのが好きです。それはなかなかいいです。

私たちが持つ主要な評価指標の1つは、月間独立BCI使用時間を追跡することです。実際に、彼らはBCIを使っているか?クリニックではなく自宅でです。

私たちが気づいたことは、これは過去1年半にわたるすべての異なる参加者、最初の5人の参加者とその月間使用量のプロットですが、私たちは平均して週約50時間の使用、場合によっては週100時間以上の最大使用を記録しており、これはほぼすべての起きている瞬間です。私たちのすべての参加者がBCIの使用を通じてより大きな独立性を示しているのを見るのは信じられないことだと思います。

それだけでなく、私たちは臨床安全性と参加者への価値の両方の証拠を蓄積しながら、埋め込みのペースも加速しています。これまでに、4人の脊髄損傷参加者と3人のALS参加者がおり、最後の2つの手術は1週間以内に行われました。

そして私たちはまだ始まったばかりです。これは氷山の一角にすぎません。私たちの最終目標は、全脳インターフェースを本当に構築することです。全脳インターフェースとは何を意味するでしょうか?どこでもニューロンを聞くことができ、どこでもニューロンに情報を書き込むことができ、高速データ、ワイヤレス転送を可能にし、生物学的脳から外部機械への高帯域幅接続を可能にし、完全自動手術でこれらすべてを行い、24時間使用を可能にすることを意味します。

3つの主要製品ラインと将来展望

その目標に向けて、私たちは実際に3つの主要な製品タイプに取り組んでいます。イーロンが先ほど言ったように、私たちの目標は脳への汎用入出力プラットフォームと技術を構築することです。その出力部分については、イーロンが呼ぶところの肉の棒、マイクを持っている肉の手を通じて非常に遅いです。

私たちは運動障害を持つ人々を助けることから始めています。脊髄損傷、ALS、または脳卒中によって心身の接続を失った人々が、Telepathyと呼ぶ製品を通じて、そのデジタルおよび身体的独立性の一部を取り戻せるようにします。これは私たちが高チャンネル読み取りおよび出力デバイスを構築する機会です。

入力側では、見る能力を失った人々が、Blindsightと呼ぶ製品を通じて再びその視力を取り戻すのを助ける機会があります。これは私たちが高チャンネル書き込み能力を構築する機会です。

最後に、神経学的、衰弱性調節異常、または精神的状態、または神経因性疼痛に苦しんでいる人々を助けることができ、私たちの電極を挿入して任意の脳領域に到達し、皮質層だけでなく、脳溝や、いわゆる大脳辺縁系という脳の深部にも挿入できるようにし、その独立性の一部を取り戻すより良い機会を本当に可能にします。

私たちの北極星メトリクスは、第一に、インターフェースできるニューロンの数を増やすこと。第二に、多様な領域、脳のあらゆる部分に拡張することです。マイクロファブリケーションまたはリソグラフィから始めて、単一チャンネルから見ることができるニューロンの数を実際に増加させる方法を変え、また混合信号チップ設計を行って実際の物理チャンネル数を増加させ、インターフェースできるニューロンを増やし、脳から外界への情報をより多く許可することです。

私たちが会社の初日から構築したすべては、常に読み取りと書き込み能力があり、最初の製品であるTelepathyでは、読み取り能力または出力に焦点を当てており、私たちは書き込み能力を磨き、視覚皮質内のより深い領域にアクセスすることで、実際に機能的視覚を達成できることも示したいと思います。

今後3年間で製品の進化がどのようになるかをご紹介します。今日私たちが持っているのは、運動皮質の1000個の電極です。このアニメーションで見る脳の小さな部分で、ハンドノブエリアと呼ばれ、参加者がコンピューターカーソルやゲームコンソールをコントロールできます。

来四半期、私たちは音声皮質に埋め込み、脳信号から試行された単語を音声に直接デコードする予定です。そして2026年には、より多くの能力のために電極数を1000から3000に3倍にするだけでなく、ナビゲーションを可能にする最初のBlindight参加者を持つ予定です。

2027年には、チャンネル数を続けて増加させ、おそらく他の3倍で10,000チャンネルにします。また、初めて複数のインプラントを可能にします。運動皮質、音声皮質、または視覚皮質の1つだけでなく、すべてです。

そして最後に、2028年には、インプラント当たり25,000チャンネル以上を取得し、これらの複数を持ち、精神的状態、疼痛、調節異常のために脳のあらゆる部分にアクセスする能力を持ち、また実際にAIと統合することがどのようなものかを示し始めることが私たちの目標です。

