この動画は、ついに発売されたNintendo Switch 2について、PCゲーマーの視点から詳細にレビューしたものである。新型機の性能向上、画面品質、コントローラーの問題点、価格設定への懸念、そして従来機からの大幅な改善点について率直に評価している。特に、HDR対応の新画面、大幅に向上した処理性能、Joy-Conのドリフト問題の継続、80ドルという高額なゲーム価格設定などについて詳しく解説されている。
第一印象:大幅な改善を実感
Nintendo Switch 2がついに登場し、これまでのところ評価は分かれています。私とチームの数名が約1週間使用してみましたが、任天堂が多くの点で正しい選択をしたことは明らかです。しかし同時に、任天堂史上最も高額なコンソールへの道のりには、いくつかの問題点も見受けられます。
少なくとも私にとって、第一印象は非常にポジティブでした。新しいHDR画面は従来のSwitchや Switch OLEDを圧倒する大きさで、デバイス全体が著しくプレミアムな質感を持っています。Joy-Conの磁気脱着機構ははるかに優れ、ソフトタッチプラスチック、より触感のあるボタン、大型化されたジョイスティック、そして依然として理想的とは言えませんが、従来機を大きく上回るエルゴノミクスを実現しています。
今回の動画スポンサーであるDbrandのKill Switch保護ケースと画面保護フィルムがその点をカバーしてくれます。詳細は動画の最後で紹介しますが、彼らから聞いた話では、Switch 2用アクセサリーの動きが非常に速いため、早めの注文をお勧めします。
私の手は非常に小さく、そのため理由がよく分かります。Switch 2の画面は、友人のZachがJerryRigEverythingで発見したように、それほど頑丈ではありません。しかし任天堂の功績として、従来機と同じ厚さを維持しながらも、画面保護フィルムを装着すれば、修理は困難だが非常に頑丈なコンソールを提供したと言えるでしょう。
Joy-Conの継続的な問題点
残念ながら、Joy-Conコントローラーについては同じことが言えません。これらは依然としてドリフト現象に悩まされる可能性があります。詳細は後ほど説明しますが、まずはコンソール自体について詳しく話したいと思います。
初代Switchは8年前の発売時点で既に時代遅れでしたが、それでも新型機の大幅な性能向上には本当に感銘を受けています。CPUコア数が2倍、使用可能なRAMが3倍、そして偽フレームでなければグラフィック処理能力が10倍となり、長い間見ることのなかった世代を超えるパフォーマンスの飛躍を実現しました。
540p以下の解像度で辛うじて再生可能なフレームレートに留まっていた奇跡的な移植作品も、ここでは楽々と動作し、中にはパフォーマンスが2倍以上向上したものもあります。しかも、ダイナミック解像度スケーリングが不要になったため、画面はずっと鮮明に見えます。
ゼルダシリーズへの新たな期待
Nintendo Switch 2のアップグレードパッチを受けたゲームについてはまだ触れていませんが、これらも素晴らしい見た目と動作を示しており、私にとってはとても重要です。私の周りのゼルダファンたちには申し訳ないのですが、リンクの最新2つのオープンワールド冒険作品に何度も挑戦してきましたが、毎回、従来のSwitchのハードウェアがエクスペリエンスを阻害していると感じて断念してきました。
エミュレーションという手もありましたが、皆さんもご存知の通り、特に初回プレイでは私の好みの方法ではありません。そこで、任天堂公認のより良い方法でハイラルを探索する機会を待っていました。そして今、それが実現したことをお伝えできて嬉しく思います。素晴らしいです。私もついに参加できました。
Switch 2が私を再び任天堂ゲームに夢中にさせてくれました。他の多くの人と同様に、こうした視覚的アップグレードの詳細については、Digital FoundryやGVGといった素晴らしいチャンネルに頼っていますが、PCゲーマーの目から見て、クロスプラットフォームとファーストパーティの両方の観点から、任天堂はSwitch 2のパフォーマンスで優れたバランスを実現したと感じています。
大幅な性能向上を実感
ハンドヘルドとしての電力エンベロープを維持しながら、ドック接続時と小さなハンドヘルド画面の両方で改善を見逃すことが困難なレベルまで性能を向上させました。これはPS5からPS5 Proへの微細な進化ではありません。これはPS3からPS4への進化に近く、偶然にも全体的なビジュアルもそのレベルに位置すると思います。
