Switch 2:良いニュースと悪いニュース

AGIに仕事を奪われたい
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Switch 2: the good news and bad news | The Vergecast
Last week, The Verge's Ash Parrish got to play with the new Nintendo Switch 2. We got over our outrageous jealousy long ...

ようこそVergcastへ。Clippyのフラッグシップポッドキャストです。私はあなたの友人David Pierceです。まず簡単に、私の新しいゲーム中毒について話させてください。New Star Gamesという会社があります。彼らはRetro BowlやRetro Goalのようなゲームを作っています。これらは古き良き時代を思わせるようなニンテンドーレベルのグラフィックを持つスポーツゲームです。Bowlはアメリカンフットボール、Goalはサッカーです。他にもいくつかありますが、これらが最高です。
私はこれらのゲームが大好きで、モバイルでプレイできますし、スイッチでも、たぶん他のコンソールでもプレイできますが、主に私は携帯でプレイしています。時にはコントローラーを使って、時には携帯だけで。そして新しいNew Star GPというレースゲームがあります。GPはグランプリの略ですが、これは長い間で私のお気に入りのゲームです。ゲームには多くの要素があり、タイヤのことや状況を知る必要があり、勝つためにはレーシングラインに従わなければならないなど、多くのことがありますが、ゲーム自体はとても簡単にプレイできるという絶妙なバランスが取れています。特にレースゲームではこのバランスを取るのは本当に難しいことです。
GPは私にとって、必要なだけプレイし続けられるという稀有な領域に達しています。自然な終わりのポイントに達したり、何かを完了して「素晴らしかった、さて他のことをしよう」とはならないのです。ただ座ってプレイを始めると、気づいたら「あれ、何時間も経ってる」という状態です。これは少し不安になるほどですが、少なくとも私にとっては素晴らしいゲームの真の証でもあります。
みなさんにとって、そのようなゲームは何でしょうか?午後2時に座ってこのゲームを少しだけプレイしようと思ったら、突然7時になっていて「まだこのゲームをプレイしているのか、どうして5時間も経ってるんだ」というような体験をもたらすゲームについて知りたいです。メールは vergecast@theverge.com、電話は866-VERGE-11までお願いします。
さて、今日の番組では二つのことをします。まず、Ash Parishとニンテンドースイッチ2について話します。彼女は先週ニューヨークでスイッチ2を見て、プレイして、あの変なマウス操作もしました。多くの考えを持っているので、イベント直後の彼女の率直な反応を聞きたいと思います。
また、Tom Warrenとも話します。彼は先週のマイクロソフト50周年記念イベントに参加しました。これは興味深いイベントで、抗議者がいたり、Steve Balmerが変な感じだったりと、多くのことが起きていました。Tomとそのことについて話し、マイクロソフトが6回目の10年を迎えるにあたって、その状況を検討したいと思います。
また、関税についてのホットライン質問もあります。これは多くの人から聞かれている質問で、その答えは単純でありながら複雑だと思います。
これらすべてが始まりますが、まず私はGPをもう一度プレイしなければなりません。もう1レースだけ、約束します。これがVergcastです。すぐに戻ってきます。
戻ってきました。Ash Parishがここにいます。こんにちはAsh。あなたはこの数日間、大変でしたね。現在4月3日木曜日で、早めに収録していますが、スイッチの話がまだ新鮮なうちに話したいと思います。
それでは、スイッチ2について分かっていることの良い点と悪い点について話していきましょう。前回の情報入手時には分からないことがまだ多かったですが、今ははるかに多くのことが分かりました。多くのゲーム、スペックの発表、任天堂からの奇妙な新しいアイデアなどがありました。まずは良いニュースから始めましょう。発表の中で特に興奮したことは何ですか?
良いニュースは、スイッチ1からスイッチ2へのアップグレードが理にかなっているということです。私はスイッチ2でブレス オブ ザ ワイルドをプレイする機会を得て、「ああ、このゲームは8年前にこう見えるべきだったんだ」と思いました。スイッチ2はスイッチ1の約束を果たしているように感じます。私たちはみんな「スイッチ1でもこのゲームは素晴らしく見える」と自分を騙していました。いいえ、実際にはスイッチ2でようやく本来あるべき姿になったのです。
私は通常、コンソールを早期に採用するタイプではありませんが、特にブレス オブ ザ ワイルド、そしてマリオカート ワールドをスイッチ2で見ると、「これは初日に購入する価値がある」と思いました。
それは単に大きく良い画面だからなのか、それとも全体的なパッケージなのですか?
