
18,282 文字

Appleは意図的に裁判所の差し止め命令に従わなかった。それは新たな反競争的障壁を作り出すという明確な意図をもって行われました。この障壁は、設計上も実際の効果においても、以前に反競争的と認定された価値ある収益源を維持するためのものでした。裁判所がこのような反抗を許容すると考えたのは、重大な誤算でした。
いつものように、隠蔽工作がさらに事態を悪化させました。この裁判所からは、二度目のチャンスはありません。
もしあなたがこのチャンネルをしばらく見ていなければ、これが何についてなのか分からないかもしれません。ティム・スウィーニーは長い間Appleと戦ってきました。ティムはEpic Gamesの最高経営責任者で、主にFortniteとUnreal Engineで知られていますが、彼はAppStoreが存在している限り、Appleが強制してきた30%のAppStore手数料に対して本当に反対してきました。
彼はしばらくこの戦いを続けてきました。裁判は完全に混沌としており、ここで掘り下げることがたくさんあります。しかし、T3チャットアプリが出るまでは追加の収益を得られないので、スポンサーブレイクを少しはさんでから、すぐに本題に入りましょう。
美しいアプリを作ることは今までになく簡単になりました。しかし、正しいインスピレーションを見つけることは、今日のスポンサーであるMobinを使わない限り、まだとても難しいです。彼らは自分のアプリケーションを構築するための本物のインスピレーションとして使える最高のデザインリファレンスコレクションを持っています。彼らのコレクションはすごいです。1000以上のアプリ、ほぼ50万の画面、そして人々がこれらの異なるものをどのようにナビゲートするかを実際に見ることができる何十万ものフローがあります。
複雑なユーザー体験の問題を解決するための正しい方法を見つけようとしているなら、優れたUIのためのこれらのニッチなリファレンスを見つけることはとても難しく、これはAIアプリビルダーツールが大いに苦戦している場所の一つだと思います。すでにShadianコンポーネントがあれば、問題ないと思いますが、なければ、頑張ってください。
もちろん、Mobinを使わない限りは。Bobinが私にとって本当に興味深いのは、デザイナーもエンジニアもそれをリソースとして愛しているからで、ただのランダムな独立した人々だけでなく、Shop、CLAなどの実際の企業の人々もそうです。ハロンはここで本当に良い点を指摘していて、それを強調したいと思います。検索が信じられないほど素晴らしいです。
支払いウォール画面を検索してインスピレーションとして使えるたくさんの参考資料を得られるのはとても素晴らしいことです。このようなデータソースは他にはありません。まだ、これを使っている企業の数に感心しています。しかし、それは理にかなっています。あなたのデザインと開発チームは、インスピレーションを探しているときにGoogle画像検索よりも良いものに値します。
私たちはトップに位置すべきではありません。私たちはMobinが2018年からキュレーションし、更新してきた素晴らしい品質のキュレーションされたものの中にいるべきです。これは7年間の週次更新で信じられないコレクションを構築しています。そして、私がこれを初めて見たとき、それがとても高価なものだと思っていました。
このようなリソースに月10ドルというのは、本当に信じられないほど安いです。登録する場合は、私を通じて見つけたことを彼らに伝えてください。そして、無料のティア2も確認すべきです。なぜなら、それはかなり素晴らしいからです。正直に言います。感動しました。私は登録しています。あなたもそうすべきです。冗談ではありません。
私は実際にこれがこんなに良いとは試すまで気づかなかったので、今フルプライスで登録しています。アイデアは気に入っていましたが、これは素晴らしいです。はい、今Proに登録しましたし、あなたもそうできます。今日彼らをチェックしてください。way/mobinです。
深く掘り下げる前に、少し背景が必要です。まず、Epicがどのようにこれを始めたかについて話す必要があります。次に、最初のケースがどのように進んだか、そしてGoogleのケース、そしてなぜ私たちが今ここにいるのかについて話す必要があります。これは面白い一連のことになるでしょう。
始まりは特に素晴らしかったです。FortniteがAppStoreから削除された日、数時間後ではなく、Fortniteは彼らの公式YouTubeチャンネルでこのビデオを公開しました。それは凄まじいものでした。
これが4年前だったと思うと信じられないですね。もし、これが起こったときに気づくほど若いなら、おそらくそれが何を参照しているのかを知らないほど若いでしょう。それは彼らがパロディにしている古いAppleのコマーシャルで、彼らは信じられないほど素晴らしい仕事をしました。
今日、私たちはプラットフォーム統一指令の記念日を祝います。何年もの間、彼らは私たちに彼らの歌、彼らの労働、彼らの夢を与えてきました。その代わりに、私たちは彼らの貢物、私たちの利益、私たちの支配権を奪ってきました。この力は私たち一人のものであり、私たちだけのものです。私たちは勝利するでしょう。
絶対に面白いです。それは明らかでしたし、公平を期すために、これは確かに裁判でAppleを助けましたが、Epicは彼らがルールに違反しようとしていることを知っていました。彼らは禁止されることを知っていて、戦争を戦う準備をしていて、それから4年間戦ってきました。彼らが実際に勝ったとは信じられません。なぜなら、Appleの弁護士は正気ではないからです。
