Nintendo Switch 2との生活 | The Vergecast

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本動画は、技術系ポッドキャスト「The Vergecast」によるNintendo Switch 2の包括的なレビューと分析である。The Vergeの編集チームが実際にSwitch 2を使用した体験をもとに、ハードウェアの性能向上、新機能、バッテリー寿命、価格設定、そして従来のSwitchからの進歩について詳細に議論している。特にマリオカート ワールドフォートナイトなどのゲームでの性能比較、Joy-Conの改良点、携帯性、そして今後のゲームラインナップについて深く掘り下げている。また、ハンドヘルドゲーミング市場における競合他社の動向や、コンソール価格の経済学についても言及している。

  1. オープニング:マリオカートへの情熱と挫折
  2. 今日の番組について
  3. アンドリュー・ウェブスター インタビュー:Switch 2の第一印象
    1. レビュープロセスの特殊性
    2. ハードウェアとしての評価
    3. ゲーム性能の大幅な向上
    4. 画質向上の理由
    5. Switch 2の限界を試すもの
    6. Joy-Conとコントローラーの使用感
    7. ハードウェアの不満点
    8. バッテリー寿命の実体験
    9. ストレージの問題
    10. プレイスタイルと使用感
    11. サイズと重量の実感
    12. より良いSwitchであることへの期待
    13. コンソールアップグレードの体験
    14. コンソール世代の共通体験
    15. Nintendo独自の革新への期待
    16. アクセサリーの可能性
    17. デジタルゲーム管理の新機能
    18. 家族での反応
    19. 今後のゲームラインナップ
    20. Xbox/PlayStationとの競争関係
    21. レトロGameCubeゲーム体験
  4. 価格設定への評価
  5. アッシュ・パリッシュ インタビュー:旅行での使用感
    1. 理想的な旅行体験
    2. バッテリーとBluetoothの問題
    3. 2つのUSBCポートの利便性
    4. 携帯モードでの快適性
    5. Switch 2でのゲーム体験
    6. マリオカート ワールドへの反応について
    7. ローンチゲームへの期待
    8. 現在プレイしているゲーム
    9. Switch間でのゲーム転送
    10. Switch 2の位置づけについて
    11. Switch 2らしいゲームとは
    12. コントローラーのセットアップ
    13. Xbox handheldとの比較
    14. Xboxハンドヘルドへの期待
  6. ホットライン質問:コンソール価格の経済学
    1. コンソール価格の2つの陣営
    2. ゲーム価格の歴史的推移
    3. コンソール価格の地域差
    4. 最後のコンソール世代か?
    5. ハードウェア進歩の今後
    6. 価格設定への総合的な見解
  7. 番組の締めくくり

オープニング:マリオカートへの情熱と挫折

音楽とともに、虹の道の旗艦ポッドキャスト「Vergecast」へようこそ。私はあなたの友人、デビッド・ピアースです。そして私はマリオカート ワールドが下手すぎるのです。これは胸の奥にしまっておけませんでした。

私は人生のほとんどをマリオカートの様々なバージョンで遊んできましたし、普段はかなり上手だったのです。マリオカートのスピードラン王者とまでは言いませんが、かなり上手で、ほとんどの人には勝てていました。しかし今では、何度も何度も13位になることしかできません。これは壊滅的です。

でも今、私はこのゲームで上手くなることを深く気にかけていることを発見しました。おそらく数週間、または数ヶ月間、私がやっていることといえばマリオカート ワールドをプレイすることだけになるでしょう。もし私と一緒にプレイして私を負かしたいなら(そうなるでしょうが)、連絡してください。私はここにいます。準備はできています。マリオカート ワールドに挑みます。

今日の番組について

とにかく、今日の番組では実際にNintendo Switch 2について全てお話しします。今日やることはそれだけです。私たちのためにデバイスをレビューしてくれたアンドリュー・ウェブスターと話をし、デバイスを使用してたくさんのゲームをテストし、この進捗について多くの考えを持っているアッシュ・パリッシュとも話をします。また、他のハンドヘルドコンソールのニュースについても話しますが、それは後ほど。それからSwitch 2についてのホットラインの質問もあります。

今日は本当にSwitch 2のことだけをやります。私たちはしばらくこのデバイスを持っていて、いくつか考えがあります。VergecastでSwitch 2の時間です。

これらすべてがすぐに始まりますが、まずは私がプレイをやめられないこの愚かなゲームをもう少しプレイして、13位になってから、これを行います。これがVergecastです。すぐに戻ります。

アンドリュー・ウェブスター インタビュー:Switch 2の第一印象

さて、戻ってきました。アンドリュー・ウェブスターがここにいます。こんにちはアンドリュー。

こんにちは。私があなたを意に反してSwitchについて話すためにここに引きずってきたような気がしますが、あなたが戻ってきてくれてとても嬉しいです。ありがとうございます。

もちろんです。いつでも任天堂について話したいと思っています。

レビュープロセスの特殊性

レビュープロセスについて話しましょう。この1週間ほど、これは興味深いガジェットレビューでしたね。何をしていましたか、どうでしたか?

変でした。通常は事前にものを手に入れて、それで遊んでから、人々がそれを買いたいかどうかを知らせる何かを公開できるのですが、任天堂はそれをしませんでした。私のユニットは2日遅れで到着したので、過去1週間に起こった4つのライブビデオゲームイベントの1つをカバーしていない起きている時間はすべて、マリオカートやNo Man’s Skyをプレイして、バーチャルゲームカードとは何かを理解することに費やしました。

最初にインストールしたゲームは何でしたか?つまり、マリオカート ワールドが最初だったと思います。みんながやった最初のゲームだったから。

マリオカート ワールドでした。それから、フォートナイトとNo Man’s Skyが2つでした。これらは特に、公には言いませんが、かなりの時間を費やしたので、違いが本当に分かります。両方とも最初のSwitchでは激しく苦戦していたので、かなり顕著なアップグレードです。

ハードウェアとしての評価

フォートナイトのことに戻りたいと思います。新しいSwitchを区別する非常に示唆的な方法かもしれませんが、まずこれをハードウェアとして話しましょう。

あなたは最初のSwitchで多くの時間を過ごしました。この事前の議論で私たちがたくさん話したのは、より良いSwitchに何を求めるかということでした。Nintendoスイッチコンソールがどのようなものか、どのように見えるか、何をするかについての何らかの激しく異なるアイデアを含む、多くのことがある可能性がありました。

代わりに、私たちはほとんどの方法で単なるスペックの完全な改訂のようなものを得ました。純粋にハードウェアとして、これまでどう感じましたか?全体的に改善することで正しいことを成し遂げたと感じますか?

そうですね、悪い意味で言うのではありませんが、十分に良いです。彼らがする必要があったことです。これが出る前の様々な時点でこの件について書いたことがありますが、毎回「Switchだけど良くなった」と言っていました。それを言う新しい方法を見つけるのは難しいですが、1週間全体を過ごした後でも、本当にSwitchだけど良くなったのです。

ゲーム性能の大幅な向上

どこが良くなったと感じますか?最も顕著に良くなったことは何ですか?