全体的なパッケージです。より大きく良い画面、フレームレートの向上、HDR、1080pなど、すべてがセットになっているからです。任天堂はスペックにこだわる会社ではないことは知っています。テラフロップスがどうとか、そういうことは大事ではありません。なぜなら人々は彼らのゲームを買って遊び続けますから。しかし今回これを見ると、XboxやPlayStationがなぜそこまでクリスプなグラフィックやテクスチャを提供することに注力しているのかが分かります。そして任天堂がようやくその基本レベルに到達したことで、これは少なくともPS4やXbox Oneと、もしかしたら今の新しいコンソールとも競争できるものだと感じます。
両方の事実が同時に成り立つと思います。任天堂はいつも「私たちのゲームは最高のグラフィックや最高のレイトレーシングだから愛されているわけではなく、優れたゲームを作るためにはそれ以上に重要なことがある」と言っています。それはもちろん正しいです。疑う余地なく同意します。しかし、見た目が良ければもっと良いですよね?両方が正しいのです。
見た目だけでなく、プレイ感も良くなっています。スイッチの寿命が終わりに近づいた今、オリジナルスイッチ向けに発売されるゲームの中には、30FPSであったり、処理が重かったり、モデルの端にちぎれがあったりして、コンソールの年齢を感じさせるものがあります。しかしスイッチ2では滑らかな60FPS、最大120FPSで見ると「なるほど、分かった」と思います。
それは非常に興奮させることです。私はまだ触れていませんが、あなたは触れました。かなり大きな機器のようですが、それだけの価値があるように思えます。私の心配は、スイッチのサイズは現状でちょうど良いと思うことです。長時間片手や両手で持っても快適で、ほとんどの場所に収まり、感触も良いです。「もしこれをもっと大きくしたら、私が本当に好きな点の一つを台無しにしてしまうかもしれない」と思っていました。しかし、トレードオフの価値はありそうですか?
実際のところ、盗難防止用のアンカーがついていて非常に重くなっていたため、コンソールの実際の感触を掴むのは難しかったです。Appleストアで試すようなものでした。しかし、より大きなスイッチは気にならないと思います。「ああ、これはずっと大きなマシンだ」と感じるほど大きくはありません。私にとっては同じように感じます。コントローラーとJoy-Conも同じように感じます。人間工学的に何も違いはありません。
それは私が期待していたことです。私はずっと「より良いスイッチを作って欲しい、ゲームの未来についての野心的な新しいアイデアではなく」と言ってきました。あなたもそう言っていたと思いますが、それがまさに任天堂がやったことです。
他にはどんな良いニュースがありましたか?ゲームについても話したいですね。
ゲームも良いニュースです。ダイレクトで見た多くのゲームは、ハンズオンのプレゼンテーションにありました。Hades 2、Street Fighter 6などがあり、任天堂スイッチオンライン用のゲームキューブゲームもいくつか試すことができました。Wind Wakerもありました。
また、新しい任天堂スイッチ独占ゲームもありました。スーパーマリオパーティジャンバリーTVエクスパンション、ドンキーコングボナンザ、メトロイドプライム4、3対3のバスケットボールゲームであるドラゴンドライブなどをデモプレイできました。
私自身がゲームをプレイし、ジャーナリストの友人たちと話した限りでは、ベストインショーはドンキーコングボナンザだったと思います。マリオカートワールドが一番人気だと思っていましたが、それは確かに2位です。私が話した全員に「一番好きなゲームは何?」と聞くと、ドンキーコングボナンザでした。
これは素敵なゲームで、マリオが残す穴を埋めてくれそうです。新しい任天堂コンソールが出るのに、任天堂の看板キャラクター専用の新しい3Dマリオゲームはありません。スーパーマリオオデッセイ以来新しい3Dマリオはありません。クッパの怒りについては議論の余地がありますが、今はそれについて話しません。
私は個人的なビンゴシートに「3Dマリオを発表するだろう」と予想していましたが、そうではありませんでした。それは任天堂らしくないことではありませんが、3Dマリオの新作が出ていないのにまだ発表がないのは奇妙だと思います。しかしドンキーコングボナンザがその穴を埋めてくれそうです。プレイしてみると「これはドンキーコングオデッセイだ」という感じがしました。ただマリオオデッセイのドンキーコング色のキャンペーンというわけではなく、十分に違うけれど、あの典型的なマリオプラットフォーム体験を感じさせます。これはかなり良いと思います。
これは私の年齢を明かすことになりますが、スーパーファミコンのドンキーコングカントリーは今でも私の最もプレイしたビデオゲームのトップ3に入ります。素晴らしいゲームです。今でも目を閉じてほとんどプレイできるほどです。それがまだ重要な任天堂キャラクターの一人であるという事実だけでも、発表の最後にそれがあったこと、そしてそれが任天堂のエコシステムにとってどれだけ重要かを示す信号だけでも、私はとても嬉しかったです。ドンキーコングは最高の方法で戻ってきました。
そうですね、彼は本当に戻ってきました。楽しくて表現力豊かな新しいキャラクターデザインを持っています。このゲームをもっとプレイするのが楽しみです。
また、それほど多くのゲームをプレイできたという話を聞けて嬉しいです。最近は「近日発売」や「数ヶ月以内」、「開発中」のゲームに何度も何度も発表されて燃え尽きることが多いですから。これらが完成したゲーム、あるいは少なくとも完成に近いゲームであることは、今後数ヶ月の見通しが良いことを示していると思います。
このイベントの前、私の皮肉な考えは「スイッチ2でスイッチ1のゲームをたくさん出すだけだろう」というものでした。彼らがそれほど多くのゲームを用意しているとは思いませんでした。かなり驚きました。
ところで、面白い内部の秘密をお教えしましょうか?ダイレクトで発表されたゲームの一つにホグワーツレガシーのスイッチ版がありましたが、プレゼンテーションルームで一緒に見ていた時、誰も関心を示しませんでした。
私も気づきませんでした。
そうなんです。そして、デモフロアに行くと、ホグワーツレガシーをデモプレイするためのステーションがいくつか設置されていましたが、誰も触れませんでした。私がいる間ずっと空いていたのが面白いと思いました。
他の場所には大勢の人がいて、そこだけ2つのステーションが空っぽだったのですね。それは素晴らしいです。
他にも良いニュースや発表からの驚きはありますか?