これらすべては、私たちが実際に何十万、数百万のチャンネルを持つ複数のインプラントを持つ全脳インターフェースのための一連の基本的、基礎的技術を構築していることを言うためです。これは実際にこれらの破壊的な神経学的状態を解決するだけでなく、私たちの生物学の限界を超えることができます。

この垂直統合と、Neuralinkにいる才能とチームは、私たちが行う急速な進歩の重要なレシピであり、今後も続けるでしょう。簡単に要約すると、Neuralinkは精密手術ロボットで埋め込まれます。物理的に見えません。

そして1週間後、ユーザーは自分の思考が行動に変わるのを見ることができ、その体験がどのようなものかを共有するために、Sehejをステージに迎えたいと思います。

実際の使用例とデモンストレーション

やあ、みんな。私の名前はSehejです。ここNeuralinkの脳コンピューターインターフェースチームからです。今日は2つのことについて話します。最初は、Neuralinkデバイスが今現在正確に何ができるかということです。そして2つ目は、それが実際にユーザーの日常生活にどのような影響を与えるかということです。

非常に簡単に言うと、Neuralinkデバイスが今していることは、考えるだけでデバイスをコントロールできるようにすることです。

これをもう少し具体的に言うために、私たちの最初のユーザーのビデオをお見せしようとしています。彼の名前はノーランドで、DJのセクションから覚えていれば、ノーランドがしているのは、通常の市販のMacBook Proを見ていて、彼のNeuralinkデバイスで、ご覧になるように、彼は心だけでカーソルをコントロールできます。

アイトラッキングなし、他のセンサーなし。そしてこの特別な瞬間の特別なところは、これが誰かがNeuralinkデバイスを使って初めて完全にカーソルをコントロールしていることです。これは普通の脳制御カーソルではありません。これは実際に記録破りのコントロールで、文字通り初日に、数十年の脳コンピューター研究を打ち負かしています。

そして初日にノーランドがBCI世界記録を破るクリップをお見せしようとしています。あなたは世界記録を破りました。ああ、s* すみません。よくやりました。待って、何を見逃しましたか?彼は新しい世界記録保持者です。まさか。初日に。もっと高いと思っていました。5か何かに到達しなければならないと思っていました。ああ、素晴らしい、それはクレイジーです。かなりクールです。

Neuralinkデバイスでコンピューターカーソルをコントロールする以外にできる本当に楽しいことは、実際にUSBを通じて多くの異なるデバイスに接続できることです。そしてここに実際にノーランドがマリオカートをプレイしているのがあります。この特別なクリップの特別なところは、ノーランドがこのクリップでマリオカートをプレイしている唯一のサイボーグではないことです。

先ほど言ったように、私たちには実際にユーザーのコミュニティ全体があり、これは文字通り、Neuralinkの最初の5人のユーザーが電話で一緒にマリオカートをプレイしているところです。マリオカートはクールです。1つのジョイスティックを使って、アイテムを投げるためにいくつかのボタンをクリックしています。さらにクールなのは、心で同時に2つのジョイスティックを一度にコントロールできたらどうでしょうか?これからお見せしようとしています。

そして私は、これが初めて誰かが脳コンピューターインターフェースでファーストパーソンシューターゲームをプレイしているものだと思います。これはアレックスとRJがCall of Dutyをプレイし、移動するために1つのジョイスティックをコントロールし、それから銃を向けるために他のジョイスティックをコントロールし、ボタンとして人を撃っているところです。

ここでアレックスが他の参加者を撃っています。ああ、なんてこった。それは良かった。RJ、アレックスがあなたを撃った。彼が私の顔を撃ったのを知っています。

BCIが何ができるかの感覚を得たところで、答えるべき非常に重要な質問は、これが毎日それを使う人々の日常生活にどのような影響を与えるかということです。私は少しノーランドに戻るクリップをお見せしようとしています。

私たちは単純に数ヶ月前の日中に彼にランダムに、BCIを使うことをどのように楽しんでいるかを尋ねました。そしてこれが彼の率直な反応です。私は基本的に起きてから一日中働いています。朝6時か7時に起きようとしていて、セッションまで仕事をし、セッションをしてから午後11時から12時、または午前12時まで仕事をしています。

私は言語を学んでいます。数学を学んでいます。すべての数学を再学習しています。私は書いています。私が登録したクラスをやっています。そして私は、これがNeuralinkなしにはできないことだということを指摘したかったのです。