ゲームの動作方法が大きな違いです。マリオカート ワールドについて話しますが、開発者と任天堂は、Switchでこのゲームを開発していた時、「これはうまくいかない」と怖がっていたと言っていました。

Switch 2でプレイすると美しく動作します。4人分割スクリーンをやっていて、このゲームは非常に混沌としています。すべてが爆発し、同時に2つのキラーがいて、ブルーシェルに当たっている間に、すべてがテレビで同時に起こっていて、それが素晴らしく動作します。これは他のSwitchでは不可能だったゲームです。

フォートナイトについては、私たちの同僚チャールズがSwitch 2で初めてプレイした時について書きました。彼はSwitchでしかプレイしたことがなかったので、「なんてことだ、これが人々の生き方だったのか?」と言いました。彼はすべてのスキンを買ったのに、新しいハードウェアでは実際に誰であるかが分かるようになりました。以前はポリゴンのゴミのようだったからです。

これは、過去10年間電話でフォートナイトをプレイしていた場合と同じです。「このゲームは良いけど、フォートナイトの何が騒がれているの?」と思っていたのが、フルフォートナイト体験を得ると「これは実際にかなりかっこいい」となります。

まだ任天堂を曲線で評価していて、PS5ほど良く見えるわけではありませんが、非常に良く見えます。特に携帯モードでは、フォートナイトです。

画質向上の理由

これは愚かな質問ですが、Switch 2について理解しようとしている一つのことは、ゲームが劇的に良く見えることです。これが古いOLED前のSwitchから実際に数世代のディスプレイをアップグレードしているからなのか、それとも処理能力がずっと多いためゲーム自体がより良く見えるように作られているからなのか、理解できません。

画面は明らかに良くなっていますが、レビューで言及したように、OLEDが恋しいです。ずっと鮮やかでした。しかし、画面は良くなりましたが、処理の問題だと思います。

eShopが一度で実際に使用可能になったのは画面ではありません。コードを入力するのに30分もかからないのです。任天堂はゴツいコンソールを作るのが好きな会社ではありませんが、これはCyberpunk 2077をプレイできて、携帯モードでも良く見えます。

このゲームは最初に出た時、前世代のコンソールで災害でしたが、Switchで素晴らしく動作します。最新のオープンワールドゲームではありませんが、大きなもので、大きな技術テストで、素晴らしく動作します。

Switch 2の限界を試すもの

Switch 2ができることの限界に迫っていると感じるものに遭遇しましたか?

唯一悪く見えたのは、ゲームシェアという新機能を使っていた時です。これは基本的に、1つのゲームコピーで近くにいる誰かにストリーミングするようなものです。

私と子どもたちがSurvival Kidsというゲームをプレイしていた時は良く見えましたが、妻と私がSplit Fictionという少しAAAクオリティのゲームをプレイしていた時は、彼女が古いSwitchで、私がSwitch 2で、ひどく見えました。

でもこれはストリーミングの問題だと思います。ハードウェアの問題ではありません。マリオカート ワールドを運転して標識の写真を撮るような人なので、普通の人が気づかないようなことに気づきますが、そういったものの一部が少しぼやけていたり、低解像度に見えたりしますが、普通の人が気づくような大きなことはないと思います。

Joy-Conとコントローラーの使用感

Joy-Conとコントローラーについてはどう感じますか?Hall効果スティックではないため、再びドリフト問題の可能性があることについて多くの人が感情を持っていることは知っていますが、これまでのJoy-Con体験はどうでしたか?

繰り返しになりますが、少し良くなっただけです。大きくなったことが特に、分割して2人で使う時に役立つと思います。大きな違いを生みます。

ドリフトが問題になるかどうかは見てみる必要があります。マウス機能は大丈夫です。しばらくCivをプレイしていましたが、機能しますが、太ももにコントローラーを置いて動かすのは最も快適な方法ではありません

コンソール全体と同様に、わずかに良くなったという感じです。磁石の仕組みはスナップインとスナップアウトが非常に満足できます

元のSwitchに戻ると、そのメカニズムはいつも少し脆弱に感じました。端でスライドさせて、全体がばらばらになりそうでした。これは、私のAirPodsがいつも耳から出そうに感じるのに実際は出ないのと同じように、出そうに感じるけれど実際はより脆弱ではないようです。これまで、望まない時に外れる問題は一度もありませんでした。

キックスタンドも同様です。切り抜きのUのようで脆弱に見えるかもしれませんが、これまで見た中で最も頑丈です。

ハードウェアの不満点

ハードウェアについて失望したことはありますか?

micro SD Expressカードを買いたくないと思いますが、ゲームが大きくなったので、より多くのスペースを与えてくれても、Cyberpunk 2077が50ギガバイトだとすると、それはすでにコンソールの5分の1です。週末にはすでに物を削除したり移動したりしています。

大きなゲームを持つことの性質ですが、ゲームがさらに大きいPlayStationやXboxと比較すると、あまりそれをしないので、かなり迷惑です。

バッテリー寿命も良くありません

バッテリー寿命の実体験

これまでの体験はどうでしたか?私たちがやったカバレッジでは、人々はかなりまちまちだが、一般的にはあまり印象的でない体験をしているようです。

任天堂が言う低い方は2時間くらいで、かなり悪いです。本当に集約的なゲームをプレイしている場合です。ゲームシェアのようなものは本当にバッテリーを消費するようです。Cyberpunk 2077のような大きなものも本当にそうです。

マリオカート ワールドでフリーロームをいじっているだけなら大丈夫に見えますが、本当に集約的なゲームは本当にバッテリーを消耗し、彼らが言っている低い方に当たるようです。

通常の使用でSwitch Oneは通常5時間くらいの範囲で、それは良いと感じていました。2時間はタフです。サンフランシスコへのフライトでは不十分です。

ストレージの問題

ストレージの件に同意します。256ギガバイトは良いですが、512ギガバイトに上げると、常にどのゲームをコンソールに持っているかを管理する状態から、ほとんどの人が積極的にプレイしているすべてのゲームを利用できる状態になります。

任天堂がちょうど十分に押さなかったと感じるハードウェアアップグレードです。彼らのゲームは超最適化されていて小さいですが、すべてのサードパーティ、Cyberpunk 2077、ストリートファイター6、PS4ゲームであるYakuzaでさえ40ギガバイトで、このようなデバイスにはかなり良いサイズです。

プレイスタイルと使用感

通常のセットアップはどうですか?ドックガイですか、それとも完全にハンドヘルドですか?

みんなの周りで作業しています。テレビが空いていればテレビを使いますが、そうでなければ。でも良い週末を過ごして、裏庭のソファでCyberpunk 2077をプレイして多くの時間を過ごしました。良かったです。

裏庭でCyberpunk 2077をプレイするのは、準備できる人生ですね。テーブルトップはめったにしません。分割コントローラーのことが好きではないし、一緒に何かを持参するのも好きではないからです。マウスコントロールのためにたくさんテストしましたが、PCゲーマーではないので、私には失われています。

サイズと重量の実感

全体的なサイズと重量について、特にハンドヘルドモードで実際にそれを持つことについてはどう感じましたか?

Switch並べると、かなり大きな違いがあるので、気になると思っていましたが、本当に問題はありませんでした。12歳の娘に渡しました。彼女はポケモンに多くの時間を費やしているので、違いがあるかどうか見てもらいました。2時間後、彼女が返したくないので、私は彼女から奪い取らなければなりませんでした。彼女の小さな手でも、この大きなもので問題ありませんでした

明らかに個人差はありますが、私には良かったです。彼女が単に追加のスクリーンタイムを欲しがっているのか、実際に問題がないのかわかりませんが、私の娘は大丈夫に見えました。

より良いSwitchであることへの期待

これが単により良いSwitchであるという考えに少し失望していますか?このコンソールにもっと大きなスイングがないことに少し失望しているようです。

Nintendoがこれらのスイングを体験で行うことを見る必要があると思います。この形態要因とこのスタイルのハードウェアを続けることは、他の分野で自己満足に陥らなければ良いと思います。

マリオカート ワールドは、マリオカートの非常に興味深い拡張です。以前のようにただレベルを追加するだけではできないことを彼らは理解して、この新しいことを試そうとしています。

ドンキーコングも、地形を変形できるような地形のある非常に興味深いプラットフォーマーのようです。でも、Laboのようなもっとそういうものを見る必要があると感じます。

ハードウェアでそれらのスイングを行うのは難しいことで、任天堂は明らかに台無しにしたくない非常に快適なポジションにいます。でも、ソフトウェア側で快適すぎることが問題になると思います。まだ十分にわからないのは、Switch 2専用がほんの数個しかないからです。他の大きなものは、MetroidやPokémonのようなクロスプラットフォームのものです。

コンソールアップグレードの体験

私もこれについてどう感じるか迷っています。ずっと「2017年のオリジナルSwitchのテーゼを与えてくれ」と言ってきました。ゲームはそうあるべきだと思うのが正しい考え方だったと思います。プロセッサーとWi-Fiを速くしてくれれば幸せになるし、チェック、チェックです。

でも多くの人が、長い間Switchをプレイして、それからSwitch 2を手に入れて、すぐにそれに落ち着いて、ほとんどすぐに新しいコンソールとして考えるのをやめたような体験をしていると思います。

一方では大きな勝利ですよね。アップグレードプロセスはかなりスムーズで、うまく機能します。Switch 2で作業を始めて10分後からSwitch Oneを起動していません。全てがうまく行って、まだSwitchのように感じるけれど良くなっただけです。

