WWDC インタビュー:Craig & Joz が語る Siri の準備不足、AI ビジョン、そして iPad OS の衝撃について

Apple・ティムクック
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この動画は、WWDC 2025でのAppleの重要発表について、Craig FederighiとGreg Joswiakが詳しく解説するインタビューである。新しいSiriの開発遅延の理由、Apple Intelligenceの統合的アプローチ、液体ガラスデザインの採用背景、iPad OSの大幅な進化、そしてVision Proの新機能について、技術的な詳細と設計思想を交えながら包括的に語られている。特にSiriの再構築やiPad OSのMac的機能の追加など、Appleの戦略的方向性が明確に示された貴重な内容となっている。

Siri の遅延とApple Intelligence の戦略

皆さん、こんにちは。Tom’s GuideのMarkです。今日はTech RadarのLanceと一緒に、AppleのCraig Federighi、そしてGreg Joswiak(通称Joz)とお話しします。

WWDCでは多くの発表がありましたが、まずはApple Intelligenceについて、そして部屋にいる象について正面から取り組むのが良いと思います。Siriの現状について、つまり今後登場する予定で何を期待すべきかということですが、我々の視聴者のために、来年中に実現するとおっしゃっていますが、それは2026年を意味するのでしょうか。そして、詳しくない人たちにとって、新しいSiriが登場したときに何が得られるのでしょうか。

Craig:素晴らしい質問ですね。Apple Intelligenceの最初の発表について少し時計を巻き戻してみましょう。私たちは、OSに深く統合された個人的な体験のための幅広いプラットフォームを作ることに非常に集中していました。40分ほどかけて数多くの機能を発表しました。今日も再度そのいくつかについて話しましたが、ライティングツール、要約機能、通知、写真のクリーンアップ、メモリームービーの作成、写真ライブラリの意味的検索など、本当にたくさんありました。数えてみると20以上の機能がありましたね。

これらの多くは、Macの使い方の中で必要な場所に統合されているものですが、基本的にはすべてこの深いインテリジェンスを活用しています。また、デバイス上の大規模言語モデル、プライベートクラウドコンピュート、そしてデバイス上の意味的インデックス化という基盤の上に、さらなるインテリジェンスを構築でき、より良いSiriを構築できることも認識していました。

Siriで実現したいことについて話しました。より良い言い直し機能、つまり少し言い間違えても訂正すればSiriが理解してくれる機能、会話の文脈理解、より良いUI、Siriへの文字入力機能、より良い製品知識などです。これらすべての機能は、現在のソフトウェアを実行していれば既に利用できます。

しかし、より幅広いアクションを呼び出す機能、アプリインテントによってオーケストレーションされたより多くのことをSiriに実行させる機能についても話しました。また、意味的インデックスからの個人的な知識を使用する機能も話しました。例えば「Jozが送ってくれたあのポッドキャストは何だっけ?」と尋ねると、メッセージまたはメールから見つけて、それをアプリインテントを使って実行することもできます。

この部分が、まだ提供できていない部分です。この機能を開発していたとき、最終的に作成するアーキテクチャには実際に2つのフェーズ、2つのバージョンがあることがわかりました。バージョン1は、カンファレンスに近づいたときにここで動作しており、12月までには提供できると確信していました。だめなら春までにはと考えていたので、WWDCの一部として発表しました。世界がApple IntelligenceについてのAppleの考えとその方向性について完全な全体像を求めていることを知っていたからです。

アーキテクチャの根本的な見直し

また、より深いエンドツーエンドのアーキテクチャであるV2も持っていました。これは最終的に作りたかったもので、Siriの完全な機能セットを実現するためのものでした。そのV1アーキテクチャをビデオで実演し、数ヶ月間、より多くのアプリインテント、より良い検索でより良く動作するように取り組みました。

しかし、根本的にV1アーキテクチャの制限により、顧客が必要とし期待する品質レベルに到達できないことがわかりました。V1アーキテクチャをもっと押し進めることはできたでしょうが、その状態で世に出そうとすれば、顧客の期待やAppleの基準を満たさないことを理解しました。V2アーキテクチャに移行する必要があったのです。

春にそれを実感した瞬間、世界にお知らせしました。それを世に出すことはできず、新しいアーキテクチャへの移行に取り組み続けることになりました。この経験を踏まえて、現時点では日付を事前に伝えることは控えたいと思います。社内でV2アーキテクチャが、皆さんにデモンストレーションできる形ではなく、素晴らしいApple機能となる品質レベルで提供できるようになるまではです。

もちろんV2アーキテクチャは社内で動作していますが、優れたApple機能となる品質レベルで提供できる段階にはまだ達していません。そのため、いつそれが実現するかの日付は発表していません。シードする準備ができ、皆さんが体験できる準備が整ったときに日付を発表します。それが現在の状況です。