ゲーム側で興味深かったのは、最初に見た時はちょっと微妙な反応だったけれど、実際に動いているのを見たら「これは実際に機能する」と思ったのが「ニンテンドースイッチ2ウェルカムツアー」です。これはスイッチ2を紹介するために任天堂が作ったゲームで、ミニゲームを通じてどのように機能するのか、新機能などを教えてくれます。基本的に任天堂版の「Astro’s Playroom」です。
実際に触ってみると、本当に面白くて役立ちます。普段はソーセージがどのように作られるかを見ることはあまりなく、マーク・サーニーがPS5のテラフロップについて話すと、目が点になって「何を言っているのか全然分からない、そんな言葉は聖書にない」となります。しかし任天堂がJoy-Conの仕組みやフレームレートについて解説するのを見ると、30FPSと60FPS、120FPSの違いを説明するチュートリアルやクイズがあり、知的には理解していて違いも見えるけれど、なぜ30FPSが60FPSと見た目が違うのかという技術的な説明が本当に役立ちました。だからこれは「ああ、これは実際に私が思っていたより良いですね」というようなものでした。任天堂に拍手です。
それは素晴らしいですね。実は聞こうと思っていたことですが、これが有料ゲームだということに驚きがありました。コンソールのマニュアルをプレイするのにお金を払わせるのかという感じですが、「任天堂版アストロズプレイルーム」と説明されると理解できます。無料であるべきかもしれませんが、それはさておき。
私たちはこれを「良いこと3つと悪いこと3つを教えて」という形で設定しましたが、ニンテンドースイッチウェルカムツアーは私の良い面と悪い面の両方にあります。悪い点は、アストロズプレイルームのようにパッケージに含まれておらず、別途お金を払わなければならないことです。それは私には理解できません。
では、悪いニュースに移りましょう。私が特に聞きたいことがいくつかありますが、まずはあなたのリストからどうぞ。
アストロズプレイルームの件は悪いニュースです。なぜそれが有料ゲームで、含まれていないのか理由がありません。
また、皆さんのリストのトップにもあるだろう別の悪いニュースは価格です。何をしているのでしょうか?なぜこうなっているのかは分かりますが、この機器に追加で150ドルも払うよう求めるとは…さらに実際には500ドル払うことになります。なぜなら、マリオカートワールドとニンテンドースイッチ2をバンドルしたものを欲しくなるからです。そのゲーム単体で80ドルもするのですから、バンドルだと30ドルの割引になり、それ以外の方法では経済的に意味がありません。
また、任天堂によると、限定数しか作らず、なくなったら終わりだそうです。彼らは再入荷しないと言っています。彼らがそうするのは理にかなっていますが、一度在庫がなくなると補充しないと言っています。だから予約を急がなければなりません。おそらく私はニンテンドースイッチの予約に走らせることになってしまいましたね、すみません。
私も予約の通知を受け取るフォームに記入したかもしれません。
価格については少し迷っています。一方では確かにずっと高くなっています。少し高くなることは予想していましたが、450ドルではなく379ドルくらいだと思っていました。でもインフレや関税、世界は混沌としています。これは部分的に任天堂のせいかもしれませんし、部分的にそうでないかもしれません。コンソール全般は時間とともに高価になっています。
かなり高価なコンソールと、かなり高価なゲームの組み合わせが問題だと思います。70ドルや80ドルのゲームが普通になることは本当に残念です。本当に最悪です。このセットが本当に厳しいです。特に今日からの新しい関税で、多くの家族にとって厳しいです。人々はすでに食料品とその他のものの間で選択を迫られています。圧倒的に食料品を買うでしょう。これは家族を傷つけるだけです。今の任天堂からの厳しい要求ですが、でも今はみんながあらゆる場所でより多くのお金を求めているので理解できます。
変なのは、これによって任天堂がソニーやマイクロソフトと直接競争する立場に置かれることです。任天堂はこれまでそれを避けてきました。任天堂をからかうのは、ゲームビジネスがこちら側にあって、任天堂はずっと向こう側で任天堂のやりたいことをやっているからです。でも今は、ルートボックスやとにかくお金を取るような、あまり好きではない世界に近づいています。
面白いことに、彼らは競争相手を完全に飛び越えました。80ドルのゲームを宣伝しているのです。70ドルを飛ばして一気に80ドルに行きました。海外では90ドル、マリオカートワールドの物理版で90ドルを請求するところもあると聞いて、目が飛び出そうになりました。1999年頃にはニンテンドー64のカートリッジに120ドル払っていましたが、60ドルが長い間標準化されていたのに、一度に30ドルの価格上昇を見るのは多くの人にとってショックでしょう。
これにより、コンソールと数本のゲームを買えば良いクリスマスプレゼントから、簡単に1,000ドルに達してしまうものになりますね。
ゲームの価格だけでなく、物理ゲームの一部にはゲームデータが入っておらず、スイッチでゲームを実行するために必要とされる「ゲームキー」と呼ばれるものがあります。カートリッジを挿入してもオンラインでゲームをダウンロードする必要がありますが、それでもゲームを実行するにはカートリッジが必要です。これは何をしているのでしょうか?最悪です。
私はすでにスイッチ2では完全に物理メディアにする計画です。これらのコンソール会社がデジタルゲームアクセスを取り消したりしているのを見ているからです。完全に物理メディア派になりましたが、今は物理カートリッジにさえゲームが入っていないのです。単なるプラスチックを売っているだけです。これはまずゲーム保存にとって最悪ですし、反消費者的で意味がありません。大嫌いです。