では、Epicは何にそんなに怒っているのでしょうか?なぜ彼らはこれら全てをしているのでしょうか?では、10ドルの取引を見てみましょう。ユーザーがゲーム内で衣装に10ドルを使っているとしましょう。その10ドルのうち、30%はAppleに行かなければなりません。つまり、3ドルがAppleに行き、残りの7ドルが開発者に行きます。これはApp Store上の場合です。
しかし、もし彼らがゲーム内で何かを買っているのではなく、例えばUberを買っているとしたらどうでしょうか?もし私がどこかに乗るために支払っているとしたら?それはサービスなので、デジタル商品ではありません。カットはありません。ただの10ドルです。もしAmazonで物理的な商品を買っているとしたらどうでしょうか?彼らはカットを取りません。10ドルです。もしアプリを通じて誰かに仕事を依頼しているとしたらどうでしょうか?手数料なし、10ドル。もし私が口座に何百万ドルもあるバンク・オブ・アメリカで私の銀行に預金しているとしたらどうでしょうか?手数料なし。全て通ります。
Appleが30%の手数料を請求するのはデジタル商品だけです。つまり、例えばAmazonのようなサービスでは、本の物理的なコピーを購入すると、Appleは何も取りません。しかし、Kindleアプリ用にデジタルコピーを購入している場合は、彼らは30%を取ります。もし本がデジタルで10ドル、物理的に12ドルで販売されているなら、Appleの手数料のために物理的なものを買う方が安くなります。
では、これらの手数料はどれくらい標準的なものでしょうか?30%というのはかなり多く感じますが、それはXboxでゲームを買うときにコンソールメーカーが請求する金額です。業界標準は何でしょうか?Stripeを見てみましょう。Stripeはおそらく世界最大のクレジットカード処理会社です。彼らは現在ほとんどのサービスがクレジットカード取引を処理するために使用しているものです。彼らは2.9%プラス30セントを取ります。
少し計算してみましょう。10ドル×0.029プラス30セントは59セントです。つまり、Stripeで10ドルの取引をしている場合、自分で支払い処理をしているとすると、手数料は59セントで、残りは9.41ドルになります。これは34%の収益増加です。ここからここまでのギャップは34%のバンプです。はい、手数料は30%です。
はい、ここにも手数料があります。小さいものから大きいものに移行すると、数字は誇張されます。10ドルの取引でAppleの支払い処理を使用するよりもStripeを使用すると、34%多くのお金を稼ぐことができます。では、なぜみんなはただStripe支払い処理を使用しないのでしょうか?これが裁判が起こる場所です。
あなたは許可されていません。もしあなたのアプリにデジタル商品が販売されている場合、それらはApple Payを通じて販売される必要があります。ユーザーがファイルに持っているクレジットカードを使用することはできません。自分で支払いを処理することはできません。AppleはiPhone上で行われるすべての支払い、すべてのサブスクリプション、およびすべての取引がブラウザではなく、アプリを通じて行われる場合、Apple Payを通じて行われることを要求しています。
彼らはいくつかの本当に奇妙な例外を持っていますが、それらは取り上げる価値もありません。他のビデオでこれらのことについて話しています。それらは馬鹿げています。しかし、あなた自身の支払い処理を使用することは許可されていません。たとえあなたが自分のシステムを構築し、あなたの会社に支払い処理のための素晴らしいインフラを管理するチームがあっても、Appleはユーザーをアプリ内での不正行為から保護し、経験をより安全で良いものにするという彼らの利益を認めていますが、Apple Payプロトコルを使用せずに取引が発生することを許可していません。
ただし、例外リストに載っていない限り、例外リストには物理的な商品、リアルな世界でのサービス、純粋にデジタルではないものなどがあります。なのでその議論は現時点では失敗しています。これは多くの奇妙なことを強制しました。Appleのプラットフォームを使用することでサービスの収益性が34%減少するなら、価格を上げるか、利益率を悪くする必要があります。
その上、Appleを特別なケースとして扱うためのカスタムインフラをすべて構築する必要があります。それは私たちがT3をAppleエコシステムとAppStoreに移行する上での最大の障壁の一つです。Apple Payをサポートする必要があり、私たちが構築したすべてのものは現在Stripeと密接に統合されています。つまり、第二のパスを構築し、より多くのお金を彼らに与えるためにAppleのものをサポートするために、サブスクリプションが何を意味するかについての私たちの全体的なアーキテクチャを分割するリスクを負う必要があります。
これが本当に厄介になるのは、インディー開発者がAppleに支払う金額と、例えばチェース銀行を比較した場合です。ランダムなインディーゲーム開発者は年間10万ドルを稼げたらラッキーです。チェース銀行は失敗しない限り、年間10億ドル以上を稼ぐでしょう。これらの各当事者がAppStoreにアプリを公開することを許可されるという寛大な贈り物に対してAppleに支払う金額はどれくらいだと思いますか?