実際のリリース日の代わりに、2026年と言ってもいいのでしょうか。それは言い過ぎでしょうか。

Craig:それが私たちが言ったことです。

つまり、本当にトップからボトムまでのSiriの再構築ということですね。V2と言うとき、アーキテクチャと言うとき、それは本当にトップからボトムまでということのようですが、来年おそらく手に入るものは、あなたが話していることのために目的に応じて構築された完全に再構築されたSiriということでしょうか。

Craig:V2アーキテクチャは最初からやり直しではありませんでした。V1アーキテクチャは実際にはV2アーキテクチャの半分のようなもので、今度はSiri体験全体にわたって拡張する純粋なアーキテクチャにしています。V1で構築していたものの上に構築していますが、今度はより完全に拡張し、そのより同質なエンドツーエンドアーキテクチャにより、はるかに高い品質とはるかに優れた機能を提供できます。それが今構築しているものです。

AIチャットボットに対するAppleの哲学

今日発表されたApple Intelligence機能に移りたいと思いますが、その前に簡単な意見をお聞かせください。独立したアプリとして、基本的にAIとの音声チャットを行う人気のあるアプリがありますね。そのようなアプリケーションについてのあなた方の意見をお聞かせください。外では意見が分かれています。AIと話し過ぎているのではないかという意見もありますが、かなり堅牢な機能もあります。特に若い年齢層では、セラピストの代用として使用している人もいます。確かに快適さのレベルもありますが、注意も必要です。しかし、できることという点では非常に堅牢です。そのようなAIアプリケーションについての全体的な意見はいかがですか。

Craig:ちょっと話を戻すと、AIは変革をもたらす技術です。大規模言語モデルのこの波と、このアーキテクチャから成長しているすべてのものは、業界と経済全体にわたって何十年にもわたるインパクトを与えるでしょう。インターネットやモビリティと同様に、それはAppleの製品に触れるでしょうし、Appleの製品の範囲外の体験にも触れるでしょう。

しかし、Appleの仕事は、私たちが顧客に提供するものの文脈で意味のある適切な体験を見つけ出し、その技術を安全で理解しやすく、幅広い視聴者にアクセスしやすいものにすることです。これまで多くの技術で行ってきたことです。

この技術から生まれるものには、あらゆる種類のものがあるでしょう。楽しくて素晴らしいものもあれば、おそらく恐ろしいものもあるでしょう。Appleはそのすべてに参加するわけではありませんが、あなたの人生に最もインパクトを与えるであろうものに参加します。

Apple Intelligenceを始めたとき、私たちはチャットボットを構築することではありませんでした。私たちの仕事は、Apple Intelligenceを私たちのチャットボットとして定義することではありませんでした。これらのSiri機能の一部が現れなかったとき、人々は「Appleのチャットボットはどこにあるのか」というような反応でした。正直言って、それは私たちが設定した目標ではありませんでした。それは決して目標ではなく、今でも私たちの主要な目標ではありません。

統合されたAI体験の重要性

私たちは、すべてのプラットフォームの体験に深く統合されたインテリジェンスを、チャット体験に行って物事を成し遂げる方法ではなく、あなたがいる場所で出会う方法で提供したいのです。

Lanceがセラピストとして音声を使うことが合理的だと思うかって?多くの人がそれを思考をまとめる、ブレインストーミングをする、あらゆる種類のことをする本当に強力な方法だと感じていることは知っています。確かにこれらは素晴らしいことです。それがAppleが開発すべき最も重要なことでしょうか?まあ、私たちがどこに向かうかは時間が教えてくれるでしょうが、それは現時点で私たちが設定した主要なことではありません。

Joz:今日見たのは、私たちが設定したもの、つまり機能や製品をより良くするための実現技術としてのAIの使い方でした。Craigが言ったように、私たちはチャットボットを作ろうとしているのではありません。他の会社がしたことをしようとしているのではありません。私たちは世界最高の製品を作りたいのです。それが人々がAppleに期待することだと思います。

初期のAIをMLと呼んでいた頃やProactiveと呼んでいた頃にAIを使っていたように、今日は機能をより良くするために生成AIを使っています。システム全体で見ました。Apple Intelligenceは私たちにとって目的地ではありません。Apple Intelligenceというアプリはありません。Apple Intelligenceが毎日行うすべてのことをより良くしているのです。

Appleの差別化されたAIアプローチ

あなた方は他の人たちがAIを開発する方法とは哲学的に違うアプローチを取っているように思えます。他の人たちはアプリを作り、それを統合していますが、あなた方は遍在的にしています。すべてに展開しています。この異なる意図について、Appleの顧客にどう伝えますか?基調講演中に感じ取ったことの一つは、ああ、これは本当に違うアプローチなんだということでしたが、この異なる意図についてのメッセージを人々に伝える方法はありますか?