それの一部は「素晴らしい、よくやった、任天堂の完璧に実行された仕事」という感じで、それからもう一部は「この500ドルを費やしたのに、古いものとほとんど同じように感じる」という感じです。

コンソール世代の共通体験

それは現在、すべてのコンソールプラットフォームで同じです。スマートフォンのようになって、着実なアップグレードになっています。PS5は素晴らしいコントローラーがあって、見た目が良くなりましたが、同じものです。最初にやったことはPS4と比較するためにフォートナイトをプレイすることでした。

任天堂はこの観客を保ちたいが、どうやって興味を保つかという空間に閉じ込められています。本当のことは、次のゼルダやマリオを見て、ハードウェアを活用するために何をするかを見ることだと思います。

明らかにマリオカートは売上の面では大きなゲームですが、任天堂が持っている2つのショーケースフランチャイズだと思うのはそれらです。ゼルダはおそらく、昨年1つ出したのでしばらくかかると思いますが、Switchを機能させたものの一部は、Breath of the Wildと一緒にローンチしたことです。

オープンワールドゼルダを作っただけでなく、「飛行機に持って行ける」ということで、かなり良いセールスピッチでした。マリオカートは群衆に喜ばれるゲームですが、特にハードウェアの違いを売ることに関して、同じ影響はありません。

Nintendo独自の革新への期待

Switch 2でそれと同等のものはどのように見えるかについて理論はありますか?「今度は飛行機に持って行ける」の同等のものは何でしょうか?

それが何であるかを知っていたら、任天堂からの退屈なことでしょう。彼らがする必要があることは、「これすら考えていなかった」というNintendo的なことです。

マリオカートは少しそうです。オープンワールドカートレーシングゲームを作ると期待していませんでした。ドンキーコングがテントポールの3Dプラットフォーミングゲームになると期待していませんでしたが、それらはまだマリオカートとドンキーコングです。

ゼルダとマリオが「以前は存在できなかった」ということを示す何かをする必要があると思います。より多くの設置ベースを待っているのか、計画が何なのかわかりませんが、それらの1つが考えもしなかった何かをする必要があります。

それがNintendoです。考えもしなかったことをして、「待って、これは素晴らしいし、完全に理にかなっているのに、なぜ誰かがこれを思いつかなかったの?」と言わせます。

アクセサリーの可能性

その答えの一部が、アクセサリーのラインを増やし続けることかもしれません。Nintendoが発表したピラニアゲームチャットカメラを見ると、私は退屈なものを買って、ピラニアのものを買うべきだったと本当に後悔しています。

なぜNintendoがその道をさらに進まないのかいつも疑問に思っています。マリオカートホイールがあり、植物があり、それ以外はそれほど多くありません。でも、このモジュラーなものを受け入れるなら、あらゆる種類の異なるコントローラーやカメラのものを作り、ゲームチャットでもっと多くのものを作る巨大な潜在的な方法があります。

それはこれから行く場所の一部だと思いますか?似たような基盤だが、それをアクセサリー化する新しいアイデア?

彼らは過去にそれをやりました。最大のWiiゲームの一部は、独自のバランスボードを持つWii Fitのようなものでした。でも、それはある意味で物事を断片化します

良い例は、Switchに出たRingfit Adventureで、エクササイズリングが付いていましたが、Joy-Conコントローラーをスロットに入れるだけでした。80ドルのコントローラーを買ってこのゲームをプレイする必要があるというのではなく、安いパックインで何かをする方法を見つけることが理にかなっていると思います。

マウスで何かできるかもしれません。ついにMario Paintを作る時です。

デジタルゲーム管理の新機能

コンソール間でゲームを共有してストリーミングする新しいものなど、新しいデジタルゲームアイデアで見たものは何ですか?

Switch 2の基本インターフェースは本質的に最後のものと同じようですが、ゲームを管理、共有、移動する方法についていくつかの新しいアイデアがあるようです。

頭で理解するのに1分かかりますが、物理カードを持っているかのようにデジタルゲームを扱おうとしていて、一つのSwitchにあって他にはないということです。でも実際に、私たちの家庭では5つのSwitchがあるので、物事を追跡する方法だと思います。

以前の方法はかなり複雑でしたが、これも必ずしも複雑でないわけではありませんが、Nintendoが望む奇妙な方法で考えると、これらは実際のカートリッジで、場所から場所へ移動する実際の物理オブジェクトに基本的にデジタルゲームを変えるというアイデアです。

Switch 2にスーパーマリオワンダーをインストールした時、基本的に私のOLED Switchからデジタル的に取り出していました

状況によると思いますが、たくさんのSwitchと子どもがいる家庭では、実際に理にかなった物事を共有する方法だと思います。Nintendo的な方法で奇妙で、頭で理解するのに1分かかります。

家族での反応

家族の他の人はみんなSwitch 2を欲しがっていますか?新しいものを手に入れると、古いものがゴミのように見えますか?

いいえ、実際にポケモンバイオレットはすでに2つのシステム間を行き来しています。私の子どもは空いているものを何でもプレイします。それは、家族がいてSwitch 2にアップグレードする場合は良いことです。古いもので良いからです。

でも、それは違いやエキサイティングさがないということにも言及していると思います。正直、私の12歳が別の10時間ポケモンバイオレットをプレイして過ごした時、あまり違いに気づかなかったと思います。

今後のゲームラインナップ

Switch 2についての大きな未解決の質問は、この夏の残りに来るゲームのようです。この夏の数ヶ月間にかなり深刻な連続があると思います。4月のダイレクトを覚えていて、かなり強力なローンチ系ゲームのセットと思って出てきました。

特に見ているものはありますか?「これがこの機器を本当に押すテストの始まりになる」と思うもの。明らかにドンキーコング ボナンザが明白なものだと思いますが、他に何かありますか?

実際にいつローンチするか覚えていませんが、From Softwareのオリジナルゲームがあります。Elden RingやDark Soulsなどすべてを作るスタジオで、Switch 2専用です。

それを声に出して言うのは野生的なことだと思います。Switch 2専用のゲームを作っていると言うだけでなく、Elden Ringもそこに置いているのです。実際に両方とも、Elden Ringは非常に良い技術テストだと思いますが、そのスタジオからSwitch 2にのみ存在するゲームは、最もハードコアな大手ゲームスタジオが良ければ、非常に良いサインになると思います。

サードパーティゲームサポートは常にNintendoが苦戦してきた場所で、ローンチでたくさんのクールなものについて話していますが、すべて他の場所に存在します。Split Fiction、Cyberpunk 2077、ストリートファイター6は、すべてPlayStationでプレイできるゲームです。

そのようなスタジオからSwitch 2でのみ何かを見せることは、良い限り、真の意図の声明です。

Xbox/PlayStationとの競争関係

Switch 2について、これまでよりもXboxやPlayStationとより直接的に競争しているかどうかを理解しようとしています。長年話してきたように、XboxとPlayStationは同じゲームをプレイしているような感じで、Nintendoはいつもここにいました。

どのコンソールを買うかを考えているほとんどの人は、おそらくPlayStationを買うかSwitchを買うかを迷っているわけではありません。補完的な方法で使うか、どちらか一方ですが、特に今話しているゲームの多くがSwitch 2に来ていて、この巨大な性能向上があり、すべてのこの他のものができて、私が最初の時には期待しなかったようなゲームを取得しています。

Split Fictionは良い例で、最初のSwitchでは期待しなかったようなゲームですが、今ここにあり、他のAAAゲームを取得し、物事が大きくなり始めるでしょう。Switch 2は以前よりもXboxとPlayStationの隣にあると思いますか?