実はそのゲームキーのことを聞こうと思っていました。なぜなら任天堂が何をしようとしているのか分からないからです。デジタルゲームにDRMがあるのは一つのことですが、エミュレーターやゲームが消える様子、すべてのものが時間とともに失われていく様子を見ると、皆さんは物理メディア派になっています。カートリッジを買うべきです。私は完全にカートリッジ派です。
ゲームキーの意義が分かりません。任天堂がすべてをより制御しようとしているのであれば別ですが。任天堂がエミュレーターを取り締まり、自分のゲームをプレイしないようにと人々を止めようとしているのを見てきました。これはその別の方法かもしれませんが、何か見落としているか、単に最悪なのかのどちらかです。
私の上司のAndrew Websterが今おそらくDoug Bowserとの会議に座っていて、彼のリストにその質問があるはずです。もし本当の答えを得られたら、またお話ししましょう。
悪いニュースリストの最後は、マウス操作です。任天堂がこのコンソールに組み込む大きな新しい仕掛けは、Joy-Conをマウスに変換できることですが、私はそれが嫌いです。これがなぜ将来的に意味を持つのかを示すようなゲームは見ませんでした。
ドラゴンドライブという3対3のバスケットボールゲームがあり、Joy-Conをテーブルに置いて車椅子を押すような動作をするのはかわいいですが、手に持つのは非常に不便です。基本的にJoy-Conを引き出して横向きにしてテーブルに置くのですが、これはJoy-Conを持つ自然な姿勢ではありません。マウスが平らに設計されているのは、手が自然な位置で動かせるからです。マウスとしてのJoy-Conはこの自然な位置に合いません。
私は手根管症候群や肩の関節痛などの問題はありませんが、これを少しやっただけで腕に痛みや緊張を感じ始めました。手首に問題がある場合、これは関節に地獄のような影響を与えるでしょう。痛いです。全く好きではありません。「ああ、これは良い」と思えるものはありませんでした。
メトロイドプライム4でも試しましたが、そこで気になったのは、2つの異なる操作方法があることです。片手ずつにJoy-Conを持ってジャイロ操作するか、一方をマウスとして使い、もう一方のJoy-Conを自由に持つかですが、従来のコントローラー設定がなかったのです。その選択肢があればデモをもっと楽しめたと思います。
ロックオン機能はありますが、これを把握して照準を合わせて移動するのに苦労しました。メトロイドプライム4でのマウス操作をマスターするには急な学習曲線があるようです。しかし、最初の3つのメトロイドプライムはWiiでワグル操作をしていたことを考えると「ああ、またそれをやっているのか」と思いました。
それが私の疑問です。マウス操作を見て、これは任天堂が時々やることなのか、それとも新しいゲームプラットフォームがたまにやること、つまり奇妙なものを発明してゲームに組み込むことができるけれど、誰も本当にそうせず、最終的には廃止されるものなのか決められません。Moveコントローラーやキネクトのように、みんなが何か新しい仕掛けを考え出そうとしています。
いくつかのゲームはそれを本当に活用しますが、ほとんどの場合はシステムの一部にならないか、任天堂がこれを実際に任天堂ゲームのプレイ方法の重要な部分にしようとしているのか。私はほとんどここでコンピュータに座り、スイッチをドックに差し込み、フルコントローラーを使っているので、それは私にとって残念なことです。
任天堂はこれをこのコンソールの旗艦機能として、チャットやビデオチャット機能に加えて推進すると思います。しかし現在あるものでは、彼らのビジョンを示すには不十分です。ドラゴンドライブはこの機能のための有料テクデモのようなものですが、それは私を感動させたり納得させたりしませんでした。
しかし任天堂は最終的に、ハードウェアやギミックに関して何をしているのか本当に理解していることがあります。Wiiリモコンについても皆がワグル操作に不満を言っていましたが、結局それは楽しく、常に最適な方法で実装されていたわけではありませんが、それでも楽しく、ユニークで革新的でした。これもそうなると思います。ただ時間をかけて、本当に魅力的なものを考え出す必要があります。
人間工学的な面が心配です。なぜなら任天堂が何かに全力投球するとき、彼らは多くの場合正しいからです。通常、奇妙なのは、任天堂が「ここに何かがあるよ、好きに使って」と言うときですが、任天堂が「これが今後のゲームのプレイ方法です」と言うとき、それは通常正しいです。DS世界はその一例で、彼らは「こうするんだ」と言い、それはかなり正しかったです。しかし、人々の手がJoy-Conを持とうとしている写真を見ているだけでも、それは正しく見えません。不自然です。手はそのようには動かすべきではありません。Joy-Conが小さすぎるため、指が背面に巻き付いてしまい、マウスのように手を完全に平らに置くのではなく、一種の鉤爪のような状態になります。単に感触が良くないのです。
任天堂はこれを機能させる何かを考え出すか、マウスを実用的にする付属品を大量に発売することになるでしょう。
確かに、それに合うホルスターのようなものを作れば、はるかに良くなるでしょうね。
Wiiリモコンを包んでいた小さなプラスチックカバーのようなものを、これにも必ず作るでしょう。間違いなく。
あと2つ、良いニュースか悪いニュースか知りたいことがあります。
まず、スイッチ2はゲームキューブにかなりこだわっています。スイッチ2用のゲームキューブコントローラーがあり、多くのゲームキューブゲームが登場します。このコンソールでゲームキューブのルネサンスが起きていますが、これは良いニュースでしょうか、悪いニュースでしょうか?