次に、ブラッドについて少し話したいと思います。皆さんはすでに彼をALSサイボーグとして知っているかもしれませんが、ブラッドもALSを患っています。

彼を他のユーザーと区別するのは、彼が実際に無言語であることです。つまり、話すことができません。これがかなり関連している理由は、少なくともNeuralk以前では、彼はコミュニケーションを取るためにアイゲイズマシンに依存していることです。そして多くのアイゲイズマシンは屋外では使用できません。暗い部屋が本当に必要です。つまり、ブラッドがALSと診断されてから過去6年間、彼は実際に家を出ることができませんでした。

今、Neuralinkデバイスで、私たちは彼が公園で子供たちと一緒にいるクリップをお見せします。これはAshlee VanceとチームによってShotされました。私はアイゲイズでやっていたよりもNeuralinkでより多くのことを絶対にやっています。私は長い間バットマンでしたが、今は外出します。外出することは私にとって大きな祝福でした。

そして私はTelepathyでコンピューターをコントロールできます。お父さんが見ています。見て、彼はカメラで見ています。

最後に話したいユーザーはアレックスです。彼の先ほどのクリップをいくつか見ました。私にとってアレックスの特別なところは、彼が私と同じように常に筆記体で書く左利きの仲間だということです。

彼が言ったのは、3、4年前の脊髄損傷以来、彼は描いたり書いたりすることができなくなったということです。そして彼は常に自分の手書きがどれほど良いかを自慢していました。そこで彼は実際にそれをテストする機会を得ました。私たちは彼にロボットアームを与えました。

そして私は、これが彼がロボットアームを使って何かを書こうとした初めてだと思います。そしてこれはCONVOY試験を書き出して何かを描くスピードアップ版です。

ロボットアームをコントロールするのはクールです。しかし、これにはクランプがあります。さらにクールなのは、実際の指、実際の手首、手のすべての筋肉をリアルタイムでデコードできたらどうでしょうか?ほんの過去数週間で、私たちはアレックスとそれを行うことができました。そして彼と彼の叔父がゲームをプレイしているのを見ようとしています。

じゃんけんぽん。じゃんけんぽん。じゃんけんぽん。じゃんけんぽん。それはハサミでした。バカバカしい。親指相撲?それはかなりかっこいいです。

画面上でロボットハンドをコントロールすることは、明らかにほとんどの人にとってそれほど役に立ちません。幸い、私たちはTeslaとのつながりがあり、彼らはOptimusハンドを持っており、私たちは実際にアレックスがOptimusハンドを得て、彼が実際の生活でそれをコントロールできるように積極的に取り組んでいます。

そしてここにアレックスの神経信号を使ったOptimusハンドでのそのビデオの終わりの実際のリプレイがあります。

実際に、いくつか追加させてください。Neuralinkデバイスを進歩させるにつれて、実際に全身制御とOptimusロボットからのセンサーを持つことができるはずです。つまり、基本的にOptimusロボットに住むことができます。

手だけではありません。全体です。つまり、基本的にOptimusロボットに精神的にリモートインできます。それはかなりクールでしょう。未来は奇妙になるでしょう。しかし、かなりクールです。

それから、また行うことができる他のことは、腕や脚などの手足を失った人々のためです。

将来、私たちはOptimusの腕や脚を取り付けることができるようになると思います。ルーク・スカイウォーカーがライトセーバーで手を切り落とされ、ロボットハンドを得るスターウォーズのそのシーンを覚えているでしょうか。そして、私は、NeuralinkとTeslaと協力して、将来私たちができるようになることはそのような種類のことだと思います。

つまり、ロボットハンドを操作するだけでなく、手足を交換し、一種の全身ロボット体験を持つことまで及びます。それから私が思うもう一つのことは、将来可能だと思い、非常に可能性が高いことは、ダメージを受けたニューロンがある場所を橋渡しできることです。つまり、脳からの信号を取り、ニューロンがダメージを受けたり緊張したりしているところを過ぎてその信号を伝達し、体の残りの部分に送ることができます。つまり、体を蘇生させることができます。

脳にNeuralinkインプラントがあり、それから脊髄に1つあれば、実際に信号を橋渡しでき、再び歩くことができ、全身機能を持つことができます。明らかに、それは人々が好むことでしょう。明確にするために、私たちはそれが好まれる結果だと理解しています。首が折れていても、実際にこの時点で、将来のある時点で、私たちは全身機能を回復できるようになるとかなり確信していると言えます。