もしインディー開発者がAppleを通じて彼らの収益の半分を獲得しているなら、それは彼らが構築したものによって、モバイルだけの場合はおそらくそれ以上でしょう。彼らがAppleを通じて5万ドルを獲得していると仮定しましょう。それは30%の税金です。つまり、彼らは年間15000ドルをAppleに支払っています。そしてデベロッパーライセンスも。デベロッパーライセンスはわずか100ドルです。チェースは何を支払っていますか?デベロッパーライセンスのために100ドルと、それ以外は何も。
このうちどちらがAppleにとってより大きな負担ですか?ユーザー数がとても少なく、アプリをあまり更新せず、自分でサポートをすべて行うインディー開発者、それとも毎週Appleレビューチームが通過しなければならない更新を送り、何百万何千万ものユーザーを抱え、Appleサービスで無限の帯域幅を消費しているチェース銀行?
効果的に、現在のAppStoreの構築方法は、インディー開発者、インディーゲームクリエイター、小規模チーム、およびAppStoreでデジタル商品を販売するサービスを構築する人々が、Appleに多くのお金を費やしている大手銀行やウォルマートなどの巨大ブランドを補助する結果となっています。
チェース銀行のアプリがAppleにとって無料であるとは言いません。それはAppleにとって絶対にお金がかかります。それは年間100ドルよりもはるかに多くAppleにコストがかかります。しかし、インディー開発者はAppleに15000ドルものコストをかけていません。インディー開発者はAppleにわずかドル単位のコストがかかるだけです。では何が起きたのでしょうか?これは本当に悪いです。
この分裂は容認できず、多くの企業が戦いを続けることになりました。Spotify、Netflix、Amazon Prime Video、その他多くの企業は、Appleに彼ら自身で支払いを処理させるために、可能な限りのあらゆる裁判所で懸命に戦ってきました。彼らはApple Payを使用するときに手数料を削除することさえ求めていません。
彼らは自分たちのウェブサイト、TVアプリ、そして彼らがターゲットにしている他のすべての場所ですでに設定しているように、自分たちで支払いを処理する能力を求めています。これは最悪です。本当に悪いです。それは変な場所でも痛いです。私がよく文句を言うことの一つは、収益の分割一般です。
現在、私はTwitchで生放送しています。こんにちは、Twitchファンとフォロワーの皆さん。皆さんに感謝します。私は毎週水曜日に大体ストリーミングしています。それは私がこれらのビデオの多くを撮影する場所です。Twitchでは、人々は登録することができます。ここには登録している人がたくさんいます。登録はYouTubeでの登録のように単にフォローしているだけではありません。
登録はPatreonでのメンバーシップのようなもので、チャンネルをサポートするために月に5ドルか6ドルを支払っています。では、この取引はどのようなものでしょうか?誰かが私に登録すると、5ドルの数字を使いましょう。実際には今は6ドルですが、5ドルの方が分割しやすいです。
誰かが私に5ドルで登録します。Twitchのほとんどのクリエイターにとって、この分割は非常に単純です。それは50/50の分割です。クリエイターは2ドル50セント、プラットフォームは2ドル50セントを得ます。これは少し高いと思います。しかし、Twitchが私とオーディエンスの間の関係を促進するプラットフォームであり、私たちがコミュニケーションしているインターフェースがTwitchチャットであることを考えると。これは全てここにあります。
そして、最も良い部分は、もし他の場所で登録してもらいたいと思ったら、彼らは私を妨げません。サブスクリプションをPatreonに移動させることができます。PayPalやStripeで自分のものを構築することができます。この手数料は、私が代わりに他のものを使うことができるという意味でオプションですが、Twitchを通じて行うのは便利です。だから問題ないです。
ただ、十分人気があれば、7030の分割に変わるポイントがあります。つまり、30%がTwitchに行き、70%があなたに行きます。これはかなり良いギャップです。サブスクリプションごとに追加で1ドル全額を与えます。これはかなり大きな増加で、素晴らしい変化です。そして私は、そのしきい値に達したとき、かなり多くのお金を稼ぎ始めました。それは素晴らしいです。
それでもAppleがやっているのと同じ分割ですが、それは強制された分割ではありません。他の場所に行き、他の方法でサブスクリプションを実装して、選択すればずっと良いカットを得ることができます。しかし、これが私が繰り返し収益を得るための簡単な方法であるという事実は素晴らしいです。
だからこそ、私はこれをオプションとして提供しています。AppStoreを通じて登録するとどうなりますか?それはまだ5ドルです。それは7030ですが、これはAppleとTwitchの間の7030です。つまり、Twitchサイドに残されているのは3.50ドルです。だから3.50ドルはTwitchがいくらかのお金を得る方法で再び分割する必要があります。もし私たちが7030を維持しても、より寛大にして、Twitchのカットを25%に減らしても、私たちは2.62ドルを得て、Twitchは87セントを得ます。問題が分かりますか?