現時点ではそうですが、再び話しているゲームでさえ新しくありません。GTA 6はSwitch 2に来ません。それはかなり自信を持って言えます。

実際にそれを言うまで考えていませんでしたが、それは意味のある即座の違いです。

これは実際にNintendoコンソールのローンチでよく起こることで、サードパーティ開発者の束を得て、すでに存在するゲームのゲームやポートを作らせ、素晴らしく見えます。

でも、そのギャップを短縮するのは、これらのゲームが実際にSwitchにある時の時間を短縮することだと思います。Cyberpunk 2077はいつ出ましたか?3年くらい前です。それがNintendoの新しいコンソールの技術ショーケースです。素晴らしいですが、彼らはThe Witcher 4を作っています。おそらく最初はSwitch 2でローンチしません。3年後の奇妙なクラウドゲームになるでしょう。

これまでより近いかもしれませんが、まだ明確な明確なギャップがあります。

マリオカートをプレイしたいからこれを買うのであって、業界の最高の新しいハイエンドゲームをプレイすることにワクワクしているからではありません。

でも、それらの他のことができるのはボーナスです。

レトロGameCubeゲーム体験

レトロGameCube関連のことをやりましたか?今朝、それがこの一部だと気づいて、全く掘り下げていませんでした。どうですか?

GameCubeゲームです。素晴らしいです。それは最も評価されていないNintendoコンソールです。F-Zeroは最速のレーシングゲームのような素晴らしいセレクションがあります。

私たちのコメントでF-Zeroに対する驚くほどの熱意がありました。Nintendoは奇妙なオフシュートを除いて、それが存在したことを忘れています。それはバトルロワイヤルのようなものです。

Wind Wakerは明らかに支配しています。人々はついにそれが良く見えることを尊重します。ソウルキャリバーは彼らがLinkを入れたような奇妙な格闘ゲームでした。

GameCubeゲームは素晴らしく見えると思います。Switch 2専用のようなのは少し奇妙だと思います。売る理由だと思いますが、なぜそれらのゲームがSwitchで動作できないのか理解できません。

マーケティング演習として、「新しいコンソールを買う理由は、ほとんどの人がそれほど考えていない数十年前のコンソールからゲームをプレイすること」と言うのは非常に面白いと思います。

ダブルダッシュをそこに置いたら、すべて価値があります。ダブルダッシュがマリオカート ワールドより大きなヒットになることほど面白いことはありません。みんなが「実際に欲しいのはダブルダッシュだけで、このオープンワールドのものは忘れて」となります。

Worldにダブルダッシュモードのようなものを追加できれば、それは実際に最高のマリオカートという見出しを再考することになります。

価格設定への評価

最後の質問です。Switch 2の大きな未解決の質問だと思うのは、全体的な反応が「良いコンソールか」「Switchより良いか」ということではないようです。それはどちらもそうなると思っていたし、明らかにそうです。

価格です。どのバージョンを買うかによって450ドルまたは500ドルの価値があるかです。以前の300ドルから500ドルになったこの機器について、何であるかを理解するのは簡単でしたか、難しかったですか?

2017年にSwitchを買った場合は非常に理にかなっています。新しいものが必要です。この機器は苦戦しているし、少し高いですが、他の選択肢は何ですか?このエコシステムに留まりたいなら、非常に理にかなっています。

昨年OLEDを買ったばかりなら、おそらくアップグレードしたくないか、いくつかのゲームが実際に出るまで待つでしょう。

ほとんど売り切れています。本当にうまくいっているので、多くの人にとってそうだと思いますが、昨年OLEDを買った人が3年待ってOLED Switch 2を買うことにもNintendoは満足していると思います。

高いです。コンソールを見せた日にすべてのナンセンスが起こった後、さらに上がらなくて良かったです。しばらくの間、本当に醜くなる可能性がありました。

タイミングは素晴らしくありませんが、少なくとも最初は、成長を本当に阻害している問題のようには見えません。

安ければ良いのはもちろんですが、これらのものがコストするものになりつつあるようです。ゲームが80ドルかかり始めることに腹を立てるのは正しいですか?もちろん。ゲームが80ドルになるという事実を変えるとは思いません。

カナダでは110ドルなので、ここではずっと悪いです。

アンドリュー、これを最終的に終えたことをお疲れ様。これはもうSwitch 2をプレイしないということでしょうね。アンドリューのSwitch 2の旅の終わりですね。

この終了後すぐにNo Man’s Skyに消えます。今度はジャーナリズムのためではなく楽しみのためにそれができますから。私たちの仕事は非常に奇妙です。

アッシュ・パリッシュ インタビュー:旅行での使用感

戻ってきました。アッシュ・パリッシュがここにいます。こんにちはアッシュ。

こんにちは。あなたの実家から。

16歳から19歳くらいまでの赤ちゃんアッシュが育った場所ですね。それほど長くなかったかも。この家を20年以上持っているので。

最も重要な質問は、Switchを持ってきましたか?

絶対に持ってきました。面白い話があります。Switchの真夜中発売に行きました。物理的なGameStopに取りに行って、Switchを取得した直後に道路に出て、インディアナまで運転しました。かなり速く運転すれば5時間の移動です。

Summer Games Festに行く間、犬を祖母に預けられるようにしましたが、Switchを持っていました。それは長い日でした。非常に長い日でした。

理想的な旅行体験

実際に、理想的な潜在的Switch体験をしたと言えるでしょう。様々な場所でプレイしたのですから。この機器のアイデア全体は、リビングルームの大画面でもホテルの部屋でも、どこでも同様に快適であることです。

私はこの機器で全く旅行していません。ドックの右にずっと座っています。この機器で旅行はどうですか?

一つの大きな警告がありますが、よく旅行します。まず、オリジナルのSwitchでは必要だと感じなかった旅行ケースが必要だと感じます。バッグに投げ入れて続けていて、問題はありませんでした。

でもSwitch 2について気づいたことの一つは、キャリーオンバッグに入れて、「これを保護すべきだ」という神経質な感覚を得ることです。飛行機でプレイするためにバッグから取り出した時、左のJoy-Conサムスティックが慣れているほど反応しませんでした。右のものは少し反応しました。

Joy-Conが押し込まれたように、揺さぶられたり押しつぶされたりした可能性があると思います。今は解決して良い感じですが、「これは生活を素のまま乗り切ることはできない。何らかの保護が必要だ」と思いました。

それ以外は本当に良いです。飛行機でその小さなキックスタンドで、それらのトレイテーブルに座っているのを写真に撮りました。ブログに載せます。本当に良い感じで、それを持ってそのように座っているのは。

オリジナルSwitchではそれが本当にできませんでした。キックスタンドが非常に薄くて脆弱だからです。

ひどいです。探していた言葉です。ひどいです。

これはSwitch本体全体にわたってキックスタンドがあり、調整する時に非常にタイトです。本当に良い感じです。飛行機でキックスタンドを上げて、Joy-Conがまだユニットに取り付けられていて、膝の上やこのデスクトップのようなものに持っているのは、実際に本当に快適に感じました。本当に気に入りました。写真があります。

バッテリーとBluetoothの問題

バッテリー寿命はかなり望まれるものを残します。Nintendoがそれは単なるあなたかもしれない、あるいは単なるグリッチかもしれないという声明を出したのを見ました。それについてはわかりませんが、アイドルモードで多くの電力を引くようです。

Summer Games Festではそれほど使っていませんでした。ホテルの部屋や使っていない時に数回取り出しましたが、プラグインしていませんでした。あまり使っていなくてもバッテリー寿命が時間とともに劣化していることに気づきました。それは異なるものです。そのような劣化に慣れていませんでした。

大きなこと、明らかな問題は、私のBluetooth速度ヘッドフォンとペアリングしないことです。首にかけるJVCの安価なヘッドフォンがありますが、ワイヤレスイヤバッドのようですが、ペアリングしません。

なぜかわかりません。様々な設定で試しました。私のイヤバッドは他のすべてで動作します。後で母のiPodやEarPodsでテストして、それが私だけの問題なのか、それとも私のSwitchの問題なのか見てみます。

でも音楽を聞くことを本当に楽しみにしていました。飛行機で100 Line Mass Last Defense Academyをプレイしていて、イヤフォンで聞けることを本当に楽しみにしていましたが、できませんでした。本当に悲しかったです。私だけの問題で、Switch問題でないことを願っています。

2つのUSBCポートの利便性

思い出したことの一つは、SwitchにUSBCポートが2つあるのを見て、「なぜ2つ必要なの?」と思いましたが、2つのユースケースを見つけました。

バッテリーに問題があったので、バッテリーパックを持っていて、イヤバッドを拾わなかったので、USBC接続を取るイヤフォンがありました。下部に充電器をプラグインして、上部にヘッドフォンをプラグインできました。

「なるほど、賢い」と思いました。1つしかなかったら、聞くか充電するかを選択しなければならなかったでしょうから。それでNintendoはその点で私を得ました。

それはかなり良いです。そういうことです。

携帯モードでの快適性

もう1つの旅行質問をしてから、これから移ります。オリジナルSwitchで私を少し悩ませた一つのことは、Switchでやることになっている標準的な方法の1つが、あなたが説明していることだったということです。キックスタンドで場所に立てて、Joy-Conを取り出して、両手でJoy-Conを持って、そのように取り外してプレイするのです。

Switchの画面はそれが機能するには少し小さすぎるといつも感じていました。Switch 2の画面は大きいですが、机でのホキーな方法でしかテストできませんでした。飛行機の座席に座ってプレイしたいというのが夢で、Switch 2では十分に大きいでしょうか?