ただし、レイトレーシングライティングなどのより現代的なレンダリング手法と、任天堂の「少ないリソースでより多くを実現する」視覚スタイルのおかげで、ローンチタイトルで潜在能力をまだ完全に発揮していないであろうMario Kart Worldを見る限り、特にファーストパーティゲームは最終的により良い見た目になると言っても過言ではないでしょう。
良いニュースはこれで終わりではありません。処理能力の向上と、内蔵256GBと拡張可能なmicro SD Expressスロットの両方における高速フラッシュストレージにより、ロード時間とUIの応答性に顕著な改善が見られます。これは幸運なことです。なぜなら、ゲーム取得エクスペリエンスが少し最適化されていないからです。
ソフトウェアとコントローラーの課題
すぐにNintendo Online Plus拡張パックの1年プランを購入し、追加料金なしでゼルダのアップグレードパックにアクセスできるようにしましたが、アップグレードなしでゲームをダウンロードすることも、ゲームなしでアップグレードをダウンロードすることも可能だと分かりました。おっと。
ネガティブな話題に移りますが、Joy-Conのジョイスティックについて話さなければなりません。明らかにJoy-Conは世界最高のコントローラーになることを意図していません。これらのショルダーボタンがアップグレードとされるものですが、小さなフェイスボタンは受け入れられるとしても、これらのジョイスティックは正直言ってダメです。
これは部分的に、ほこりや破片がメカニズムに侵入するのを防ぐためのゴムスカートが原因だと思います。これが時々折り重なって、何となく違和感を生じさせているようです。ハンドヘルドヒーローの方々は、Horiなどのサードパーティオプションを心待ちにしているかもしれません。
Pro Controllerでの優れた体験
しかし、キックスタンドを立ててPro Controllerを手に取るタイプの方であれば、それほど気にならないかもしれません。従来のPro Controllerが前方互換性を持っているのは非常にありがたいことですが、さらに良いニュースは、新しいPro Controllerが実際に非常に良いということです。私は手にそれを持ってソファからSwitch 2を最も楽しんでいることに気づきました。
現代の4K HDRディスプレイで素晴らしく見える初の任天堂コンソールですが、任天堂が96Hzを見つけられなかったのは残念です。内蔵画面は可変リフレッシュレートをサポートしており、ティアリングアーティファクトを減らし、フレームレート低下時のアニメーションの滑らかさを向上させますが、この機能はDock経由ではサポートされていません。
これは、HDMI出力がDisplayPort alt modeに依存しており、Nvidia G-Syncがこの変換とうまく機能しないためのようです。任天堂が将来的にこれに対処する可能性はあります。結局、Switch初代にも後からBluetooth対応を追加しましたから。しかし、一夜にして実現することは期待しない方が良いでしょう。これは少し残念です。
楽しさの評価と価格への懸念
問題は、これが楽しさの妨げになるかどうかです。それはあなたの視点によります。任天堂ですから、明らかに楽しさはあります。彼らは今でも素晴らしいシングルプレイヤーとソファ協力プレイゲームを次々とリリースしている数少ない開発者の一つで、しかも継続的なマネタイゼーションなしに多様なジャンルで提供しています。
ですから、時々ロックされたリフレッシュレートのような小さなことで彼らに怒るべきではないと思います。しかし、ゲーム1本あたり20ドルの値上げはどうでしょうか。それは問題かもしれません。1本のゲームで80ドルです。
私の息子のように、オンラインでの議論を見逃していた方がいれば、任天堂は主力タイトルに対して80ドルを求めていることになり、多くのゲーマーが置き去りにされたと感じています。この視点は非常に理解しやすいものです。任天堂は60ドルでも十分に利益を上げていたのに、「ああ、インフレーションが急に私たちの手を縛った」と振る舞うのは、大企業が王座に座り過ぎて居心地が良くなった時に行う、世間とかけ離れた動きのように感じられるのも理解できます。
物理メディアの問題と保存への懸念
さらに問題なのは、多くのSwitch 2ゲームボックスが装飾的なボックスに過ぎず、ゲームの完全な物理コピーではなく、ダウンロードコードまたはハードウェアライセンスキーが入っているだけだということです。これは転売を妨げ、多くのゲーマーにとっての手頃さを損ないます。また、純粋なデジタルコンソールが導入するゲーム保存問題にも寄与しています。