Craig:これは始まりです。お招きいただきありがとうございます。私たちは昨年それを言おうとしました。確かに、私たちの目標が何であったかについて、これらのことを繰り返し繰り返し言わなければならないのかもしれません。昨年、私たちはチャットボットを作ろうとしているのではなく、実際にオペレーティングシステムと製品に統合して使おうとしていることを明確にしようとしました。私たちはそのメッセージを続けています。

最終的に、人々は製品を購入します。製品を購入し、体験を購入します。私たちは、すべての主要製品カテゴリーで顧客満足度ナンバーワンであることを誇りに思っています。それには理由があります。私たちはその製品体験をより良く、より良くし、それらの製品をより良く、より良くしようとしています。最終的に、それが顧客が気にかけることだと思いますし、それが私たちがしようとしていることです。

つまり、AIが独立したものではなく、人々が使う機能をAIで強化またはエンハンスするということですね。必要なときに手の届くところにあり、文脈的に関連性があり、その瞬間に達成したいことを実現するために必要なツールにアクセスできるように統合されているということです。

Craig:その体験をさらに構築し、提供していくにつれて、「なぜチャットボットにアクセスするためにどこか別の場所に行かないのか」という質問すら起こらないと思います。なぜなら、「いや、私はただこれをしたかっただけで、したい場所でしたかったことをした」と気づくからです。それはとても便利で、とてもパワフルでした。それが私たちが向かっている方向です。

ただし、私たちのデバイスはAIにとって素晴らしいということは言う価値があります。AIを使っているなら、Appleデバイスで使っていることを願います。どのエンジンを使っていようと、Appleデバイスでアクセスしていることを願います。趣味として最新の大規模言語モデルをMac上でローカルに動作させたいなら、Macは世界で最高の製品です。

業界の多くの製品にわたって、人生でAIを使用し、アクセスしたい方法に関係なく、AppleはAIを使用するための最高の製品を構築し続けるでしょう。そして、Apple IntelligenceとApple Intelligenceから最終的に成長するSiriが、Appleデバイスで製品体験とともにAIを使用する最良の方法になると思います。

注目すべきApple Intelligence機能

今日WWDCで発表されたApple Intelligence機能の中で、あなたの目から見て、もしも3つくらいに絞るとしたら、最もインパクトがあると思われるトップ機能は何でしょうか?

Craig:Apple Intelligenceに対する私たちのビジョンのさまざまな側面に触れる興味深い例がいくつかあると思います。その一つは、すぐにエンドユーザー機能になるわけではありませんが、サードパーティ開発者がデバイス上のモデルを活用できるFoundation Models Frameworkです。これらは強力なモデルであり、Swiftを使って開発者が特定の目的でモデルを実際に使用し、Swiftアプリケーションで使用するデータ構造に自動的に統合できる強力なフレームワークです。

開発者向けState of the Unionを見ていた開発者たちは、これに大きな拍手を送りました。開発者たちは「わあ、これでできるクールなことがすべて見える」と言っているからです。ユーザーは、これをシステムインテリジェンスのためだけでなく、アプリ開発者がプラットフォームインテリジェンス上で構築してより豊かな体験を提供するため、iPhoneで使用するアプリがより知的になることとして体験するでしょう。これはプラットフォームにとって非常に深い影響を与えるものだと思います。

別の体験として、遍在的なライブ翻訳を見てみましょう。チャットボットに行ったり、Siriを呼び出して翻訳を求めたりするのではありません。メッセージアプリにいて、誰かがあなたが話せない言語でメッセージを送ってきたとき、「翻訳を開始しますか?」と表示され、「はい」と言うと、今度は別の言語でシームレスに会話ができます。これをFaceTime内で行ったり、電話通話で行ったりできます。

その瞬間にチャットボットに手を伸ばしたいとは誰も思わないでしょうが、確実にその瞬間に使いたい場所でそのようなインテリジェンスにアクセスできることを感謝するでしょう。しかもそれがデバイス上で実行され、メッセージやFaceTimeオーディオを誰かのサーバーに送信することなく、通信に含まれるエンドツーエンド暗号化などがすべて保持されることで実現されています。それは体験に統合された強力なものです。

ビジュアルインテリジェンスの進化

もう一つ私が愛しているのは、追加したオンスクリーン・ビジュアルインテリジェンスです。12月に出荷したビジュアルインテリジェンスを導入しました。それはiPhoneを使って現実世界で見るものにインテリジェンスを適用する機能を提供しました。しかし、もちろん多くの人にとって、行動を起こしたいコンテンツの多くは、実際にはデバイスを使用している間に遭遇するコンテンツです。ソーシャルフィードをスクロールしたり、記事を読んだりするときです。

シンプルなジェスチャーでインテリジェンスを呼び出し、カレンダーイベントの作成や検索、またはChatGPTと話したい場合でも、その画像のコンテキストで行動を起こすことができるのは非常に強力です。