Twitchの存在と私がそのプラットフォーム上にいることによってのみ発生している取引において、TwitchはAppleの約半分のお金しか稼ぎませんし、私は2ドルを得ます。Appleのこのような分割の方法は、収益のカットがどのように発生するかについての奇妙な二分法をもたらし、その結果は私がより少ないお金を稼ぎ、Twitchがより少なく、Appleがかなりの現金を持ち去ります。
それでどうして大丈夫なのでしょうか?これのために、クリエイター経済への長期的な影響がどれほど悪かったのか考えたくもありません。もし人々がモバイルでAppleの支払い処理を通じてTwitchに登録する代わりに、モバイルでTwitchを通じて私に登録できていたら、はるかに多くの人が登録していたでしょう。私はそれからより多くのお金を得ていたでしょう。
私はそれをもっと強く推し進めていたでしょう。私のビジネスの軌道は根本的に異なるものであった可能性があり、Twitchが素晴らしいモバイルアプリを構築することに投資するより多くのインセンティブがあったでしょう。もしTwitchがモバイルアプリの体験を十分に良くして、私のサブスクライバーの意味のある数がモバイルで代わりに登録し始めるなら、それから本当に勝つのはAppleだけです。
Twitchはより少ないお金を稼ぎ、私はより少ないお金を稼ぎ、Appleはより多く稼ぎます。その結果、クリエイターに焦点を当てた収益化を持つアプリは、素晴らしいモバイルアプリを持たない傾向があります。そして、だからこそYouTubeのようなものが、あなたが私に月5ドル払える収益化機能に焦点を当てる可能性が低く、私たちのコンテンツの資金を調達するためにスポンサーと協力するよう私たちに強制する可能性が高いのです。
このチャンネルは、私たちに寛大にサポートし、私たちのビデオに有用で関連性のあるコンテンツを埋め込むスポンサーなしでは運営できません。なぜなら、Apple税が間にあるとき、私はこれらの収益化の実践に頼ることができないからです。それは本当に悪いです。でも、もし私が本を売ったら、私はそれをすべてスキップするでしょう。そしてこれが問題です。
それはとても馬鹿げています。ここでの恣意的な制限は全く意味をなしません。それはとても悪いです。とても悪いので、Epicは裁判で2回勝ちました。まあ、今回で3回目です。最初にこの裁判がどのように進んだかについて話す必要があります。Epicは「勝ちました」。重要な理由で「勝ち」を引用符で囲んでいます。
元の判決、そのための文言を探すのに面倒なのですが、効果的にAppleは開発者がウェブ上の外部支払いオプションへのボタン、リンク、またはコールアウトを含むことを制限することができないというものでした。効果的にこれでした。ここでの重要なことは、ボタン、リンク、またはコールアウトでした。Appleはこれを、彼らが1つを選び、その1つだけを許可すると解釈しました。
この場合、彼らは「よし、リンクを許可します、すみません、チェックアウトフローの残りの部分がある場所ではなく、1つの場所に1つのリンクを許可します。そして、そのリンクをクリックすると、ユーザーに「ちなみに、私たちはあなたを安全に保つことができません。あなたは怪しい場所に行っています。あなたは詐欺にあうかもしれません。私たちはそのどれについても責任を負いません」と警告する巨大な警告が表示されます」。
ユーザーがクリックしてサブスクリプションに進むことを怖がらせるために。それは裁判官の判決の精神に従っていません。彼らが「ore」という言葉を使って「わかりました、これらのことの1つを選び、それに多くのルールを追加し、それをわずかに異なって解釈する多くの開発者を禁止します」と言うという事実。いいえ。絶対に。
このケースが進行している同時に、Googleのケースも進行していました。Epicはあまりにも強くGoogleのケースに勝ったので、Googleの株が即座に大きな打撃を受けなかったことに驚いています。これはGoogleのAI要約で、その内容をさらに面白くしています。裁判官はGoogleがオンライン広告市場、特に広告サービスと広告交換で違法な独占を持っていると判断しました。
あ、いいえ、これは別のケースです。それは面白いです。それはまだGoogleを独占と呼ぶことに非常に積極的ですが、ここでは正しいケースではありません。陪審は、GoogleがPlayStoreとその関連する課金システムの両方で反競争的行為に従事し、全体的な技術市場における支配的な地位を使用してパートナーと取引を結ぶことで独占を維持していたことを確認しました。
裁判官はまた、GoogleがサムスンのフォンなどのサードパーティのアンドロイドハードウェアにPlayStoreをインストールすることを要求することによって、その立場をさらに強化したと認定しました。その判決の結果は特に狂気でした。そのケースの裁判官は、GoogleがGoogle Play Store内で競合するサードパーティのアプリを配布しなければならないこと、そしてそれらの代替アプリストアがGooglePlayアプリへのフルカタログアクセスを持たなければならないと判断しました。