十分に大きいです。本当に良い感じです。手でも良い感じです。これは非常に小さいので、このようにかなり近いSwitchよりも自然に感じます。でもこれは少しリラックスして、プレイする時に肩から緊張を取ることができます。それは大きな違いを生みます。本当にその部分を楽しみます。

2つのJoy-Conをコントローラーにスロットして、Switchが距離から離れている場所をまだテストしていませんが、後でSwitch 2を母に教えて、システムが家族的にどれだけアクセシブルかを見る時にテストする予定です。でも良いと思います。本当に良いと思います。

これは私にとって長い道のりです。次のものを追加するだけで。

Switch 2でのゲーム体験

何をプレイしていますか?デバイスを手に入れた最初の人の1人で、多くのゲームをカバーし、これがどう進んでいるかについて多くの考えを持っています。Switch 2を手に入れた時、最初に飛び込んだものは何でしたか?

マリオカート、たぶん。Summer Games Festで本当にやろうとしていたことの一つは、みんなを集めることでした。他のアウトレットの同僚たち、私たちはみんなSwitchを手に入れようとしていて、一部は配達されたので持っていませんでしたが、一部は持っていて、大きなマリオカートノックアウトトーナメントを始めることでした。残念ながら機能させることができませんでしたが、Switch 2でマリオカートをプレイするのはとても楽しいです。

私は本当にマリオカートの人ではありませんし、本当にオンラインゲーマーの人でもありません。マルチプレイヤーゲーマーではありません。ただそれをしません。でも、このシステムを起動した時に最初にやったのはノックアウトオンラインをプレイすることで、かなりひどく負けたけれど、とても楽しかったです。その人たちは冗談ではありません。

マリオカート ワールドへの反応について

マリオカート ワールドがローンチタイトルであることに対して、穏やかな反発があることを言及しました。「ただより良いSwitchである」ということについて、私が聞いた最もネガティブな反応の部分だと感じます。

それはまさに私が欲しかったものなので、完全にばかげていると思います。万歳、より良いSwitchです。でも、マリオカート ワールドが新しいコンソールのローンチタイトルとして十分でないと人々が思っているようなことがあります。それについてどう思いますか?

正直に言うと、それを感じます。本当にそうです。飛行機にいる時、マリオカートの最も楽しい部分は他の人とオンラインでプレイできることですよね。でも飛行機にいる時は、Wi-Fiにお金を払ってそのようにやろうとするかもしれませんが、なぜそうするのかわかりません。

だから飛行機の泡のような状態で、「ちくしょう、60時間グラス防衛アカデミーのような分厚いものがあればいいのに」と思いました。これはダンガンロンパのようなRPGのようなものです。それが私がその状況で欲しかったもので、そこにはそのかゆみを掻くものが何もありませんでした。

ゼルダはすでにプレイしました。再びプレイしたくありません。何年も前のように見えるべきだったように本当に美しく見えることは知っていますが、今はそれを再びやりたくありません。それを再ハッシュしたくありません。何か新しいものが欲しいです。

インターネット信号がない状態でいる間にプレイできたマリオヒントのようなものが本当にあればと思いました。そうでなければマリオカートをプレイしていたでしょう。

ローンチゲームへの期待

それは本当に興味深い指摘です。考えてもいませんでした。マリオカート ワールドでやることはたくさんあるのに、それほど大きなゲームのように感じません。とても楽しくて、たくさんプレイしますが、スケールが壮大に感じません

多くのローンチのようなBreath of the Wildは完璧な例でした。その時、ゲームがどれだけスケールが壮大だったか誰も信じられませんでした。だから、楽しくてたくさんプレイするゲームであるだけでなく、何かが証明的に異なると感じるようなものが欲しいのかもしれません。

そうです。これは良い声明、大丈夫な声明、楽しい声明ですが、新しいコンソールのローンチで人々の顔を殴るべき声明の種類ではありません

Switch 2を予約注文した時、ドンキーコング ボナンザの予約注文も入れました。何らかの理由でそれがローンチタイトルだと思ったからです。なぜなら、そうだったら、マリオカートについて話している代わりに、ドンキーコングについてすべて話していたであろう全く異なる会話をしていたでしょうから。

4月のSwitch 2体験をやっていた時の私のショーのゲームでした。私が欲しかったゲームで、それがローンチタイトルでないことを知って本当に失望しました。

売り手だったでしょう。それだったでしょう。私の飛行機の移動で私を満足させたであろうものでしたが、待たなければなりません。ドンキーコング ボナンザがいつローンチするかわからなければなりません。

Nintendo独自の時間でものをやるし、待たなければなりません。彼らを料理させましょう。通常は失望させませんから、いつになるかに関わらず、どうなるか見てみましょう。

でもそれは事実です。通常は価値がありますという「通常は失望させません」ということが、少し忍耐強くなってもいいと思わせる唯一の部分です。通常はそうですから。大丈夫でしょう。

現在プレイしているゲーム

他に何をプレイしていますか?

Summer Games Festでは、抗議を避けて、予約から予約へと行っていたので、実際にビデオゲームをプレイする時間があまりありませんでした。1日の終わりに少しダウンタイムがあって、このRPGを進めようとしていました。ストーリーに本当に興味があって、かなり楽しいからです。でも今のところほとんどそれらの2つです。

何に興奮していますか?プレイしたいと思っているものは何ですか?

Welcome Tourをプレイしたい」という文章を声に出して言うと思ったことはありませんでしたが、そのゲームで何かを見ました。Switch 2体験で興味を引いたものがありました。私の手にあるこのデバイスについてもっと学びたくて、それがその情報を伝える良い方法だったと思います。

HDRやフレームレートのようなものについて教えるものがあります。フレームレートが何であるか、フレームレートが低い時に何が起こるかは知っていますが、フレームレートの技術的詳細や、なぜ物事が異なって見えるのかの背後にあるものを本当に理解したことはありませんでした。

Welcome Tourがそれに入って、「ああ、それは興味深い。すでに知らなかったことを学ぶことができる」と思いました。まだそのゲームを持っていなくて、あなたとの話を終えてから多分ダウンロードします。それについてもっと話せるように。

Wariowareesque mini gamesのようなものが好きです。それらの小さなミニゲームは本当に楽しくて、Switchを母に紹介する本当に良い方法になると思います。だから私たちが一緒にやる代わりのゲームです。Animal Crossingの代わりに

Switch間でのゲーム転送

Animal Crossingの島をSwitch 1からSwitch 2に転送して、それがどれだけ簡単かを見ました。それは比較的シームレスな体験でした。だから、Animal Crossingの島について本当に貴重な人々は心配しないでください。すべてのものを保存できます。大きな手間ではありません。

私にとって最も楽しい驚きの一つは、Switch 1からSwitch 2への移行がどれだけ簡単だったかでした。同じ電子メールアドレスで2つのNintendoアカウントを持っているために、私のものは少し混乱していました。それがどう起こったかさえわかりませんが、すべてを破綻させました。

でもそれを整理した後、10分のプロセスのようで、すべてのものが移動して、それ以来オリジナルのSwitchに触れる必要がありませんでした。それには本当に驚きました。

Switch 2の位置づけについて

わずかに良いSwitchから完全に新しいNintendo console世代まで、このスペクトラムのどこにあると思いますか?