しかし、そこで見ることができるもう一つのことは、実際にそれに限定しなかったということです。開発者がその体験にプラグインできるアプリインテント APIを提供しました。ワインを収集するアプリがあり、ワインコレクターアプリでそのワインボトルを調べたい、ウィッシュリストに追加したいと思ったら、今度はその体験に完全に統合されています。

実際に、プレゼンテーションでは詳しく話しませんでしたが、どのサードパーティアプリをどのような種類のビジュアルコンテンツに使用するかも認識しています。次回ワインボトルを撮影するとき、私たちはGoogleで一般検索を行うのではなく、そのアプリで行うことを提案するアクションに向けてプッシュします。そこで、ビジュアルインテリジェンスを開発者が提供するツールと接続し、システム体験に完全に統合された方法で行っています。

Etsyも別の例でしたね。

Craig:Etsyは実際に早期に参加し、技術に触れ、非常に興奮し、超高速で統合することができました。それが一つの例で、もっと多くあることを期待しています。まあ、推測すべきではありませんが、購入したい製品、ショッピングリストに追加したいもの、さまざまな種類の検索など、そのようなもののトンを見ることになると想像できます。

オンスクリーンインテリジェンスの仕組み

明確にするために、私のため、視聴している人たちのために説明してください。ここで行っているのは、常にスクリーンショットを取得し、システムレベルのものと、スクリーンの画像を見てbasically接続を行い、何らかのインテリジェンスを適用するサードパーティアプリケーションへの接続のライブラリの両方に接続していることでしょうか。しかし、スクリーンショットを取得したときにどのアプリにいるかの理解はありません。そのスクリーンショットが何であれ、どこに存在していたかはわからず、基本的に画像を通してスクリーン上にあるものを識別しているということですか。それは正確ですか?

Craig:この場合、それは正確です。デバイス上のインテリジェンスがシステムによって使用され、スクリーン上で見ているものと使用したいアプリツールとの対応関係を描くために使われています。Apple Intelligenceには、開発者が本質的にコンテンツにより多くの意味的情報をタグ付けできる方法もあり、その場合、画像にあるものよりも多くのデータがあります。

また、もちろんテキストを取得する機能もあります。これらのモデルの多くは、画像が与えられただけでテキストを読むことに非常に優れていますが、画像とは独立してテキストを取得する機能もあり、精度を向上させることができます。そのため、システムがこの種の機能を支援できる複数のレイヤーがあります。

簡単なフォローアップですが、あなたがおっしゃったモデルは、サードパーティアプリが活用できるすべてローカルモデルですよね。デバイス上のあなたのモデルです。この場合、PinterestやEtsyのようなものであれば、多くの場合、彼らは独自のサーバーモデルで画像検索を行っており、ツールとして選択すると、画像を彼らに送信し、彼らが独自の処理を行うということになります。それはアプリの性質と彼らが持つバックエンドの種類に完全に依存しているということですね。

開発者向けモデルアクセス

あなたが言及した、開発者がクールなことをするためにこれらのモデルにアクセスできるということについて、システム内で開発者がアクセスできるのは、ローカルモデルのみですか。プライベートクラウドコンピュートを通じてより大きなモデルにアクセスして他のことをすることはできないのでしょうか。

Craig:あなたの質問がわかりました。今日、アプリ開発者に提供しているのはローカルモデルへのアクセスです。エンドユーザーにShortcuts を通じて提供しているのは、ローカルモデルにアクセスできるショートカットを構築する機能と、プライベートクラウドコンピュートモデルへのアクセス、さらにはOpenAIのモデルを使用する統合を選択することもできます。

したがって、今度は画像コンテンツ、テキストコンテンツ、ドキュメント、PDF、複数のファイルを取得し、カスタムプロンプトに送信し、これらのモデルのいずれかに送信し、構造化データを取得し、ショートカットでアクションを実行できる極めて強力な種類の統合を構築できます。

Macでは、もちろん、このような種類のものを引数とともに、見ているもののコンテキストで呼び出すことができる信じられないほど強力な新しいSpotlightを導入しました。すべてをまとめると、信じられないほど強力な環境です。

液体ガラスデザインの背景

物事をまとめるといえば、新しいリデザインの液体ガラスが複数のデバイスにわたって展開されることについて、よくやりました。複数のデバイスにわたって展開される今、インスピレーションについて私たちは両方とも疑問に思っていました。なぜガラスなのか、なぜ今変更するのか。iOS 7以来長い時間が経ちました。2013年だったと思います。12年経ちました。インスピレーションは何だったのでしょうか、そしてなぜガラスをそのインスピレーションとして選んだのでしょうか。