だから私はEpicとして、PlayStoreを介してインストールできる独自のアプリストアを作成し、全てのGooglePlayアプリにアクセスでき、その上に独自の支払い処理システムを構築し、今やGoogleのPlayStoreとその30%の手数料から完全に抜け出せます。これはGoogleが従うべき特定の制限のセットです。
彼らはそれ以来上訴しています。いくつかは遅延され、いくつかはキャンセルされていますが、当時のGoogleの要件は、Play Storeで配布されるアプリに対してGoogle Play課金を要求することを停止することでした。彼らはAndroid開発者がPlay Store内から他の支払い方法をユーザーに伝えることを許可するでしょう。
Android開発者がPlay Store外でアプリをダウンロードする方法へのリンクを許可し、また開発者がPlay課金に関係なくアプリの価格を自分で設定することを許可します。つまり、もし私がPlay Storeで請求されるよりも低い価格を一つの場所で請求したいなら、私はそれをすることができ、あなたは私を止めることができません。
はい、これらの企業の多くが強制することの一つは、他の場所で少なく請求することができないということです。常識外れです。GoogleはまたAndroidアプリを配布する他の企業とアプリの収益を共有することはできません。例えば、もしあなたがサムスンフォンを製造しているなら、私はPlayストアを電話に置くことを条件に収益の割合を約束することはできません。
そして、それはGoogleのPlayストアの独占の執行における大きな損失です。これはPlayストアが非常に活発に崩壊していることを意味します。そしてそうあるべきです。彼らは彼らの独占を使って彼らが望むことを強制することができるべきではありません。彼らは少し行き過ぎたと思いますが、彼らはGoogleの共謀と独占的行動の極端な性質のために行き過ぎました。
ここでのポイントは、Googleがとても激しく負けたということです。私はまだ彼らがどのように間違った弁護士に支払ったのかわかりませんが、Googleはこのケースで酷い目に遭いました。彼らは絶対に酷い目に遭いました。そのケースとAppleのケースの間のギャップは衝撃的でした。
ここでのポイントと、この判決がこのように進んだ理由は、Googleが支払い処理とアプリ配布を含む他の産業における独占を強制する方法として彼らのオペレーティングシステムを活用していたからです。
彼らがAndroidでオペレーティングシステム戦争に勝っただけで、Androidでの支払い処理戦争やAndroidでのアプリ配布戦争にも勝てるわけではありません。それが反競争的慣行と戦う立法の要点です。Googleの一つの分野での勝利は、彼らにデフォルトで他の多くの分野での勝利を与えるべきではなく、彼らは彼らの独占を使って他の分野での勝利を強制しました。
マイクロソフトがWindows内にIEだけが使用でき、他のブラウザが使用できないAPIを構築したときと同じことです。そしてそれがマイクロソフトが反トラスト訴訟で敗北した理由です。Googleもここで同様に敗れました。
では、今日私たちがここにいる理由についてお話ししましょう、新しいAppleの判決です。前に述べたように、Epicは常にAppleのケースから同様の結果を得るために戦い続けてきました。以前に述べたように、Appleは誰も合理的とは解釈しないような方法で判決に従っていませんでした。
そのため、Epicはしばらくの間上訴しようとしてきました。この命令は狂っています。これは私が見たかったものです。ここに記載された理由により、裁判所はAppleが2021年の差し止め命令に意図的に違反したと認定します。これは、Appleの反競争的行為と反競争的価格設定を抑制し禁止するために発行されたものです。
私は正しかった。私は知っていました、そして古いビデオがあり、FaZeさん、ここでクリップを投げてください。そこで私は、彼らが「ボタン、外部リンク、または他のコールトゥアクション」という言葉を読む方法があまりにも酷いと強調しました。Appleはこれを彼らが一つだけを許可する必要があると読みました。彼らはそれらをブロックすることができないのではなく、ここでの「または」という言葉が特に彼らはこれらのオプションの一つだけをサポートする必要があることを意味すると、Appleは彼らに利益をもたらすのでこの判決の非常に悪意のある読み方をしています。
はい、クリップを見ました。私はこれがクソだと知っていて、上訴が通過することを願っていました。そして裁判所がどれほど遅く動くかのために、それは4年かかりました。これは狂っています。そして、制裁が関与しているようです。おお、まいった。
即時に有効となり、Appleはもはや開発者がユーザーとコミュニケーションする能力を妨げず、また、アプリ外での購入に新しい手数料を課したり課したりすることはありません。
だから、今私は私のアプリで、あなたは私のサイトに行ってサブスクライブし、アプリ内でサブスクライブする代わりに割引を得ることができると言うことができます。そしてAppleはそれに対して手数料を取ったり、私がそれをすることを妨げたりすることはできません。それは起こりました。終わりました。