以前話した状況のために真ん中くらいです。ゲームの問題です。Switch 1からSwitch 2への単なるポートではない、より多くのオリジナルゲームがあれば、異なる会話をしていると思います。

でも現在、それほど多くのSwitch 2専用はありません。Delta Runeがありますが、正直に言うと、Undertaleガールでしたが、Delta Runeの人ではありませんでした。

人々がSwitch 2でリリースされた新しい章で本当に素晴らしい時間を過ごしていることは知っていますが、それでもSwitch 2専用のSwitch体験のように感じません。両方のコンソールにあります。

ゲームを待っています。ゲームがこのシステムがどれだけ強力かを教えてくれると思います。それまでは、クールなカメラとボイスチャットを扱っているだけです。Slackで同僚たちが奇妙なカメラを接続しているのを見ました。それは楽しいです。ほとんど自分で1つ買いました。買いませんでしたが、見てみましょう。

カメラは本当に物事を向上させるようです。特にマリオカートでは、友達の顔を見ることができて、車の上で小さな頭がボブしているようなものを与えます。それはかなり素晴らしいです。楽しさを向上させる少しI don’t know an extra Januzi Quaを与えますが、まだそれらのものを持っていません。待ちます。

Switch 2らしいゲームとは

Switch 2ゲームをSwitch 2ゲームにするものは何だと思いますか?繰り返しになりますが、わずかに良いSwitchの場合、わずかに良いゲームが得られる世界があります。すべてが少し速く動作します。

これまでの私の体験では、最大の単一アップグレードはすべてが速いことです。それだけでは500ドルのアップグレードではありませんが、このコンソールでの本当に意味のある生活の質の改善でした。すべてのメニューが速く、すべてがより速く読み込まれます。大幅に速いものです。

それがその範囲なのか、それとも、見たゲームで、ローンチしていないゲームから、Switch 1からでさえ証明的に異なると感じる何かをこれらのゲームでできることがあるという感覚があるでしょうか?

考えることができる唯一の答えは、Nintendoが新しいJoy-Con技術で顔を殴る方法を見つけることです。小さなマウスのようなもので、3v3車椅子バスケットボールのDragon Driveがありましたが、それは私には多くを望まれるままにしました。

Metroid Prime 4があって、おそらくみんなに「ちくしょう、これはSwitch 2だ」と言わせるゲームでしょう。それほど好きではありませんでした。最初の3つのMetroid Primeをプレイしなかったし、ファーストパーソンMetroidガールよりもサイドスクロールMetroidガールなので、物事の溝に本当に入るためにもっと時間が必要かもしれません。

Nintendoはいつもこれらの本当にクールなギミック的なことをやってきました。愚かに見えるかもしれませんが、本当に機能して、本当に楽しいものです。Nintendo Switch SportsやRing Fit Adventureのようなもので、Joy-Conでそれを持っていました。

このコンソールがXboxやPlayStationと異なって感じさせるものです。それを待っていますが、マウスコントロールをどうやって楽しくするかは本当に考えられません。見た少しは私には楽しくなくて、ちょっと痛かったからです。

そのものは本当にクールになるか、非常にMicrosoft Connectyになるかもしれません。3つのゲームに存在して、それはそれで良いかもしれませんが、XboxにConnectが機能したことを覚えている人はいないでしょう。

Nintendo’s innovationをMicrosoftやPlayStationのものより少し信頼しています。それが私をNintendoファンボーイの人の1人のように聞こえさせますが、私はそうではありません。プラットフォーム非依存です。「一緒に持って行けますか?はい。大丈夫、参加します。」

コントローラーのセットアップ

最後の質問です。コントローラーのセットアップについて興味があります。Switch 2用のProコントローラーを買ったばかりで、非常に良くて、85ドルでもあったので、それについて多くの感情を感じています。それを見るたびに怒りで満たされます。セットアップは何ですか?

私のセットアップは、まだドックに置いていないことです。特にそれについて気にしないからです。それが私がこれらのゲームをプレイする方法でも、Switch Oneを使う方法でもありません。これは常に私の手、膝の上にありました。これまでその体験に非常に満足しています。

何かと比較するためだけに試しますが、ただ気にしません

重いとか嵩張ると感じませんでしたか?「この機器は巨大だ」と言っている人が驚くほど多いのを見ました。少なくとも私にはそれが事実だと感じませんでした。

いいえ、Steam Deckと同じプロファイルですが、薄いので手により良く感じます。Steam Deckがするような爪手を与えません。手がこの奇妙な、完全にコントローラーの周りに閉じることも、このようにリラックスすることもできない中間部分にあるからです。

でもこれは手に自然に感じます。そうあるべきように感じます。肩を伸ばしてリラックスできます。小さなオリジナルSwitchでは非常に近いのに対して。

ちょっとそれも私の体験でした。ベッドで横になったり、ソファに座ったりして、少しプレイしたことでは、一度も重いと経験しませんでした。頭の上にiPadを持っていつも心配している多くのベッドでiPadを顔の上に持つようなことをやっていますが、これは通常膝に座っていて、腕をどこかで支えているので、私には問題のように感じません。

iPadを顔に落としたビジョンがありましたが、私なら頭に落とすでしょう。毎日鈍力外傷になるでしょう。

複数のiPadを顔に落としました。長年にわたって。お勧めしません。良い時間ではありません。

Xbox handheldとの比較

今週の他のハンドヘルドニュースについて言及しました。新しいXboxyハンドヘルドコンソールもあって、あなたも試しました。多くの人がそれを私に「FIFAをプレイできるデバイス」として送ってきました。

最終的にはSwitchになって、大丈夫です。最高のバージョンではありませんが、大丈夫です。でも見ると、Xboxハンドヘルドをずっと待っていて、これがある種起こり始めているかもしれません。起こっています。

Summer GamesFestのXboxイベントにいました。ハンズオンがありました。実際にはGears of War Reloadedのハンズオンでした。Gears of Warの別のリマスターをやっています。おめでとうございます。

動作できるあらゆる種類のコンソールでゲームがありました。比較できるように、Xboxで、PlayStationで、PCで、バニラexog alliesの1つで、それからROG Xbox ally Xでもありました。

Microsoftに座って「名前付けがひどい。これを不必要に複雑にしている」と言いました。彼らが固執する命名規則が嫌いです。

オリジナルROG AllyでGears of War Reloadedをプレイして、それからXbox ROG Allyに行きました。その違いは、その機器を手に取って「これが必要だ」と思いました。

セットアップ方法は、手の持ち手がコンソールから離れるように延びるので、Steam Deckの単なる平らな長方形のプロファイルと対照的に、実際にコントローラーを握っているように感じます。

その少しの違いが非常に意味があって、手をより自然に曲げることができて、Steam Deckでは数時間のプレイ後に手がけいれんして、感じ方が嫌いになる爪手の状況を持っていましたが、少ししかプレイしなかったにも関わらず、これははるかに良く感じました。

私の小さなプレイテストポッドにいたみんなが同じことを言いました。「なんてことだ、これは信じられない感じだ」。Steam Deckと同じ重さで、Gears of Warをプレイして、オリジナルのallyから新しいallyに行って、射撃で少し改善したと感じました。

ファーストパーソンシューターは好きではありませんが、Cover-basedシューティングなので、Call of Dutyのようなtwitchinessと対照的に、私のスピードだと思います。改善したと感じて、「これはちょっとセクシーだ」と思いました。

あなたと同じように、Game Passデバイスを本質的に待っていました。私は賢くないので、あなたたちができるようにSteam Deckを改造する方法を知りません。恵みと主の恩恵でそれをしてください。それは私のためではありません。

そこにあるデバイスを与えてください。それについて考える必要がないように。Xbox ROG no rag Ally Xboxがそのかゆみを満たすことができるなら、何を話しているかわかりますが、私にとっては初日です。

これを正しく考えているなら、基本的にXbox controllerを成長させている通常のハンドヘルドコンソールのようなものです。

それほど大きく突き出ているわけではありませんが、手が握りこぶしのように閉じることができるように十分に突き出ています。このように持つのと対照的に、その小さな違いは大きいです。

私がこれらのコンソールのほとんどについて理解していることから、人々がiPhoneバージョンの代わりに通常のハンドヘルドコンソールのXboxバージョンから欲しい最大のことは、より良いソフトウェアですよね。

私たちのチームでみんなが私に言い続けることは、これらすべてのハンドヘルドコンソールの問題はWindowsです。どんなに素晴らしいハードウェアを構築しても、WindowsがそれをあなたのためにIrreparablyに破滅させるということです。

残念ながら、Tom Warrenがやりました。私がハンズオンに行くのを妨げた多くの物理的なロジスティック問題がありました。飛行機が着陸した方法と、LAでの滞在場所でのすべての状況のために、その日食べていなくて、「食べるか、食べずにこのハンドヘルドを見に行くか」という選択をして、食べることを選びました。それは良い選択でした。

でも見た少しでは、特にGearsプレゼンテーションだったので、ゲームから戻ってUIをいじったり、私たち自身の目でSilkongの生存証明を見て確認することはできませんでした。

Xboxハンドヘルドへの期待

2025年はハンドヘルドXboxの年だと思いますか?ついに意味のある方法で変わり始めていると思いますか?