少し両方です。ゲームキューブは任天堂スイッチオンラインのサービスで十分に代表されていないので、それは良いニュースです。リンクが登場するソウルキャリバー2をまた遊べることに多くの人が本当に興奮していると思います。
私の個人的な陰謀論は、任天堂が「風のタクトリマスターはどこ?」と言う人々にうんざりして、「精一杯できるのは風のタクトをそのまま出すことだけで、あなたは80ドル払うことになる」と言っているのだろうというものです。
ゲームキューブは私にとって常に面白いです。私自身のゲーム体験では、N64からWiiに直接移行したので、ゲームキューブは私の世界にはほとんど存在しませんでした。しかし、皆が実際に所有していた時よりも、振り返ってみるとゲームキューブを愛しているように感じます。
また、真の古参ゲーマーがゲームキューブを最も愛しているのも変な話です。N64が発売された時、私はティーンエイジャーでしたが、私の記憶もゲームキューブを完全に飛ばして、ニンテンドー64からWiiに直行しています。しかし、それらのゲームの一部は本当に楽しいです。新しいカービィエアライドゲームがありますが、それはゲームキューブゲームではなかったでしょうか?
任天堂は彼らの歴史に立ち返り、今はゲームキューブの番なのでしょう。彼らはすでにファミコンとスーパーファミコンをやり、Wiiのものもいくつかあります。今は「ゲームキューブも取り戻して最新にしなければならない」と考えているのでしょう。
F-ZERO GXの復活にとても興奮している人々の話を多く聞きました。それは素晴らしいことですね。
最後の質問です。このコンソールはビデオチャット、特にゲームチャットにかなり力を入れています。これは良いニュースでしょうか、悪いニュースでしょうか?
良いニュースです。あのコミックを知っていますか?女性のキュービクルにイケメンが現れて「こんにちは」と言い、女性は「かっこいいわね」と言います。そして見た目があまり良くない男性が「こんにちは」と言うと、彼女は「ハラスメントです」と言う。任天堂がキネクトとビデオチャットの間で同じことをしています。キネクトは「ハラスメントです」ですが、任天堂がやると「ああ、これはクールだ」となります。
彼らは何年も遅れていますが、はるかに上手く実行しています。彼らは何度も逃げ切っているのに、またやっています。スーパーマリオパーティジャンバリーTVエクスパンションでは、あなたの写真を撮ってゲームに入れることができ、様々な面白いことができます。家族、特に小さな子供のいる家族が楽しめるでしょう。
私たちVergeでは「これで会議ができるね」という話をしていました。週次の会議をスイッチビデオチャットでやろうと。それは実際にできることで、素晴らしいアイデアだと思います。ゼルダをプレイ中に、上司との会議の時間になったらボタンを押して「今レビューを書いているところです」と言いながら、バックグラウンドでプレイしている様子を見せることができます。それはクールだと思います。
任天堂がやると、他の誰もがやると「うーん」ですが、任天堂がやるとクールなんです。ごめんなさい、これはダブルスタンダードです。
同感です。ただ、私を不安にさせる唯一の部分は、任天堂が一人でプレイするゲームを作ることに本当に優れた数少ない会社の一つだということです。他のみんなは「すべてが巨大な世界で、すべてがオープンで、すべてが常にマルチプレイヤー」というような方向に行っています。
そして任天堂は「6時間一人でマリオテニスをプレイしたい?どうぞ」と言うのです。ビデオチャットが一人用ゲームの終焉につながるという恐れは過剰かもしれませんが、それは私が心配することです。
私は反対の意見です。なぜなら、これは任天堂が現代の人々がよくやることを理解していることを示していると思います。友達と一緒にプレイすることですが、それを望まない人もいます。しかし彼らもコミュニケーションの経験を望んでいます。
これにより、別々のゲームをプレイしながらも一緒にいることができます。あなたの友人の一人がブレス オブ ザ ワイルドをプレイし、別の友人が別のゲームをプレイするかもしれません。二人は別々のゲームをプレイしながらも、このインターフェースで会話することができます。それが任天堂がやっていることだと思いますし、それはとても賢いと思います。
同意します。それはゲーム主導ではなく社交主導であり、他の誰もそのようにはやっていません。これはマルチプレイヤーゲームとDiscordの両方から学んだ教訓のようで、それは素晴らしいことだと思います。
私もそのカメラが欲しいです。私はリビングルームに他のカメラを置いてきましたが、どれも不気味に感じて欲しくありません。しかし任天堂の小さな棒の上のカメラを見ると「それは可愛い、テレビの横に置きたい」と思います。
サードパーティ製のカメラもあり、その一つはパックンフラワーのような見た目です。
本当ですか?