Craig:最も明白なインスピレーションはガラスを使用するvision OSだと言えるでしょう。では、なぜvision OSはガラスを使用したのでしょうか。ガラスは、この場合は部屋のコンテキストにインターフェースを配置し、ガラスであるクロームが何らかの形でより少ないスペースを消費しているように感じさせる材料です。より多くのコンテキストを通すことを可能にしています。それはvision OSのコンテキストで非常に強力でした。

2番目の質問であるなぜガラスかについて答えると、ガラスは私たちのインターフェースにおいて素晴らしい特性を持っています。一度に、インターフェースがエッジツーエッジに感じられるようにします。ガラスがこのコンテキストを通すことを可能にするため、ほとんどインターフェースがないがコンテンツがあるような感覚です。同時に、ガラスは、平らなUIの上にあるときよりも、コントロールのボタンらしさやツールバーらしさを実際により明確で顕著に感じさせるオブジェクトを提供します。

ガラスはその意味で魔法のようなものです。それから、私たちは物理的なガラスと、できるだけ近くガラスの実際の光学特性をシミュレートするすべての作業を行いました。しかし、デバイス上の信じられないほど多様なコンテンツのために、フィードをスクロールしていてすべて白で、突然ガラスの下に暗い空の画像がスクロールしてくると、透明な軽いガラスの場合、突然黒いものが来てテキストが読めなくなったり、見た目が悪くなったりします。

その下にあるものを理解することで色の透過方法を変える適応ガラスを構築することができました。背景に何があるかを理解することで、暗いガラスから明るいガラスに適応的に切り替えることさえできます。そして今、それはその下にあるものが何であれ、常にフィットする信じられないほど柔軟な材料になります。

ガラスインターフェースの進化

もし私たちが違う材料、チーク材やその他の何かを使ったとしても、まあ、それはちょっと面白いけれど、本当にオープンで適応的に感じられるインターフェースを提供するでしょうか。ガラスは、優れたインターフェースのための素晴らしい構成要素であるために、その光学特性においてより基本的です。

2つのことをお聞きします。一つは、ガラスインターフェースのアイデアは、vision OSより前に始まったもので、これがどこにでもあるというアイデアだったのでしょうか、それとも最初にvision OSを行い、電球が点いて「あ、ちょっと待って」と言ったようなものだったのでしょうか。そして2番目は、見ることができるガラスでいっぱいの部屋がありますか?

Craig:あります、あります。文字通り私たちのデザインルームがあります。時々、異なる不透明度の異なるガラス片を持ち込みます。ビデオで見たようなものです。このガラスで発生する異なるレンズ効果があり、非常に興味深いです。レンズ効果は実際に、つまり、これらの人々は私たちの工業デザインスタジオがそこにあり、ほぼ何でも製造できます。そこで確実に実際の材料研究が行われていました。

質問の最初の部分を忘れてしまいました。

ああ、vision OSが最初だったかということですね。

Craig:チキンエッグ問題のようなものですね。iOS 7を振り返ってみると、半透明の材料を使い始めていました。macOS Yosemiteでさえ、ウィンドウのサイドバーがこの種の半透明性を持ち始めました。そこで、ガラスがすでにインターフェースの構成要素材料として道を見つけていたのです。

vision OSでは、ある意味でそれらの構成要素を次のステップに進めていたと思います。それから液体ガラスに移行したとき、透明ガラスを材料として移行し、これらの非常に風通しの良いインターフェースを提供する真のアンロックでした。それでも読みやすさは保持されていました。

私たちのコントロールをガラス片の上に置くことで私たちができた素晴らしいことは、デバイスの端からインセットし、それらのデバイスのすべての曲率と同心円状にすることでした。すべてのその同心円性を正しく取得すると、調和の感覚があり、あなたの目は「これらはここに浮いているものは何だろう」ということに固定されません。なぜなら、それらは自然にシーンに属しているように感じられるからです。

時間の経過とともに私たちのスクリーンの性質に起こった物理的変化とユーザーインターフェースを調整するための途方もない努力があり、これらすべてを一緒に使用するときの調和を感じることができます。

カメラアプリの合理化

合理化もリデザインの一部だと思います。特にカメラアプリにおいて、内部での議論はありましたか。一方では非常に洗練されてシンプルに見えます。一目で2つの選択肢しかなく、他のオプションは見ることができますが、人によっては以前そこにあったものを隠していると言うかもしれません。そのようなことについて、これはそこにあるべき、これはそこにあるべきでないという内部議論が起こるのでしょうか。

Craig:興味深いことに、私たちのカメラ、まず第一に、私たちのスタジオは上級写真家です。彼らの性質上、プロカメラユーザーのニーズに非常に敏感です。カメラアプリを提供するエンジニアリングチームであるユーザーインターフェースチームもそうです。そのため、彼らは実際に、これは上級カメラユーザーとしての私にとって素晴らしいアプリでなければならないという立場から来ていました。