Appleは意図的に裁判所の差し止め命令に従わないことを選びました。それは新たな反競争的障壁を作り出すという明確な意図をもって行われました。これらの障壁は設計上も実際の効果においても、以前に反競争的と認定された価値ある収益源を維持するためのものでした。裁判所がこのような反抗を許容すると考えたのは、重大な誤算でした。
いつものように、隠蔽工作がさらに事態を悪化させました。この裁判所からは、二度目のチャンスはありません。そう命令されました。はい、これは絶対に狂っています。私は過去に作った最高のチャットであるT3チャットに、これを要約するよう頼みました。
ちなみに、PDFを多くのモデルに貼り付けるだけです。Geminiはこれに本当に優れています。Appleは意図的な侮辱で発見されました。北部地区の米国裁判所はAppleが以前の差し止め命令に意図的に違反したと認定しました。Epicの申し立ては認められました。Appleのこの申し立ては却下されました。より厳しい差し止め命令が発行されました。
Appleはアプリ外で行われた購入に対していかなる手数料も課すことができません。以前は、特にEUでは彼らは27%の手数料を許可されていました。彼らはその27%に対して強く押していました。彼らはここでそれを失いました。彼らは外部購入のためのリンクのスタイル、言語、フォーマット、数量、フロー、または配置を制限または条件付けることはできません。
以前に私が言ったことを覚えていますか、あなたはそれらをチェックアウトフローとは別の場所に置くことしかできないと。許可されていません。彼らはそれらをどこにでも置くことができます。彼らはこのサイズのフォントのリンクだけと言うことはできません。はい、彼らは文字通りリンクに使用できる最大フォントサイズを強制しました。それはすべて捨てられました。彼らはボタンやその他のアクションを使用することを妨げることはできません。
だから、もし私が「待って、あなたは私のリンクを通じてこれを購入すれば30%節約できます」と言う大きなポップアップがあるなら。彼らは私をブロックできません。彼らは私を止めることができません。彼らはもうそれについて何もできません。ああ、動的なURL事は狂っていました。彼らが強制した一つのことは、リンクには追跡や識別情報を含めることができないということでした。
だから、リンクをクリックしてブラウザに行くと、サインアウトする必要がありました。再度サインインして支払いを行う必要がありました。今、私はリンクにクエリパラメータを付けるだけで、それをクリックするとすぐにチェックアウトフローに移動します。Appleはどのようにしてそうする権利があると思ったのでしょうか?これが私の問題です。これはAppleファンとして、私を傷つけるものです。
Appleは通常非常にユーザー寄りですが、彼らは開発者をユーザーとして見ていません。彼らは開発者を彼らのフローの一部としてのツールとして見ています。そして彼らは私たちが手数料を申し立てるのを助けることに彼らが喜んでいるのと同じくらい、私たちを利用することをいとわないのです。これをすべて読んでいくと。
特権濫用に対する制裁。Appleは手続きを遅らせ、意思決定を隠すために弁護士と依頼者の特権プロセスを濫用したとして制裁を受けました。Appleは特別マスターのレビューとEpicの関連する弁護士費用の全額を支払わなければなりません。Epicはハードにキャッシュアウトしました。AppleがAppStoreからFortniteを失ったことでEpicが失ったすべてのお金に対して制裁を受ける可能性があるとしても驚きませんが、彼らはすでにとても大きく勝ったので、Epicがそれほど強く押すとは思いません。
刑事的侮辱の付託。重要な動きとして、裁判所はAppleとその財務担当副社長であるAlex Romanを、刑事的侮辱の可能性を調査するためにカリフォルニア北部地区の米国検事に付託しました。これはAppleが意図的に裁判所を誤解させ、Roman氏が27%の手数料の意思決定プロセスに関して宣誓の下で嘘をついたという裁判所の認定に基づいています。
Epicのオリジナルの契約違反に関連する弁護士費用の賠償請求に対するAppleの判決の申し立ては、偏見なく却下されました。裁判所は、Appleがカリフォルニア法の下で回収できない反トラスト請求を防御するための費用と比較して、違反だけに関連する費用を適切に説明していないと判断しました。当事者が合意できない場合、この問題は特別マスターに付託される可能性があります。笑える。
Appleは理由のために懸命に戦いました。彼らがクソだからという理由だけでなく、それが大量の収益だからです。彼らのサービス収益は年間約1000億ドルです。それはiCloudへのサブスクリプション、Apple TVの支払いなどですが、AppStoreでの購入とAppStoreでのサブスクリプション、そしてそれから彼らが徴収する手数料も含まれます。
サービスはAppleにとっても非常に収益性が高いです。iPhoneよりも収益が少なくても、それはハードウェア製品の利益率の2倍である75%の利益率です。だから彼らはiPhone自体よりもサービスから利益としてより多くのお金を稼いでいます。それは狂っています。私たちは収益の見積もりを持っています。人々はそれを250億から350億の間に置いています。それはもっと高いかもしれません。