とはいえ、近年私たちが直面してきたマイクロトランザクション満載のスロップではなく、良いゲームに前払いする方を明らかに好みます。任天堂ゲームに20ドル多く払うのは間違いなく辛いものですし、おそらくセールに出ることもないでしょうが、私の選択肢が任天堂の要求する価格を払ってユニークなゲーム体験の創造を続けてもらうか、全てがマイクロトランザクション満載のライブサービスゲームになる未来を受け入れるかであれば、個人的には選択は非常に明確です。
当分の間は任天堂税を払うつもりですが、高額なフラッグシップタイトルには非常に選択的に対応し、最近大いに楽しんでいる小規模チームのAAタイトルにより多くのゲーム予算を割り当てていくつもりです。
画面品質:LCD vs OLED論争
ハードウェアに戻ると、予想通り、コミュニティを分裂させたもう一つの任天堂の選択があります。悪いニュースは、Switch OLEDよりも高価なコンソールでLCD画面を得ていることで、任天堂が将来的により高価なSwitch 2を導入する余地を残しています。
良いニュースは、手に入るLCD画面はLCDとしてはかなり優秀だということです。7.9インチで、気になるモーションブラーはほとんどなく、実際の使用では生の輝度測定値が示すよりも良く見えます。SDRで約380ニットと測定しましたが、このデバイスのHDRテストはまだ実施していませんが、任天堂のSwitch 2用アートデザインとリマスタータイトル、またはディスプレイのHDR機能により、HDRで少し追加のパンチが得られるように私の目には映ります。
調整されたOLEDディスプレイに明らかに劣る分野は最小輝度です。他に表現しようがありませんが、深夜ゲーミングに関してはSteam Deck OLEDがこれを打ち負かします。網膜を焼きたくなければ、その他ほぼ全ての面でも同様です。
120Hz対応とストリーミングへの期待
最後の大きなスペックは120Hzリフレッシュレートです。これは、高性能に対する任天堂のアレルギーを考えると個人的に驚きでしたし、個人的にとても興奮しています。明らかな利点として、一部のゲームが驚くほど滑らかなゲームプレイに使用することがありますが、私が密かに期待しているのは、ここに搭載されていることが分かっているNvidiaの高度なビデオトランスコーディングエンジンがオンになることです。
これにより、Switch 2で何らかのリモートゲームプレイが可能になり、任天堂以外のゲームの全く新しい世界を解放できる可能性があります。明確にしておきますが、これに期待はしていません。ただ、このハードウェア選択をしたことで、技術的にはXbox Cloud GamingでGame Passゲームをプレイすることなどが可能になると言っているだけです。そのような場合、高リフレッシュレートは本当にレイテンシを削減し、「かなりプレイ可能」から「かなり楽しい」へと変化させます。少なくとも私にとっては。
バッテリー寿命の課題
それが特にクールな理由は、バッテリー寿命に与える影響です。ストリーミングはローカルレンダリングよりもはるかに消費エネルギーが少なく、現時点でSwitch 2はコンセントへの近さに基づいてゲーミング席を選択する必要があります。快適さに基づいてではなく。
悪くはありません。典型的なハンドヘルドゲーミングPCよりも確実に劣ってはおらず、初代よりも少し良いくらいです。しかし、Switch OLEDには遠く及ばず、それから移行する場合は大きな後退のように感じられるでしょう。
携帯性についても触れる場所がやっと見つかったので、ここで後退について話します。依然としてスリムなのは本当に良いことですが、私はROG Xbox Allyの発表のためにLAにいて、「まあ、たった20分だからIHOPまで歩いて深夜ワッフルを食べに行こう。Switchも持って行こう」と思いました。
しかし、深夜のLAのランダムな通りで、今年最もホットなローンチハードウェアを持っているのに、それを収容できるポケットがないことに気づきました。ltstore.comのカーゴパンツでさえダメでした。そこで急いで周りを見回し、同じくltstore.comのFrameworkフーディーに押し込みました。スムーズでしょう?でも、近日発売予定のltstore.comのクロスボディバッグに押し込むほどスムーズにはならないでしょう。
購入推奨の総括
結論として、大型任天堂ゲームをプレイするためだけにSwitchが欲しいなら、これがそれらをプレイする最良の方法です。しかし、もう少し多くのゲームが出るまで待つのも恐らく大丈夫でしょう。来月のDonkey Kongがあなたを後押しするかもしれませんし、次に来るMetroid Prime 4かもしれません。しかし、私の意見では急ぐ必要はありません。