そのため、彼らはデザイン全体を通してそれを圧力テストしていました。彼らが発見したことの一部は、私たちがそのコントロールをフリックアップするのを本当に簡単にし、以前はより到達しにくく、不明確だった強力なコントロールにアクセスできるようにしたため、あの謎めいたグリフの帯でしたが、パワーユーザーは以前のインターフェースよりもこのインターフェースに満足していました。

実際に、私たちは多くの初期プロトタイプを構築し、それらの人々に日常生活での撮影に持参してもらい、デザインを本当に圧力テストしました。私たちが微調整したことの一つ、これは常に、素晴らしいアイデアで始まるが、現実に出会うということですが、発見可能性の要素でした。入ってくると写真とビデオが見えますが、事前に知らなければ、使いたい他のモード、シネマティックビデオのようなものはどこにあるのかわかりません。

一部のケースでは特定の機能を折りたたみました。今では通常のカメラからポートレート写真を撮影できるので、別のモードは必要ありませんが、それらの他のモードの一部は依然として有用です。そこで実際に何かに取り組み、テストした結果、アプリを起動したときに、そのガラスの周りの絞りが開いて、隣接するコントロールを最初に明らかにするようになりました。写真とビデオが見えますが、そこに何かあることもスニークピークとして見えます。それから曲がって入り、それですべての人に「ああ、そこにあるんだ」と理解してもらうのに十分でした。指を置くと開いて、すべてのオプションが見え、それらをスワイプできます。これが本当に素晴らしいものにしたと思う微調整の種類でした。

見たことがありますが、物事が消えるのは奇妙だと思いますが、非常にシンプルで努力が見て取れることは評価しています。またそれらすべての追加コントロールを見つけるのを簡単にしてくれたことも評価しています。液体ガラスとこれらのインターフェースコントロール以外に、カメラアプリについて私たちに伝えられていない隠された機能や変更はありませんか。新機能は追加されていませんか。

Craig:何かを忘れているかもしれません。なぜなら、いつも何かがあるからです。その点で確定的な声明をしたくありませんが、あなたが愛することは保証できます。

iPad OSの大きな変革

WWDCで私が注目することの一つは、観客からどの反応が最も大きいかです。今回特に目立ったのはiPad OSだと思います。一つの機能だけでなく、プレゼンテーション全体を通して一貫していました。音を立てていないときでも、何らかの形でそれを感じることができました。私は聞こえるように「おお、おお、おお」と言っていました。それは私だったに違いありません。それが私が感じていたものに違いありません。

ある意味では、これまでになくMacのような感じだと思います。メニューバーの面で、あなたもそれについて冗談を言っていました。「メニューバーを追加した機能は誰が思ったでしょう」と。マルチタスキングを新しい方法で確実に取り組んでいると思いますし、これまで議論の的だったことは知っています。いくつかの反復を経てきました。iPad OSでついにそれをマスターしたと感じますか?

Joz:説明する価値があるかもしれません。なぜならMacとは異なるからです。なぜ機能するかを説明しましょう。

まず最初に、人々が「4回目が魅力だ」とか、あなた方は暗闇で撮影していたのかというような質問を受けていますが、実際にこれは思慮深い進化だと思っています。iPadでは、iPhoneから定義された直接操作タッチデバイスの基本的な要件は、ガラスに指を置いてコントロールとのインタラクションを開始すると、それがインタラクションするか、さもなければ錯覚を破ってしまうということです。

カーソルとマウスを使った元のMacのような間接操作のデザインでは、カーソルが動く必要がありました。マウスを動かしてカーソルが動かなかったら本当に奇妙に感じるでしょうが、そうでなければアプリは起動していなくてもよく、クリックしたりしても、そのような遅延は許容できました。iPadではそのような遅延は不可能でした。

そのため、Macで多くのアプリを実行し、仮想メモリをより積極的に使用するために使用する多くの技術は、iPadでは可能性がありませんでした。そのため、スプリットビューとスライドオーバーを導入した元のiPadに戻ると、その時点でのハードウェアが対応できる範囲で、無限の数のウィンドウ化されたアプリを実行して応答性を保つことはできませんでした。

同時に、これらは9.7インチディスプレイでしたので、おそらくそれらにダースものウィンドウを開くことも望まなかったでしょう。その時点でのそれらのアプリの性質、人々がそれらを使用していた方法、スプリットビューとスライドオーバーは実際にかなり大きなイネーブラー、かなり有用で、それらのデバイスにとって始めるのに良い場所でした。

時間が経つにつれて、今私たちがいる場所は、13インチのiPadがあり、人々がiPadを外部ディスプレイに接続し、多くの人がトラックパッドとキーボードがあるケースを使用し、人々がより多くの生産性ワークフローを行うアプリがあるということです。iPadが変わり、ハードウェアが変わり、インタラクションが変わり、ユーザーがiPadで行いたいことが変わりました