技術的詳細とアーキテクチャ

皆さん、こんにちは。私の名前はNirで、BCIアプリケーショングループをリードしています。そして、Sehejが今見せてくれたビデオを、おそらく何千回も見ていますが、それでも見るたびに鳥肌が立ちます。そして、これがここNeuralinkのクールな特典の1つだと思います。仕事を得ると、毎週、またはいい週には数日おきに鳥肌が立つかもしれません。そしてこれは本当に楽しいです。

エンジニアとして、それは本当にクールです。なぜなら、新しい機能を構築し、新しい機械学習モデル、新しいソフトウェア機能を構築し、参加者と同じ日にテストしてフィードバックを得ることができるからです。そして、私たちの最初のデバイス、Telepathyで、カーソルの移動からゲームのプレイ、複数の指を持つロボットアームの移動まで、私たちが持つさまざまなユーザーの多様なニーズに対応できることをすでに見ました。

そして、私たちはNeuralinkデバイスなしにはそれを行うことができませんでした。Neuralinkデバイスは、他のデバイスが与えることができないものを私たちに与えてくれます。それは数千のチャンネルから同時に単一ニューロン記録です。

Telepathy製品は基本的に、手と腕の動きの実行に関与する運動皮質の小さな領域からの神経活動を記録しています。しかし、たった2、3インチ下に行けば、音声の実行に関与する別の脳領域があります。

同じデバイス、同じ機械学習モデルアーキテクチャ、同じソフトウェアパイプライン、同じ手術ロボットで、新しいアプリケーションを持つことができ、非常に迅速に行うことができます。誰かの無音で声に出さないコミュニケーションを話そうとする意図をデコードできれば、それを使ってコンピューター、技術、情報との相互作用の方法を革命化できることは本当に興味深いです。

指でタイピングしたり、マウスを動かしたり、電話に話しかけたりする代わりに、思考の速度でコンピューターと相互作用できるようになります。この相互作用をはるかに速く、はるかに直感的にします。そしてコンピューターはあなたが何をしたいかを理解するでしょう。そして私たちはそれをAIにも拡張できます。

私たちは今、AIとのインターフェースを構築できます。あなたは情報を取得でき、私たちの思考をどこでも、いつでも、プライベートに、そして再び静かに保存できるでしょう。なぜなら、私たちは基本的技術プラットフォームを構築し、すべてを社内で行い、ニューロンからユーザーのコンピューター上のピクセルまで全体のスタックを所有しているからです。今、Roozに渡してBCI用のUIについて話してもらいます。

ユーザーインターフェースと体験設計

ありがとう、Nir。私たちのインプラントが検出する各スパイクは、最終的に参加者のディスプレイ上のピクセルを形成するための非常に注目すべき旅に出ます。そしてその体験は、もちろん開封から始まります。参加者が初めてインプラントとペアリングし、彼らの体の見えない部分に会い、自分のスパイクがディスプレイ全体に実体化するのを見ます。

そこから、彼らはボディマッピングに入り、実際に再び腕を動かすことを想像し、何が自然に感じられ、何がそうでないかの感覚を得て、それらの動きの1つを使って実際に再びカーソルを動かすキャリブレーションに持ち込みます。

このプロセス全体を通して彼らのコントロールを反復的に洗練し、最終的に彼らのデスクトップにテレポートされ、初めて神経コントロールの魔法を体験できます。

私たちのコントロールインターフェースは、私たちが行うOS統合が本当に輝く場所で、すべての相互作用に対してコントロールとフィードバックの両方を適応させます。

スクロールのような馴染みのある相互作用では、ディスプレイのスクロール可能な部分にインジケーターを表示できます。参加者のカーソルが近づくとそのインジケーターに自動的にポップするようにちょっとした重力を追加し、その中でデコードする実際の速度を表示し、ページをスライドしながら前進するためにそれらの速度に少しのモメンタムを追加します。

この空間で解決する必要がある独特の相互作用もあります。たとえば、参加者が映画を見ているか、隣にいる誰かと話している時、脳はまだ非常に活発で、その活動は実際にカーソルに動きを誘発し、その瞬間から彼らの注意をそらす可能性があります。

参加者がカーソルを邪魔にならないようにしたい時、彼らはそれをディスプレイの端に押し込んでそこに駐車できます。そしてもちろん、私たちはそれを静止させるためにある種の重力を追加しますが、彼らはしっかりした押しで、またはこの場合はジェスチャーでそれを押し出すことができます。そしてもちろん、これらすべてのコントロールインターフェースは、私たちの参加者と手を取り合って設計されていることは言うまでもありません。これらの2つを設計するのを助けてくれたノーランドとブラッドの両方に大きな賞賛を送ります。