それは本当にXbox allyでのすべての動作にかかっています。そのインターフェース、UIをもっと見る必要があります。Xbox Play Anywhereでない場合や、クラウド経由でストリーミングしなければならない場合の全体的なことがあります。これはネイティブに動作しないからです。

Xbox Allyを立ち上げて、持っているXboxゲームを何でもプレイできるわけではないと信じています。おそらくそれらをストリーミングしています。ネイティブには動作しません。特定の指定がない限り、それは大きな問題です。

特に私のような、改造などをしない低技術側の消費者が望むものは、家で持っているのと同じ体験を手に持つことです。他の2つはそれができます。なぜXboxができないのですか?

Xbox handhelds・・・Switch 2への非常に説得力のある議論をしたばかりだと思います。そのすべてが、ハンドヘルドXboxの道の終わりはおそらくかなり素晴らしく、Game Passは多くの意味をなすということです。どこに行くかもわかりますが、現在は「ゲームをプレイできるかどうかを確認するために長いチェックリストを見たいですか、それともSwitch 2を買いたいですか」ということです。

そうです。現在、私には簡単に見えます。何らかの理由で、Xboxは物事を不必要に複雑にすることが好きです。そんなに難しい必要はありません。ただコンソールを私の手に入れてください。それを起こらせてください。そうすれば文字通りお金を印刷するでしょう。私の手に入れて、お金を印刷してください。

アッシュ、あなたは家にいて、Switchについて教える母親がいます。ウェルカムツアーをやって、10ドルの価値があるかどうか教えてください。私は原則として10ドルを費やしていませんが、価値があるなら、やります。教えてください。

絶対にそれをやります

ありがとうございました。休憩を取って、もっとSwitchのものを持って戻ってきます。すぐに戻ります。

ホットライン質問:コンソール価格の経済学

戻ってきました。いつものように、Vergecastホットラインから質問をしましょう。番号は866 Verge11で、vergecast@verge.comにメールできます。この夏に向けてたくさんのものが予定されているので、すべての質問を送ってください。今のところSwitch関連の話をしていて、Switchについての質問があります。

こんにちはVergecast、オーストラリアからScottが電話しています。私の質問は主にSwitch 2についてです。経済学と価格設定を考慮したものです。というのも、これは価格が下がらない最新世代を見る初めてだからです。

Switchは299ドルの価格ポイントを維持し、他のコンソールは同じままか上昇し、今Switch 2も前のコンソールからの上昇です。これは初めて起こったことで、コスト、生活費の変化が頂点に達するまで、製造をより安くすることの経済学にストリーミングが再びある種のストリーミングがあるまで、しばらくの間見る最後の世代のコンソールになるかもしれません。

ハードウェアが一般的にやることについて頂点に達したと思いますが、この7年間価格を同じに保つパターンが続けば、アップグレードと価格設定でどれだけできるかよくわからないので、何を思うか興味があります。ありがとうございます。

これまでにShawn Hollisterコード化されたVergecastホットライン質問があるとすれば、これです。Sean Hollister、ありがとうございます。

ありがとうございます。

これを2つの部分で話さなければならないと感じます。コンソールの経済学をどうするかということと、それからこれが最後のコンソールかということで、それは考えを吹き飛ばすようなことで、話すべきです。

でも、私はこのすべての価格についてどう考えているかについて、単純に興味があります。Andrew とAshと少し話しましたが、時間が経っても価格が一定または上昇したコンソールのことは、ゲームの歴史で本当に奇妙で異常だと気づくまで考えていませんでした。

コンソール価格の2つの陣営

おお神様、ここには2つの陣営、2つの非常に声高な陣営があると感じます。そのうちの1つは「Appleが新しいiPhoneを導入するたびに、以前のiPhoneの価格が下がる」というものです。彼らは「その節約をあなたに渡そう」と言っています。

「はい、お願いします。古いiPhoneを他の必要な人々に与えてください。みんながiPhoneを持てるように。最新で最高のものを余裕がなかった人々が、今は昨年のモデルを余裕できるようにしましょう。そのようにやりましょう」と言っています。

そのように、毎年あなたのお金でより多くを得られるように見えます。もう一つの陣営は、コンソールの価格とゲームの価格は非常に長い間かなり安定しているということです。ここやそこで少し上がっています。

Sony がPlayStation 3を4599ドルまたは599ドル、giant enemy crabで発表した時は確かにショックでした。非常に多くの人にとって、どうしてそんなにコストがかかるのか。しかし、実際には比較的安定していました。

7〜8年前のコンソールであるSwitchが、新しいバージョンと交換されて、私個人は7年後にその価格で、これだけ良くなることを期待するでしょう。最初の陣営にもっといます。

でも、これらの価格がこんなに安定しているのが奇妙であるのを見てきた人にとって、これは企業がついにより多くのお金を請求する機会、多世代に一度の機会です。「まあ、今はより多くかかる。ついにもう少し請求する余裕がある」と言えるからです。

それに抵抗したいと思いますが、他の人がどこから来ているかも理解しています。

ゲーム価格の歴史的推移

両方にとって難しいのは、一方では、これらの企業が直面している異なる経済的逆風が確実にあるということです。しばらくSwitch 2がいくらかかるかわからなかったと思います。Nintendoもしばらくいくらかかるかわからなかったと思います。

でも、ゲームの価格について考えます。過去数年間にわたって、かなり容赦なく上昇しているし、本当に多くの人が喜んで支払うものの端を突いているこれらの企業のような感覚があります。

Nintendo 64時代では、ゲームは60、70、時には80ドルもかかりました。Nintendo 64について話しています。95、96年のようなものです。人々がそれについて怒っていることを知って、「予算が膨らんだ。プレイヤーがいる。たくさんのプレイヤーがいる。彼らのためにたくさんの追加コンテンツを構築しなければならない」と思うゲーム会社内の多くの人をいらつかせます。

「グラフィックレベル、やらなければならないことがたくさんある」と。でも、それは最終的に消費者が何を取るかについてです。私たちが喜んで支払うものです。多くの企業は、これらのより大きな予算を資金調達するために、DLCの大きなパックを持つつもりだと決めました。

HDテクスチャパックを持つつもりです。これらのSwitch 2ゲームのそれぞれに10ドルが、5年前のPCゲームでは無料パッチだったかもしれない進歩を得るためのものです。今、彼らはそこでも少し多く請求するつもりです。

それの千切り効果も私たちをいらつかせますが、一度にすべて「今ゲームは80ドル、今ゲームは90ドル」ではなく、それらの小さなものをより受け入れるようです。

コンソール価格の地域差

Switch 2の価格は、アメリカでは既存のSwitchがより低い価格で棚に残り、PlayStation 5がSwitch 2と比較してかなり良い取引であることがわかる時に来ているので、非常に興味深いです。

でも、日本では、彼らもたくさんのSwitchを売らなければならない場所では、そうではありません。PlayStationはすべてとんでもなく高価です。Sonyは3回価格を上げて、アメリカ以外のほぼ世界中で上げています。

アメリカは、Sonyが「その観客を本当に気にかけているから、そこでは価格を良く保つ」という1つの外れ値です。日本では、オリジナルSwitchよりも一定の量だけ多いこの価格に対するNintendoに対する感謝のような感覚がほとんどあります。そこでPlayStationに支払わなければならないもののように悪くないからです。

為替レートが現在機能している方法のために、Nintendoがここでのインフレの価格でSwitch 2を日本で出すと、人々は日本に降りて、それらすべてを買って他の場所に持って行って、あらゆる種類の奇妙な裁定をするでしょう。あなたのドルで日本でそんなに多くを得られるからです。

非常に興味深いです。

最後のコンソール世代か?