はい、それは彼らの売上の7%と利益の20%です。だから彼らはそれを失いたくないのです。ああ、その15%の数字。ティムがここで引用した理由は、Appleには一種のスタートアッププログラムがあり、あなたは申請して受け入れられる必要があり、収益が100万に達するまで、彼らはとても寛大なので、15%のカットだけを取ることになるからです。
ちなみに、T3チャットは月に8ドルだけです。そして、もし今登録したいなら、私は寛大な割引をあなたに提供します。コードTim’s cookedで27%オフにします。まあ、もう少し寛大にしましょう。Appleとは違って、最初の300人だけに1か月無料を提供します。だから、エラーが出たら、申し訳ありません。
そして、それを機能させるために解約して再登録しないでください。それはそのように機能しません。ちなみに、私たちはすべてのモデルをサポートしています、すべてです。1,500メッセージ、月8ドル、1か月無料。なかなか負けない。とにかく、私は正直にAppleが年間収益の最初の100万に対して0%を設定するだけで、多くのことを回避できたと思います。
あなたがiPhoneアプリで毎年最初の100万ドルを稼ぐまでAppleに何も支払わず、その後100万ドルを超えると10%を支払うとしたら。もしAppleがある時点でこれを静かに行っていたら、彼らは即座に打撃を受けていたでしょうが、誰もが黙っていただろうし、彼らはそれで進めることができただろう。しかし、彼らはそうしませんでした。彼らは30%を維持するために懸命に戦い、今それで酷い目に遭っています。
彼らは視覚的な戦い、法的な戦いに負け、その結果として多くのお金を失うことになります。では、これは今後何を意味するのでしょうか?Appleは今よりもさらに開発者を嫌っています。それは事実です。Appleが開発者との溝を埋めようとする世界はありません。これはXcodeが以前のように更新されないようなものです。
Appleはもはやそこから期待していた利益を得ることができないので、開発者プラットフォームから投資を撤回するでしょう。そして彼らは恨みも持っています。Appleは彼らのDNAに深く恨みを持っています。そして、もしあなたがEpicとAppleの歴史を知っているなら、これが常にこの有毒な関係だったわけではないことを知っているでしょう。
実際、Fortniteの最初のデモの一つは、9年前、今ではほぼ10年前のWWDCで行われました。そこでは、MacとiOS用の新しいメタルレンダリングエンジンを展示していました。彼らはUnreal Engineをそれにターゲットにするために、そしてさらに重要なことに、誰もFortniteについて知る前に、これらのプラットフォーム上でFortniteを実行させるために、Epicと提携していました。
これはまだFortnite Save the Worldでした、バトルロイヤルではなく、私たちが今知っているタワーディフェンスゲームでした。EpicはAppleを好きでした。ここでは非常に明らかです。Appleがゲームシーンをどれだけ多く失敗させたかは面白いです。それは何度も何度も起こります。
Haloは元々Macの独占タイトルになるはずでした。それは元々WWDCでデビューして表示され、そしてMicrosoftが入ってきて彼らを盗みました。EpicはAppleと非常に親密で、プラットフォーム上でゲームがどのように見えるかを展示するのを多く助けていました。彼らは収益分割のことをとても嫌っていたので、それと戦い、そしてAppStoreから禁止されました。
今やゲーマーは反撃して勝ちました。結局のところ、ゲーマーとゲームエコシステム、特にゲーム開発者がこの丘で死に、勝利したのは本当に面白いです。ティムが初めて彼らがもはやこれらのルールに従わないつもりであり、支払い処理のためにFortniteアプリで変更を加えるつもりだと発表したとき、私は彼らが打撃を受けようとしていることを知っていました。
そして、人々がEpicに対して怒っているのを見ました。なぜならEpicゲームストアのことで人々は怒っていたからです。それはまだ誤解されていると思いますが、彼が死にたいと思った個人的な丘でFortniteを禁止させることに挑戦したEpicに対して人々は怒っていました。
しかし彼はそれが死ぬべき正しい丘であることを知っていて、それが起こったとき私は彼を徹底的に擁護しました。私は今とても正当だと感じています。なぜなら、それが起こってから4年間ずっとこれについて文句を言ってきたからです。YouTubeを始めてからまだ3年半ほどですが、始めてからずっとこれについて話してきました。
私はティムが何億ドルもの打撃、おそらく何十億ドルもの打撃を受け入れ、FortniteがAppStoreから禁止されることを許し、長期的には開発者にとって正しいことになることを知っていたことにとても感謝しています。なぜならティムはEpicがFortniteを通じてお金を稼ぐことを望んでいないからです。ティムは彼らが開発者に信じられないものを作るための最高のツールと経験を提供することでお金を稼ぐことを望んでいます。