はい、本当です。サードパーティ製のもので、Slackにあります。とても素敵に見えて「欲しい、それは素晴らしいアイデアだ」と思います。
ヨッシーの形をしたもので、口を開けていてカメラが出てくるけれど、卵の形をしたものなど、素敵なのがあるといいですね。
かわいいですね。
これを買うつもりですか?仕事上の理由で手に入れるでしょうが、ゲーマーとしてはどうですか?これで決まりですか?
ゲーマーとしては、既に説得されています。「マリオカートワールドは本当にクール」だと思います。マリオカートゲームをプレイしたいと思ったことはなかったです。友達と一緒にプレイするのは楽しいですが、それはパーティーゲームのようなものです。パーティーに行って友達とビデオゲームをしたいとき、マリオカートはそのようなゲームの一つです。
しかしマリオカートワールドをプレイすると「これは欲しい、自分のために欲しい、自分でプレイしたい」と思います。そして、これらのスイッチ1ゲームのスイッチ2バージョンを見ると「それも欲しい」と思います。それらのゲームを発売時にあるべき形で体験したいのです。私にとっては既に決まっています。
私も同じです。とにかくこれを買うことになるだろうと思っていましたが、本当に興奮しているのは、スイッチを発売日に欲しいと思う気持ちが、初代スイッチの時よりもずっと強いことです。これは発売日から大きな存在感を持つでしょう。これは任天堂の功績です。初代スイッチの発売日にはあまりやることがありませんでした。
彼らはそうやって450ドルと500ドルの価格を正当化します。任天堂だから、私たちがどうしてもそこにいることを知っています。そして彼らはこの新しい機能でコンソールを売る方法を知っているのです。残念ながらそれは効果があります。
彼らの発表を見て「マリオカートを見せて、何も示さない007のトレーラーを見せて、ドンキーコングで締めくくった」と思いました。「好きな価格をつけて」と言いたくなります。もう無力です。
彼らはそれが本当に上手いですね。
では休憩しましょう。Ash、いつもありがとう。
(休憩のスポンサーメッセージの後)
戻ってきました。Tom Warrenがここにいます。こんにちはTom。あなたは本当に最近、文字通り今朝、帰宅したばかりですね。
これは時差ボケのポッドキャストなので、何か間違ったことを言っても責任は取れません。
それが楽しみです。あなたはマイクロソフトの50周年記念イベントに参加しました。マイクロソフトについて大きな話をしたいのですが、まずはこのイベントについて教えてください。これは誰もが予想していたよりも奇妙で変わった記念パーティーだったと思いますが、どんな感じでしたか?
行くことに同意した時、どんなものになるか分からなかったです。あまり多くは教えてもらえませんでした。当日は「パーティーの雰囲気だろう」と思っていました。
それは、マイクロソフトのAI部門のCEOであるMustafa Suleyman氏から始まりました。彼はCopilotとその新機能について話し始めました。そしてSatya Nadella CEOも登場し、将来とCopilotについて話しました。
その最中、約15分経ったところで最初の抗議者が現れました。「5万人が亡くなり、マイクロソフトは我々の地域での大量虐殺に力を与えています」という抗議でした。これによってイベントの雰囲気が少し変わりました。なぜなら、それはマイクロソフトの従業員だったからです。これは非常に異例のことです。通常、テクノロジーイベントで抗議者がいる場合、会社の方針や技術の使用方法について抗議しますが、通常は会社の従業員ではありません。
それは非常に奇妙でした。その後すぐに、パーティーの雰囲気に移りました。Brenda Songがホストとして登場しました。この部分はライブ配信されておらず、基本的に従業員と世界中の報道陣向けでした。
彼女がホストを務め、Bill Gatesを個別に呼び、Steve Balmerを個別に呼び、そしてもちろんSatyaも呼びました。その後、三人全員が一緒に登場しました。彼らは個別に質問され、その後全員でマイクロソフトの歴史について質問されました。
Steve Balmerは登場して、いつものように「developers, developers, developers」と叫びました。
彼は実際に「developers」と叫んだのですか?