個人的には、任天堂がそれらの疑問視される政策変更を実行するかどうかを見てから、これ以上お金を渡したいと思います。たとえそれが自分で修理しようとするだけであっても、一線を越えたためにコンソールを壊すようなことです。また、サブスクリプションに関する任天堂の行動にも注目したいと思います。ゲーム内にマイクロトランザクションはないかもしれませんが、確実に存在しており、任天堂は今回、Nintendo Switch Onlineを所有の不可欠な部分にしようとしているようです。
つまり、象徴的にセールに出ることのない80ドルゲームのライブラリと、ばかげた価格でおそらくドリフトするアクセサリーに加えて、それを請求書に追加しなければなりません。これら全てが意味するのは、このビデオを作るために購入する必要がなかったとしたら、現在得ている価値に興奮していないということです。
独占ローンチタイトルのライブラリが非常に小さいだけでなく、個人的に汗をかかないオンラインゲーマーとしてMario Kart Worldをそれほど楽しんでいません。皆さんの多くと同様に、私はSwitch 2以外のゲームの深いライブラリを持っており、皆さんの多くと同様に、おそらくそれらのほとんどを他のプラットフォームの多くの店舗の一つからセールで入手しました。セーブゲームをクラウドにバックアップするためにサブスクリプションを請求しないプラットフォームです。
最終評価:ハードウェアは優秀だが時期尚早
ですから、Switch 2は現時点でほとんどの人にとって待ちの状態になるだろうということに同意します。価値に興奮していなくても、ハードウェアには依然として興奮しています。これはSwitchですが、ほぼ全ての意味のある方法で古いものより優れています。ハプティクス、スピーカーでさえ、この機器を持って見ているだけで、ついにそのゲームにふさわしいハードウェアでハイラルに戻りたくなるほど、音がずっと良くなっています。
確かに、Switch初代は史上最悪のライブラリの素晴らしさ対ハードウェアの素晴らしさの比率を持っていました。私がSwitchを所有していたにも関わらずかなり素晴らしいゲームをスキップしたほど悪かったのです。任天堂の安っぽいハードウェアを我慢したくなかったからです。
ですから、これは「願望には注意せよ」の典型的なケースだと思います。より高価なハードウェアを望み、それを手に入れました。つまり、今度はそれを保護する方法が必要になります。
スポンサー紹介:Dbrand Kill Switch
今回のスポンサーDbrandのKill Switchのようにです。いつものように、彼らは大金の入った袋を持って現れ、いつものように、それが彼らの人生でこれほど素晴らしいものを維持できる唯一の方法です。
Switch 2用のKill Switchケースについて言わせてもらうと、正直かなり良いです。Steam DeckやROG Allyのために作ったKill Switchケースに似ていますが、Switchのハイブリッドゲーミングコンソールコンセプト全体を強化する多くのスマートな変更が加えられています。
飛行機に乗っていて、Switch 2をプレイしたいとします。それは普通のことですよね。しかし、そのJoy-Conは長時間持つのにそれほど快適ではありません。Dbrandはケースにこれらのエルゴノミクスハンドルを追加し、長時間の使用でより快適になるようにしました。
でも、それだけではありません。前の座席のトレイテーブルを見てください。Switch 2をそこに置きたいかもしれません。現在の多くのSwitch 2ケースとは異なり、Dbrandは取り外し可能なJoy-Conを念頭に置いてケースを設計したため、ケースを装着していてもキックスタンドに到達できます。
それをポップダウンし、Joy-Conを取り外せば、もう準備完了です。そして着陸時には「片付けろ」と言われ、「ちょっと待って、クラッシュプルーフトラベルカバーを付けないと」となります。内蔵ゲームカードトレイがあり、クールなバンジーラッチでSwitch 2に固定され、完了すれば、バッグに他の物と一緒に投げ込んでも心配ありません。
正直、Kill Switchの機能は単一のスポンサーセグメントでカバーするには多すぎます。DbrandがSwitch 2のために作り上げたものを見て、35ドル節約したい場合は、my hands are very small.comにアクセスしてください。新しいバニティURLですね。
この動画を楽しんでいただけたなら、ハンドヘルド分野での足がかりを得ようとするMicrosoftの必死の努力である、ROG Xbox Ally Xをチェックしてみてはいかがでしょうか。明確にしておきますが、悪いと言っているわけではありません。それと共にローンチされるゲーミング調整されたWindowsについて心から興奮しています。しかし、Switch 2が高価だと思ったなら、これはもっと高価です。


コメント