そして、これらのコントロールインターフェースは、もちろんタイピングにも拡張されます。私たちには、期待されるすべてのことを行う素晴らしいソフトウェアキーボードがあります。参加者がテキストフィールドをクリックした時にポップアップし、キーの表面でのクリックについてフィードバックを与え、ディクテーションとスワイプの両方をサポートします。

機械学習とシステム最適化

皆さん、こんにちは。私はHarrison、ここNeuralinkのMLエンジニアです。そして、NeuralinkでMLエンジニアであることは、お菓子屋さんにいる子供のようなものだと言わなければなりません。

世の中のほとんどのMLシステムの入力について考える時、ピクセルやトークン、またはユーザーのNetflixの視聴履歴を思い浮かべるかもしれません。私たちのシステムの入力は少し異なります。それは純粋で生の脳力です。そして、ここNeuralinkで構築できるMLシステムについて考える時、本当に私たちは想像力と創造性によって制限されています。

私たちのMLシステムが人間の脳ができることなら何でもできない理由はありません。電話のコントロール、タイピング、またはゲームさえもです。ここ私の左側には、私たちの参加者の1人であるアレックスが、私たちの参加者の別の1人であるRJに対してファーストパーソンシューターをプレイしている実際の映像があります。

ファーストパーソンシューターに馴染みのない人のために、これは些細な偉業ではありません。2つの完全に独立したジョイスティック、または4つの連続的な制御度、および複数の信頼できるボタンが必要です。

人気の信念とは反対に、Neuralinkは単純に人の心を読むわけではありません。それは単純に運動意図に対応する神経活動を読んでいるだけです。

このプロジェクトの楽しい挑戦の1つは、どの動きがジョイスティックにマッピングされるかを把握することでした。私たちは典型的な左の親指と右の親指から始めましたが、利き手が非利き手を覆い隠すことがすぐにわかりました。私の個人的なお気に入りは、私たちの参加者の1人に、左のジョイスティックについては歩くことを想像してもらい、右のジョイスティックについては狙うことを想像してもらったことです。

ゲーム内で彼らは単純に、Ready Player Oneでバーチャルリアリティで行うような自然な動きをしていました。そしてそれを見るのは本当にクールでした。私たちが最終的に決めたのは、左のジョイスティックについては親指、右のジョイスティックについては手首で、聴衆に彼らの動きを複製してみることを挑戦します。彼らがこれをやり遂げることができることに本当に畏敬の念を抱いています。

カーソルキャリブレーション体験への進歩について少し話したいと思います。ここ私の左側で、RJが再設計されたオープンループフローで最初のカーソルキャリブレーションを完了しているのを見ることができます。最初に彼の意図と神経活動をマッピングする方法について情報を収集し、初めてカーソルをコントロールし、最終製品で彼がコンピューターの滑らかで流暢なコントロールを持つまでです。

そして最も注目すべきことに、この体験は開始から終了まで15分しかかかりませんでした。コントロールなしから流暢なコンピューター使用まで15分です。これを1年半前のP1と対比すると、同じレベルのコントロールに到達するまで数時間かかり、数人のエンジニアがテーブルの周りに立って髪を引っ張っていましたが、Neuralinkエンジニアがセッションにいる必要もほとんどありませんでした。

これは基本的に私たちの参加者にとって箱から出してすぐの体験でした。そしてさらに注目すべきことに、私たちはRJがNeuralinkで最初の日に7 BPSを達成できることで、初日記録を粉砕し続けています。

このような効果的で効率的なキャリブレーションプロセスは、ユーザーの意図またはラベルの高忠実度推定によってのみ可能になります。そしてそれがどれほど挑戦的な問題であるかを簡単に説明するために。

これは私がマウスでデスクトップに円を描こうとしている私自身のアニメーションです。タスクは簡単でした:一定の速度で均一な円を繰り返し描くこと。そしてそのアニメーションで見ることができるように、私の意図はかなり明白で曖昧ではなかったにもかかわらず、私はそれがひどいです。実行は本当に貧弱でした。速度と形状自体の両方に大量の変動があります。

これを少し異なって可視化するために、ここの各行はそれらの円の1つが時間で巻き戻されたもので、よく同期された開始で、そして各円のタイミングだけでなく、任意の時点で私が何をしているかにどれだけの変動があるかを見ることができます。