そのため、私たちはより多くの機能をiPadに持ち込むことができるようになり、それが今年これを行うことを可能にしたのです。また、哲学的に、iPad自体はMacとは異なる中心から来ていると言いました。Macはトラックパッドまたはマウスデバイスとしてまず第一に最適化されています。精密なポインター、細かいコントロール、それがMacであり、そのような種類のインタラクションに最適なようにMacを最適化したいと思います。

iPadは究極のタッチデバイスです。手に持つことができ、複数の指を使用でき、直接操作デバイスとして信じられないほど応答性があり強力です。それがその中心ですが、同時に、これら2つの製品はお互いにある程度曲げることができ、ワークフローがそれらの方向に向かう傾向があります。

Mac的機能の導入

iPadがより多くのことを処理するように適応させるにつれて、ここで何かを表現するためにある種のイディオムに手を伸ばすとしたら、それがiPadの性質と互換性があるなら、なぜMacのものを使わないのかと言いました。車輪を再発明する必要はありません。ウィンドウを閉じる、最大化する、最小化するコントロールがあるとしたら、車輪を再発明する必要はありません。それらはウィンドウの左側にあることができ、3つのドットで、色付きにできます。

メニューバーについて、私たちは何年も前に、メニューバーを持ち込みたいと思うかもしれないと言いました。コマンドキーを長押しすると、これらのオプションでHUDが表示されるかもしれないと言うかもしれません。正直に言って、最良の解決策はずっと私たちに利用可能でした。それはメニューバーでした。iPadであることと矛盾するものは何もありませんでした。これは正しい答えでした。

iPad OSの使用感

その機能を思いついた人は昇給をもらえませんか?

Craig:メニューバーを思いついたので、みんな昇給です。しかし、これらのことは、iPadはiPadだが、Macのイディオムがために正しい答えである場合は、それを持ち込んでも構わないと自分たちを解放したときに、ある種のものになりました。

私は新しいウィンドウシステムを数ヶ月間使っていますが、それを愛していて、MacとiPadの間を移動するときに、これらのことが一貫していることがその小さな認知負荷を軽減することは驚くべきことです。そしてまた、私たちの液体ガラスデザインがこれらのプラットフォーム間で一貫していることも、あるデバイスから別のデバイスへの移動を非常に自然に感じさせます。

iPadが適切なデバイスであるときにiPadに手を伸ばすことができますが、行っていることを拡張するにつれて、それをそこで行うための認知的な切り替え努力を感じません。

バックグラウンドタスクについても良い反応がありました。それも少し異なります。説明してもらえませんか?

Craig:少なくともmacOS 10の導入まで遡ると、アプリは今日のように、それらとインタラクションしているかどうかに関係なく、バックグラウンドで実行し続けることが自由でした。Final Cutからエクスポートしているときのように、時にはそれは信じられないほど有用です。私のために何らかの作業をさせ、それを続けさせてください。

今、Chromeのようなものを使用しているブラウザがあり、これらすべてのタブが開いていて、バックグラウンドで多くの作業を行っているが、使用していない場合、それは多くのバッテリー寿命への影響ですが、デバイスの応答性と遅延に影響を与える可能性のある影響でもあり、iPadでは完全に貴重ですが、その周りに残したウィンドウがその影響を与えていることさえ気づきません。iPadにとっては非開始です。

同時に、ユーザーはiPadでFinal Cutを使用し、プロジェクトをエクスポートし、エクスポート中に他のことをしに行くことができる力を望んでいます。そのため、今年iPadにバックグラウンド処理を持ち込む際、開発者がバックグラウンド作業があることを明示的に宣言するものにしました。

APIは、バックグラウンドで何をしているかを説明することを要求し、ステータスを提供することを要求し、ユーザーがそれをキャンセルする能力を提供し、ライブアクティビティのようにインターフェースで表現します。ステータスバーに表示され、それが起こっていることがわかります。

iPadのすべてのアプリにバックグラウンドで大量に実行するバグがあり、突然バッテリー寿命と応答性が大きな打撃を受けるのではなく、慎重に管理され、システムはバックグラウンドはバックグラウンド、フォアグラウンドはフォアグラウンドであることを知ることができ、フォアグラウンドが応答性を要求する場合、バックグラウンドタスクはシステムによって自動的に一時停止、必要に応じて減速されて、常にユーザー体験を最初に重視しますが、これらのバックグラウンドのことを行う力を顧客に与えます。

iPadとMacは異なる要求があり、異なる場所から来ていますが、iPadにとって理にかなった方法で、それらの強力な機能の多くをiPadに持ち込むことができます。

MacBook AirとiPad Proの比較

明らかにiPadの生産性の大幅な増加または飛躍です。MacBook AirとiPad Pro、最大のものをキーボードと一緒に入手することを決めようとしている人々に何と言いますか。キーボードと一緒だとより困難になるかもしれませんが、あなた方にとってまだ明確な違いがあるように感じます。誰かに何と言いますか?