はい、彼は実際に叫びました。彼は会場の妻を見て「妻に怒られるだろう」と言った後、すぐに叫びました。Steve Balmerがそれをやることは好きですね。マイクロソフトの歴史におけるそのような馬鹿げた瞬間を、彼が「これが私の遺産だ、やってやろう」と言うのが好きです。
彼はまた「50 more, 50 more」という新しいチャントを作り、それを叫んでいました。これはクレイジーでした。彼はパーティーの雰囲気の中で一番の目玉だったと思います。
Brendaは彼ら全員に個別にインタビューし、その後、Cleo Abramが登場して、三人全員にインタビューしました。彼女はVoxで働いていました。
そして約半分が終わった頃、別の抗議者、別の従業員が登場しました。「あなたたち全員が偽善者だ、私はマイクロソフトの従業員だ」と言いました。
このイベント全体は「おめでとう、私たちは素晴らしい」という感じだったのか、それとも「前進しよう」という感じだったのでしょうか?会社として50年を祝うのは奇妙なことです。一方では「やったぞ、私たちは古い、下り坂にいる」という感じで、他方ではマイクロソフトは史上最大かつ最も力を持っているかもしれません。また、多くの面で変化の真っ只中にいます。彼らが目指していた雰囲気はどんな感じでしたか?
雰囲気は間違いなくパーティと祝賀の雰囲気でした。未来のことも多く取り上げられましたが、それはCopilotに関するものでした。Copilotのニュースをこのイベントに合わせていたからです。
しかし、多くは過去のものを振り返る内容でした。Bill Gatesが最初に登場した時、彼は完全にナードモードで、円周率について語っていました。とても面白かったです。
また、クービットについて話したり、ゲームショーのようなこともありました。マイクロソフトの従業員が数人登場し、一人がパーティーの前列の席を獲得しました。まさにゲームショーのような雰囲気でした。
50周年は大きなことですし、マイクロソフトがマイクロソフトであり続けているのも良いことです。例えばIBMのようなケースだと、このパーティーはもっと恥ずかしいものになっていたかもしれません。
そうですね、IBMは完全に企業向けになっていますが、マイクロソフトは多くの市場でまだある程度関連性があります。もしパーティーの雰囲気でなかったら、奇妙だったでしょう。他にどうすればよかったのか分かりません。Bill Gatesが舞台に上がり、Steve Balmerが騒ぎ立て、Satyaが控えめに登場するという動的関係を、大きなホストやパーティーなしでどう扱うべきか分かりません。だから、彼らはこの方法を選ばざるを得なかったのだと思います。
Copilotのことを言及されましたが、この二つのことを結びつけたのは興味深いと思いました。「マイクロソフトが50周年を迎える、これは大きな瞬間だ」と言い、また大きなAIニュースも発表しました。この結びつきをどう思いますか?これはマイクロソフトの現在の価値観の表明だと考えるべきでしょうか?次の50年はAIとCopilotに関するものだと。それとも単に同じ日に起こった二つのことを過大評価しているだけでしょうか?
いいえ、彼らはそれらを理由があって結びつけたと思います。これは非常に明らかでした。Satyaが話すたびに、それはAIについてでした。Bill Gatesはマイクロソフトには3人のCEOがいて、次のCEOはCopilotかもしれないと冗談を言いました。一日中、ジョークや結びつきがありました。
最初の30分くらいはそれに焦点を当てていましたが、「Copilotが私たちの未来」または「AIが私たちの未来」という感じでした。これは私たちの次の50年だということでした。それは間違いなく彼らが伝えようとしていたことでした。
それは本当に興味深いですね。それは大きなことを言うことです。この時点でマイクロソフトがAIに全力投球していることに驚くべきではないかもしれませんが、これは目的の意味ある表明です。このようなイベントでは、そうする必要はありません。Windows 95について話すこともできたでしょう。しかし彼らはわざわざ「いいえ、私たちはAI企業であり、そこに向かっています」と言うために努力したようです。
確かにそうです。彼らはそれを、新しいSurfaceや製品発表のように扱いました。Copilotのための体験ポッドがあり、新機能を試すことができました。
例えば、ゲームプレイを生成するMuse AIモデルや、Copilot Visionがありました。Copilot Visionは特に興味深かったです。OpenAIやAppleも同様のことをしていますが、マイクロソフトのやり方は興味深いです。それは常に回転していて、ボタンを押したり、何かに明確に焦点を合わせる必要がないのです。
例えば、目の前にゲームボーイがあり、「ゲームボーイの電源を入れる方法を教えて」と言うと、「背面に電池を入れて、上部のスイッチを切り替えてください」と言います。私がスイッチを入れると、「ああ、電源が入りましたね」と言います。それが光ったのを認識したか、私がそうしたと仮定したのです。これは興味深いもので、「本当に見ているものを見ているんだな」と感じました。
Copilotの機能は他の人のAIに関するアイデアの寄せ集めのようです。これはどれも軽視する意味ではなく、皆が同じアイデアを持っているので良いと思います。彼らはショッピング機能を持ち、エージェント的なことをし、マルチモーダルなビジョン機能を持っています。
マイクロソフトはCopilotを100万のものとし、次に一つのものとし、また100万のものとする、という少し私を悩ませることをし続けています。これは全てのCopilotを再び一つにまとめ、これらの多くの機能を一つの全体的なものにしようとするものに感じました。
彼らは一歩遅れているように感じます。OpenAIのモデルを採用し、OpenAIが新機能でみんなを驚かせた後、マイクロソフトが数ヶ月後にそれらを展開するという感じです。しかし、彼らの展開方法は興味深いです。彼らはそれをやや良い方法で、より良いユーザー体験で行いますが、これは通常マイクロソフトがやることではありません。
彼らは展開方法については良くやっていますが、確かに他の人が持っている主要な機能を取り入れて洗練させているという感じです。しかし公平に言えば、それはGoogleやAppleの戦略でもあります。良いアイデアを取り入れて、より大きな製品に統合するということです。それは機能します。
あなたはここ数週間、50歳のマイクロソフトについて考えてきました。これはあなたが長い間取材してきた会社です。現在、あなたの頭の中でマイクロソフトはどのような位置にありますか?5つの10年間にわたるマイクロソフトについて、何か大きな理論はありますか?