ラベリング問題に直交するのは神経非定常性、または時間の経過とともに神経信号がドリフトする傾向です。そして私はそれが正直に美しいことだと思います。もしあなたの神経信号がドリフトしなかったら、あなたは成長できません。翌日目が覚めた時、あなたは前日と同じ人ではありません。あなたは学び、成長し、変化しており、そのためあなたの神経データも変化しなければなりません。

ここのこのアニメーションは、デコーダーによって学習された表現と、それが訓練された日から遠ざかるにつれてどのようにドリフトするかの簡単な図解です。これは、ユーザーにとって流暢で製品レベルの体験を解き放つために、ここNeuralinkで解決する必要がある主要な挑戦の1つです。

Blindsight視覚プロテーゼ技術

皆さん、こんにちは。私の名前はJoeyです。Blindsightは、盲人が再び見えるようになるための視覚プロテーゼを構築する私たちのプロジェクトです。

ユーザーは埋め込まれたカメラ付きの眼鏡を着用し、視覚皮質にインプラントを受けます。環境からのシーンがカメラによって記録され、脳に送達される刺激のパターンに処理され、視覚知覚を引き起こし、機能を回復させます。

Blindsightは、私たちのインプラントを視覚皮質に配置することによって可能になります。これは私たちにとって新しい脳領域で、これは新しい機会と挑戦をもたらします。

視覚皮質の脳の表面は、視野の中心のほんの数度の角度しか表していません。より大きな視野は、鳥距裂の皮質襞の深部で表されています。私たちのスレッドはこれらのより深い構造にアクセスでき、機能的に有用な視野で視覚を回復する可能性を提供します。

N1インプラントは長い間実験的刺激能力を持っていましたが、私たちの新しいS2チップは刺激のために一から設計されています。1600チャンネル以上の電気刺激、高ダイナミックレンジ記録能力、および広範囲の微小刺激電流と電圧を提供します。

私たちは垂直統合されているため、これらの能力を達成でき、このカスタムASICを社内で設計しました。同様に、私たちは電極スレッドを社内で設計・製造しています。そしてここで、電子顕微鏡での標準スレッドの1つを見ることができます。Blindsightについては要件が少し異なり、私たちの垂直統合により、この新しい目的のためにこれらのスレッドの設計と製造を迅速に反復できます。

ここで私は刺激用に最適化された電極接触を強調するために赤い矢印を使用しています。そしてご覧のように、それらは少し大きく、Blindsightにとって重要な安全で効果的な電荷送達のためにより低い電気インピーダンスをもたらします。

私たちはBlindSightのためにインプラントをどのようにキャリブレートできるでしょうか?ここに1つの方法があります。私たちは配列を刺激し、例えば3つの異なるチャンネルを選びます。

ユーザーは何かを知覚します。視野のどこかに3つの光の点があると言い、それらを指します。私たちは彼らの腕と目の動きを追跡し、配列上の各チャンネルに対してこのプロセスを繰り返します。そしてここにキャリブレーション後のBlindSight視覚のシミュレーション例がどのように見えるかがあります。

BlindSightについて、私たちが以前よりも脳の深部にスレッドを挿入する必要があることをお見せしました。そしてこれを行うには最先端の医療画像処理が必要です。私たちはSiemensと協力して、地球上で最高のスキャナーのいくつかを取得しました。

私たちは過去1年でゼロから画像処理コアを構築しました。実際、それより速かったです。土から完成まで約4か月でした。スキャナーをオンラインにしてから、私たちは50人以上の内部参加者をスキャンし、人間の構造的および機能的解剖学のデータベースを構築しています。

これらのスキャナーからの画像情報で何ができるでしょうか?医療画像処理は手術配置に使用できます。機能によって脳領域を区画化でき、Telepathyの配置を洗練するために画像処理能力を使用します。それはまた、BlindSightや音声プロテーゼなどの将来の製品のために新しい脳領域をターゲットする能力を与えてくれます。

より多くの能力に向けて取り組んでいます。機能画像からロボット挿入ターゲットまでの手術のワンクリック自動計画です。ここで、ハンドノブとして知られる運動皮質の領域と、ロボットに直接送られるスレッド軌道計画を見ることができる社内ツールの1つからのスクリーンキャプチャを見ることができます。

これは、私たちが一端から他端までシステムをコントロールしているからこそ可能な本当に信じられないほどの自動化の程度です。

次世代手術ロボット

私の名前はJohnで、ロボット機械チームをリードしています。これは私たちの現在のR1ロボットです。これは最初の7人の参加者を埋め込むために使用されました。このロボットは非常によく機能しますが、いくつかの欠陥があります。