この「最後のコンソール」のことについてどう思いますか?私たちがゲームで利用可能な技術を最大化しているという理論に基づいて、私たちの発信者がこれを基にしていると思います。それが本当だと思わないと推測しますが。

絶対に思いません。でも本当に会社によります。Microsoftは、Xbox Series XとSで、それが最後のフルXboxである箱だと既に決めたようです。Xboxをストリーミングすることが大きな部分で、ストリーミングするためのサブスクリプションサービスに支払うことになると、非常に明確に決めました。

Xboxのように見えて感じるWindowsシステムでプレイできることになります。これらのものを1つのシームレスにマージするつもりです。彼らが箱を売るのをやめるという意味ではないと思いますが、それは彼らの戦略の一部になるだけだと既に決めています。

PlayStation側では、噂が指しているようです。次の大きなPlayStationエントリは、PlayStation 6がPlayStation 5を1:1で置き換えるようなものではないかもしれません。PlayStationハンドヘルドかもしれません。PlayStation Portalストリーミングデバイスがありますが、アイデアは、PlayStation 4、PlayStation 4 Pro、PlayStation 5、PlayStation 5 Proで既に見たようなものの連続になることです。

PCグラフィックカードレベルの購入に達して、欲しいパワーの量に支払って、すべて同じゲームを異なるレベルのパワーでプレイします。PS5 Proを手に入れると、それらのゲームは最高に見えて、PS5を手に入れると少し悪く見えて、PS4 Proを手に入れるとさらに悪く見えますが、基本的にすべて同じゲームをプレイします。その多くは様々なレベルのグラフィックパワーでPCでもプレイできます。

次のエントリは、PlayStation 6にフルに行く代わりに、PlayStation 5ハンドヘルドやPlayStation 5.5、またはこの中間ステップと呼びたいものかもしれません。PlayStation 6に完全に行く代わりに、持っているパフォーマンスの量を縮小して、Switchのように一緒に持って行けるようにします。

PS4 ProレベルのパフォーマンスまたはPS5ライトレベルのパフォーマンスかもしれませんが、同じPS5ゲームで数時間のプレイができます。

ハードウェア進歩の今後

それが示唆することは、ステップ機能改善に慣れているコンソールに向かっているかもしれないということです。パフォーマンス面では、PS4からPS5、特にPS3からPS4のようなものは、パフォーマンスにおける巨大なスーパーコンピュータリープのようでした。

Nvidiaからの大きなグラフィックカードの実行があって、多くの方法でPCゲームの新たに活気づいた空間にいますが、それもある方法でプラトーに達しているように思えます。ゲームはそんなに良いだけで、チップはそんなに良いだけで、異なる速度で動作しますが、それを続ける改善はないかもしれません。

全体のスペクトラムがあるので、もうファンシーなものを買う必要がないので、次のものが最高のものにならないかもしれません。人が一番ファンシーなものを欲しい人のためのものになるだけでしょう。

非常に正しいと思います。それが今この瞬間にそうでなければならないのか、企業がそうしたいからなのかわかりません。今この瞬間にそうでなければならないのなら、この地政学的気候で、関税やサプライチェーンの問題、以前は解決されていたあらゆる種類のことが突然解決されていない状況で、それともNvidiaとAMDが生成AIですべての利益を見て、すべての製造リソースをそれに向けて、ゲーミングに向けては非常に少なくしたいからです。

今それがそうでなければならなくて、後でステップ変更に戻ることができるかもしれません。企業内とゲーマーである私たちの両方に、ステップ変更に戻ってほしいと思う多くの人がいると思いますが、増分サイクルには多くの利益があります。

PCの世界では、2〜3年ごとに新しいグラフィックカードがあります。人々は2〜3年ごとに新しいグラフィックカードを買うわけではありません。ダイハードでない限り。5、7、8、10年待ってから次のグラフィックカードを買うことができて、突然すべてのゲームが驚くほど良く見えて、より滑らかなフレームレートで動作します。10年前と同じゲームでも。

Steam DeckやこれらのWindowsプラットフォームの一部でハンドヘルドでその利益を見始めています。PC ゲーミングから非常に長い間離れていた人々にとって、最後のデスクトップPCよりもハンドヘルドで良く見える同じゲームをプレイしたのは、どれだけ長い間一部の人々が待つかです。PCでそれが可能で、コンソールでもそれが可能であることを長い間愛したいと思います。

長い間、後方互換性の懸念のためにコンソールでは不可能でした。開発に非常に困難で、この非常に専門的なハードウェアを必要とするPlayStation 3のcellプロセッサー用にゲームを開発しようとして、それからPlayStation 4に行って、「PS3のゲームをすべてそれでプレイしますよね?」と思ったら、「いいえ、この新しいx86チップでそのcell stuffをするために、Windowsマシンのような非常に多くのブルートフォース馬力が必要になります」と言われました。

でも今、すべてのコンソールとすべてのハンドヘルドが同じ基盤となるチップアーキテクチャを使用しているので、基本的にすべて多かれ少なかれPCゲームをプレイしています。「この量の馬力にこの量のお金を使ってもいいし、私のものはそれでプレイする」と言える世界を持つことができます。

価格設定への総合的な見解

質問の両方の部分で、実際に良い結果に思えます。関係なく高価になっているものを買うことを強制されないので、最も強力な高価なものは必要ありません。私の予算と私のニーズの両方に合わせて縮小することができますが、「新しいXboxを取るか残すか」ではなく、たくさんの異なるバリエーションを得ることもできます。

絶対にできます。それがNintendoで見ているものです。Nintendoは「Switch 2があります。ちなみに、他の3つのSwitchモデルもまだ販売しています。Switch 2に450ドル支払いたくない場合は、Switch OLED、Switch、Switch Lightがあって、すべて比較的同じゲームをプレイする準備ができています」と言っています。

Nintendoが「実際に、Switch 2ライブラリの90%、開発している新しいゲームはすべてSwitch 2でのみプレイ可能になります」と言って、そこで大きな断絶を作るかどうかはわかりません。人々はSwitchからのアップグレードをある程度強制されます。

Xbox側では、将来のPlayStation側では、ストリーミングが一部のギャップを埋めるので、それについてそれほど心配する必要はありませんが、これらのどれも、「10、20、30年前のゲームがまだ現代のPCでプレイでき、馬力とモニターが良くなったことで、その間に起こったすべてのことでしばしば非常に良く見える」PCほどオープンではありません。

非常に良いです。これは実際に私を良い気分にさせました。これは非常にエキサイティングです。これをやってくれてありがとう。Scottがこれが役に立ったことを願います。Seanいつもありがとう。

もちろんです。ありがとうございます。

番組の締めくくり

今日の番組はこれで終わりです。来てくれてみんなと話してくれたすべての人にありがとう、そしていつものように聞いてくれてありがとう。思考、質問、感情、Switch 2で楽しんでいるゲーム、私たちに話したいバッテリー寿命についての考え、バッテリー寿命について本当に混合したことを聞いています。

Switch 2について、または本当に一般的な何でも気になることがあれば、vergecast@verge.comにメールしてください。866verge11がホットラインです。あなたから聞くことを絶対に愛しています。この番組をやることについて最高の部分で、続けてカバーし続けるつもりです。

すべてのAndrewのカバレッジ、デバイスの彼のレビュー、Ashが体験とゲームについて書いているすべてのもの、Switch 2のためにこの夏に来る大きなゲームの実行があって、良くも悪くも、コンソールについて多くの人がどう感じるかを変えるかもしれないと思うので、ロックし続けて、Switch 2について経験していることをすべて教えてください。

この番組はEric Gomez、Brandon Kefir、Will Poorによってプロデュースされています。VergecastはVergeプロダクションで、Vox Media Podcast Networkの一部です。EliとNiayと私は金曜日に戻ってきて、他のすべての技術ニュースについて話します。テクニュースは起こり続けるからです。夏だと思うでしょうが、起こり続けます。

また、近い将来のある時点で、NiayやI(おそらく両方)が子どもを持つために神秘的に消えることも言っておくべきです。これらのことは時々多くの通知なしに起こります。だから、移行をできるだけシームレスにしようとしますが、突然消えても心配しないでください。戻ってきます。

それまで、次回まで見てください。rock and roll

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