Joz:両方を購入することをお勧めします

冗談抜きでそう思っていました。

Joz:冗談を言っているわけでもありません。現実は、一つか他方かというのは常に少し偽のトレードオフでした。一部の人々にとってはそうですが、現実は少数の人々です。重複は実際にかなり大きいです。人々は「iPadはこれに使用し、Macはこれに使用する」と言います。ですから、冗談を言おうとしているわけでもありません。もちろん両方を購入していただきたいですが、それは現実です。人々は両方を持つことを愛しています。両方とも非常に異なるものです。

iPadでPencilを使用してProcreteで信じられないことができ、Macに転向して、Macで他のことをすることもできます。それらは両方とも信じられないツールであり、お互いに非常に異なります。

Craig:古い類推が何年も前に遡りますが、車とトラックの例はまだ当てはまると思います。Macはトレーラーヒッチが付いていて、フラットベッドがあります。ユーティリティ作業をしたいときに、それがあります。非常に有能なデバイスです。

今、Macが豪華なインテリアを持ち、iPadが折りたたみ式のリアシートを持っているからといって、その違いが拷問されているわけではありません。一日中トラックを乗用車として運転する人もいますし、おそらく小型車で行うべきことの境界を本当に広げようとする人もいるでしょうが、力を彼らに。

しかし、それらは異なる場所から来ていると思います。業界では多くのことを話しますが、顧客はそれについて話しているようには見えません。彼らは実際にどちらが欲しいかを知っているようです。ほとんどの人にとって闘争ではありませんでした。なぜなら、彼らは「ああ、Macはこれらのことをする、私が欲しいもの、それは私のためのものです」「ああ、iPad、これが私がそれについて欲しいこと、それは私のためのものです」と理解しているからです。ほとんどの人にとって簡単です。

iPadはタッチファーストのままで、より多様性を得たと言うのは安全でしょうか?

Joz:100パーセントです。iPadは私たちの最も多様性のあるデバイスだと言います。iPadとインタラクションできるすべての方法において、それは途方もない、なりたいものになれる魔法のガラス片です。

Vision Proと空間コンピューティングの未来

液体ガラスについて話し始めたので、Vision Proで終わりたいと思います。それは空間コンピューティングの未来としてピッチされました。今日発表された新機能がいくつかありました。私に印象を与えた一つは、家の周りに物事を作成してピンできる能力でした。例えばウィジェットのようなもので、常に同じ場所でカレンダーや時計を見ることができるようなものです。

それを見ていると、正直に言って、私の心はVision Proからスマートグラスに行きました。将来のハードウェアについて話せないことは知っていますが、Vision Proについて話すとき、より多くの人々がアクセスできるようにする方法について、どのようにそれを行うかによって、プラットフォームの次のステップと、より多くの人々がそれを楽しみ、体験できるようにする方法について、何が考えられますか?

Craig:今プラットフォームにあるもの、かなり大きなリリースで、素晴らしい反応もありました。ウィジェットを実際の空間にアンカーし、壁にインデントしたり、写真として掛けたり、棚に置いたりする信じられない機能に加えて、ウィンドウ自体でもそれを行うことができます

Safariウィンドウ、ファイルウィンドウ、すべてのこれらのものがこの空間にあるワークスペースを設定できます。デバイスを再起動して戻り、その机の前に座ると、デスクトップ環境が空間的に残した通りになっています。信じられないほど強力なモデルです。

もう一つのこと、私たちの一部は内部のプレリリースでもちろん使用できました。新しいペルソナは信じられません。それは最初のベータで来るのでしょうか、私は吹き飛ばされました。

Craig:巨大な違いがあります。

それは大きな違いです。

Craig:ああ、そうです。そしてそれは本物です。ビデオでちょっとクールに見えたかもしれませんが、Appleが最高のバージョンを選んだかもしれませんが、それらは信じられません。たった1年でそのような現実的なキャプチャとその進歩について考えることは、これはバックルームにある巨大なグラフィックサーバーのようなもので、これをイメージングしているのではなく、1分で作成できるものでリアルタイムで起こっていることです。

そのような忠実度を行うために、30分間離れて戻ってこなければならないと思うかもしれませんが、これは1分のようなものです。アンキャニーバレーから非常に短期間で旅立ちました。私は非常にショックを受けました。本当に、本当に印象的でした。チームは素晴らしい仕事をしました。困難なことがたくさんあり、彼らは本当にそれをやりました。これは素晴らしいリリースで、間違いなくvision OS 2からvision OS 26への最大の飛躍でした。

明らかに名前変更の大きな受益者でした。よくやりました。

そこで名前変更をそれほど遠くまで行かなかった他の人たちがいました。

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