そして、それらの開発者がそれをできるようにするには、彼らはそれから利益を得ることができる必要があります。そしてAppleがその程度まで彼らの利益率を傷つけていて、Appleがプラットフォームがなりうるものになることを妨げているなら、それは開発者を傷つけます。そして最終的には、それはEpicを傷つけます。そして彼が裁判所を通じてAppleのクソポリシーを修正するためにFortniteを生贄にする意思があったという事実は、ビジネス界で私が見た最も高貴な犠牲の一つです。
そして私は永遠にそれをしたティムを拍手するでしょう。ティム・スウィーニーは彼がEpicの正確に51%を所有しているからこそできる、最も狂った、勇敢な動きをしました。だから、他の誰も彼の決断を覆すことができませんでした。もしEpicが公開企業だったなら、株主はこれをしたことで彼を訴えることができたし、おそらく訴えていたでしょう。しかし、彼はそれを正しく経営しました。
彼はこの狂ったことをしました。そして、彼は勝ちました。だから、ティム・スウィーニーに最後にもう一度感謝します。良い戦いを戦い、Appleの最もひどいこと、つまり彼らがAppStoreを運営する恐ろしい方法を打ち破ってくれたことに。ちなみに、AppStoreのFortniteについて言うと、スウィーニーはここで、来週米国のAppStoreにFortniteを戻す意向を確認しました。
Epicは平和的な提案を出します。もしAppleが裁判所の摩擦のない、Appleの税金のない枠組みを世界中に拡張するなら、私たちはFortniteを世界中のAppStoreに戻し、このトピックに関する現在および将来の訴訟を取り下げます。繰り返しますが、Epicの目標はここでAppleにこのクソカットを強制することを止めさせることです。なぜなら効果的にEpicの顧客であるゲーム開発者が彼らの収益の膨大な部分をAppleに失っているからです。
もしあなたがEpicのツールを使ってiOS用のゲームを作るなら、AppleはEpicよりも多くのお金をそれから稼ぎます。それはクソです。なぜなら両方の当事者が開発者のポケットから取っているからです。だからもしAppleが30%の手数料を取れないなら、開発者が作ったお金の量は倍になり、彼らは今Epicによるより多くのツールにより多くのお金を使うことができます。
それがEpicが彼らの立場にいる理由です。もしAppleのカットが0%になれば、Epicのカットは5%から8%に上がっても、開発者は最終的により多くのお金を持つことになります。彼らはゲーム開発者のために戦っています。なぜならもしゲーム開発者がより多くのお金を持っていれば、Epicもより多くのお金を稼ぐことができるからです。そのため、Appleが世界中で手数料の強制を止めるという核心点が起これば、彼らはこの訴訟をすべて取り下げる意思があります。
もしAppleがこれらの変更に従い、彼が彼らを訴え続けるなら、彼らは裁判所でこのツイートを引用することができます。彼はこれを理由をもってしました。彼はもしAppleが裁判所が言っていることを世界中で実行するなら、それで終わりだということを記録に残したいのです。彼はついに止めます。そして今、Appleが彼を合法的に恐れている、これの後に彼らはそうでなければならないので、彼らがこの機会を取ることを望みます。
私は突然T3チャットアプリを構築することとアプリケーションを作るよう他の人を励ますことにとてもわくわくしています。AppleはApple以外の誰にとってもAppStoreの未来がこれほど明るかったことはありません。
そしてApple、あなたがこれを見ていないとしても、もし何らかの形であなたがこれを見ているなら、あなたはまだ物事を正す機会を持っています。Apple PayをiPhoneアプリでの取引を行うための義務的な方法としてではなく扱ってください。それを競争力のあるものにしようとしてください。私が開発者として実装したいと思い、私のユーザーが顧客として使用したいと思うより良い支払い処理ソリューションを作ってください。
手数料を合理的な場所まで削減してください。それは10%か理想的には5%でした。私は将来構築する予定のものにApple Payを使用したいと思います。あなたはまだ開発者に愛されています。Apple。あなたはこれを私たちがあなたをもっと愛するようにすることができます。あなたの本能は戦うことでしょう。私はあなたがビジネスとしてどのように行動するかを知っています。
あなたは今あなたに対して立っているすべての人の生活を静かに台無しにしたいと思っています。しかし、あなたはそれをひっくり返す機会があります。今こそ開発者があなたを再び愛するようにする機会です。最後の一撃にしないでください。誰もがプラットフォームから離れ始めるもう一つの悲惨な例にならないようにしてください。
これが災害にならないようにしてください。これを強みとし、Apple外の世界があなたのものとどれほど異なるかを認識し、ギャップを埋め、その中で競争しようとする瞬間になるようにしましょう。ギャップを強制し、その一部になることを拒否するのではなく。それがこれについての私の考えのすべてです。
正しいことが良い気分だし、この訴訟が時間がかかりすぎたとしても、あるべき方向に進んだことに非常に感謝しています。皆さんの考えを教えてください。


コメント