その1つは、サイクルタイムがかなり遅いことです。各スレッドを挿入するのに、最良のケースシナリオで17秒かかり、多くの場合、外部の妨害により、そのスレッドを再把握して再挿入する必要があります。より高いチャンネル数、増加したスレッド数を通じてアクセスするニューロンの数をスケールするために、はるかに速いサイクルタイムが必要です。

そこで、私たちの次世代ロボットを紹介しましょう。ここにあります。ロボットヘッドに直接保持することで、ロボットの前面でインプラントを保持する方法を再考することで、11倍のサイクルタイム改善を達成できました。つまり、各スレッドは1.5秒です。また、別のオペレーターステーションとインプラントスタンドを削除することで、多くの手術、ワークフロープロセスの改善をスケールアップします。

今、ロボットの外観は2つの間でかなり似ていますが、本当に重要なのは内部です。各システムは信頼性、製造性、保守性に焦点を当てて一から再設計されています。そして、多くの垂直統合技術を使用して、エンドツーエンドでシステムのより多くのコントロールを可能にしました。

今、その高速サイクルタイムは、人間の人口の大部分と互換性がなければ意味がありません。各手術の前に、私たちは参加者の解剖学をスキャンし、彼らがロボットと互換性があることを確認し、その逆も確認します。残念ながら、ロボットはすべての人と互換性があるわけではないため、次世代ロボットで針の到達範囲を拡張する必要があり、今では人間の人口の99%以上と互換性があります。

また、針がスレッドを挿入できる深度も増加させました。現在、脳の表面から50mm以上に到達でき、新しい適応症にアクセスして可能にします。

各手術用に大量のカスタム滅菌コンポーネントを製造する必要があります。実際に20個以上のこれらの部品を供給しています。これらの部品の多くは、実際にこの壁の向こう側で行っている従来のCNC製造能力を通じて作られています。

そして、針の先端を製造するために使用されるこのフェムト秒レーザーミリングのような、いくつかのカスタム開発プロセスがあります。今、これらのプロセスはかなりの時間、労力、コストがかかります。コンポーネントの1つのコストと時間をどのように削減するかを見てみましょう。

現在の針カートリッジの総サイクルタイムは約24時間です。そして機械コンポーネントのコストは約350ドルです。最終組み立ては高度に熟練した技術者のセットによって実行されます。彼らは150ミクロン径のカニューレをこのワイヤーEDM加工されたステンレス鋼ベースプレートに接着する必要があります。40ミクロンワイヤーを鋭いテーパーに電解研磨し、その40ミクロンワイヤーをカニューレの60ミクロンホールに通す必要があります。これは手動で行われます。そして最後に、すべてのコンポーネントをレーザー溶接する必要があります。

次世代針カートリッジは30分のサイクルタイムと15ドルのコンポーネントしかかかりません。インサートモールドコンポーネントに切り替えることで、ワイヤーEDM加工されたベースプレートとカニューレ接着ステップを削除できます。つまり、カニューレがすでにインストールされたこれらのベースプレートの箱を、1000個で5、10ドルの価格で入手できます。

デュラを通してスレッドを挿入することとも互換性がある、改訂された針先端ジオメトリで電解研磨セットアップも削除しました。基本的にはファンネルを通しての手動スレッディングを削除するために、いくつかの改訂された製造技術があります。かなりシンプルですが、大きな影響がありました。そしてクリンピングを使用することでレーザー溶接を削除できます。

インプラント技術の進化

こんにちは、私はJulian、インプラントチームのリードの1人です。今日人間がコミュニケーションをとる方法は、情報を出力したい場合、私が今していように手と声を使います。そして情報を受け取りたい場合は、耳と目を使います。そしてもちろん、それがまさにあなたがこの講演を受け取る方法です。

しかし私たちはこのインプラントを構築しました。そしてこのインプラントは非常に特別です。なぜなら、これは脳への完全に新しいデータ転送モードを追加できる初めてのものだからです。

このデバイスを見ると、簡単に言えば、それは本当に脳の電圧をサンプリングして、それらを無線で送信しているだけです。

しかし、システムをエンドツーエンドで見ると、実際に見えるのは、あなたの脳または生物学的ニューラルネットを右側の機械学習モデルまたはシリコンニューラルネットに接続していることです。そして私は、右側の機械学習モデルが実際に左側のニューロンにインスパイアされているため、これは本当にエレガントだと思います。

そしてある意味で、私たちは本当に脳の基本的基質を初めて拡張しています。私たちは大量市場製品でこれを行うことができます。それは非常に、非常に特別なハードウェアです。

これらは私たちが構築した最初のインプラントの一部です。私たちの社内リソグラフィツールで作られた電極があります。私たちが社内で設計したカスタムASICもあります。そしてこれは私たちにとって、数千のチャンネルにわたって同時に脳のマイクロレベルボルトを感知できる技術を開発するためのプラットフォームでした。

私たちはこれから多くを学びましたが、右の2つの画像で気づくように、これらのデバイスにはUSB-Cコネクターがあります。これらは本当に最も埋め込み可能なインプラントではありません。

次の画像セットはワイヤレスインプラントで、バッテリー、アンテナ、ラジオを追加し、実際に完全に埋め込み可能にするために私たちが経た完全な進化でした。一度埋め込まれると、それは完全に見えません

それは非常にコンパクトで、モジュラーで、脳の多くの場所で使用できる汎用プラットフォームです。上の行から下の行への移行は非常に挑戦的です。ここ右下で見るインプラントは、実際に今日7人の参加者で機能しているデバイスです。そしてそれは毎日彼らの脳を増強し、彼らの自律性を回復しています。

しかし、その点に到達するには、膨大な数の手強いエンジニアリング挑戦が関わりました。私たちはまず、デバイスのエンクロージャーを通して1000の別々の導体を通す気密エンクロージャーを作る必要がありました。非常に狭い熱制約と非常に小さなエリアで充電をシームレスにし、機能させる方法を理解する必要がありました。

そして、大規模製造をサポートし、非常に安全なデバイスを持ち、反復サイクルに信頼を持てるように、テストインフラストラクチャもスケールアップする必要がありました。

次は何でしょうか?私たちは、年間少数のインプラントだけでなく、年間数千、そして最終的には数百万のインプラントを生産するように製造を増加させるつもりです。また、チャンネル数も増加させるつもりです。

より多くのチャンネルは、より多くのニューロンが感知されることを意味し、より多くの能力を意味します。ある意味で、私たちはニューロンのムーアの法則について多く考えます。ムーアの法則がコンピューティングの多くの後続革命を推進したのと同じように、より多くのニューロンを感知することで、コンピューターや現実全体との相互作用の方法も完全に再定義されると思います。

最後の考えを残したいと思います。

子供の頃、私は56キロビットモデムを使ってインターネットにアクセスしていました。覚えているなら、ウェブサイトに行くと。56?あなたはラッキーです。ラッキーな野郎だ。子供の頃、私たちは音響カプラーを持っていました。彼らは互いにビープ音を出していました。最初のモデムは音響カプラーでした。正直、信じられないデバイスです。

しかし、私の年齢なら、56キロビットモデムから始めたでしょう。ウェブサイトに行くと、画像があり、ゆっくりとスクロールします。画面でピクセルごとにロードしていました。それが帯域幅制限されているということです。

今、同じモデムで現在のインターネットを使うことを想像してください。それは考えられません。不可能でしょう。ブロードバンドインターネットが56キロビットモデムに対して行ったことが、このハードウェアが脳に対して行うことです。私たちは、はるかに豊かな体験と超人的能力へのアクセスを持つために、アクセスできる帯域幅の量を大幅に拡張しようとしています。

締めくくり

まとめて要約するために。今日、Neuralinkは確実に機能し、すでに7人の参加者の生活を変え、実際の影響を与えています。そして私たちの次のマイルストーンは、市場に出て、この技術を数千人にスケールできるようにし、また単なる動きを超えて機能を拡張し、洗練されたロボットアーム制御、音声、視覚を可能にし、視力を取り戻し、さらには思考の速度に到達することです。

私たちの技術スタックと私たちが抱える挑戦の良いサンプルを得られたことを願い、最後の所感についてイーロンにマイクを渡したいと思います。

私たちはNeuralinkの才能の深さを感じていただこうとしています。多くの重要な問題に取り組んでいる本当に賢い人々がたくさんいます。これは、実際に成功して作り出し、機能させ、規模で機能し、信頼性があり、手頃な価格で数百万人が利用できるようにするための最も困難なことの1つです。つまり、超難しい問題です。

そして、私たちは皆さんに来て参加し、それを解決するのを手伝っていただきたいと思います。ありがとうございました。

コメント

タイトルとURLをコピーしました