私は過去50年の振り返りと、マイクロソフトが何を表し、今どこにいるのかについて書きました。彼らは元々「micro-soft」として生まれ、これはマイクロコンピュータとソフトウェアを意味していました。今でもその時代にいると思いますが、今はソフトウェアに非常に集中しています。
彼らはSurfaceも持っていますが、そこでは安全にプレイしているようです。そしてXboxがあり、これは彼らのハードウェアのヒット作の一つですが、それもソフトウェア方向に向かっています。そしてAIも進んでいて、それは部分的にはハードウェアの進歩によって、そして現在は多くのソフトウェアによっても推進されています。
彼らはそのソフトウェアの部分に忠実であり続けています。私は彼らの一人に話を聞きました。彼は自分自身を「狂気の科学者」と表現し、私たちは彼を「スティーヴィー・ビー」と呼んでいます。
彼は基本的にこう説明しました。マイクロソフトは伝統的に一度だけコードを書いていました。例えばWordを出荷したら、そのコードを書いて、誰かがインストールしてカスタマイズします。今では、彼らはAIを使ってソフトウェアを使用するために、地球上の誰もが独自のコードを書かなければなりません。
彼らはそれをこのようなエージェントプッシュで見ています。あなた自身の個人的なエージェントを持ち、それはあなたを知り、あなたのために構築されています。これは彼らが以前にソフトウェアを構築した方法とは全く異なる課題です。
彼らはその初期段階にあり、スティーヴィーも認めていましたが、多くのAIコンセプトがあり、マイクロソフトもそれらを行っていますが、誰もそれらを全て一緒にしていません。それが次の10年くらいのマイクロソフトの方向性だと思います。これらのコンセプトをまとめて、より一貫性のあるものにすることです。
それはマイクロソフトについて聞いた中で最もクリーンな線だと思います。これは基本的にソフトウェア会社であり、時間をかけて人々について非常に一貫した考え方を持っていますが、マイクロソフトが今までに作った50の最高のものを見ると、そして彼らが持っていた奇妙なアイデアをいくつか見ると、これは基本的に常にあらゆる場所にある会社です。
彼らは多くのことを試みてきました。一部は大成功し、一部はそうではありませんでした。マイクロソフトを変わった実験的な会社とは考えていませんでした。Amazonが100のAlexa搭載デバイスを発売しても、誰もそれを奇妙だとは思いません。それはAmazon内では文化的に理にかなっています。Googleが17の新しいメッセージングアプリを発表すると「おお、Google」と思いますが、マイクロソフトにはそのような評判は特にないと思います。
しかし、彼らはほぼ誰よりも多くの大きなことを試し、失敗してきました。あなたが主張したことの一つは、マイクロソフトの核心的な能力は、実際に素早く移動し、転換することだということでした。これら二つのことを見るのは興味深いことでした。マイクロソフトは50年前にあるアイデアを持ち、それが実際に思っていたよりも正しかったのであり、それをずっと貫いてきましたが、端には純粋なカオスがあります。
彼らは時々反応しようとします。彼らがクラウドに移行したのは明らかに非常に成功であり、それが今の彼らを形作っています。そして時には、モバイル時代を逃すという壮大な失敗をします。それはおそらく彼らに約6,000億ドルほどの損失をもたらしました。
そのように言うと、かなりの額ですね。
しかし彼らはこれらの時代を通じて進んできました。私はそれをCEOごとに分けています。Bill Gatesの時代は「すべてのデスクトップにPC」であり、Steve Balmerの時代はクラウドとXboxなどの立ち上げでした。そしてSatya Nadellaの時代は非常にAIの時代で、彼らの文化をリセットしました。
彼らはその間、興味深い方法で進んできました。キネクトやZoomのようなものなど、彼らが実験してきたことは多いのです。私がそれらのことについて書いた時のポイントは、それらの一部が明らかな失敗であっても、キネクトやHoloLensのように、その技術の一部を取り出して他の場所で使用するということです。彼らはそれらの失敗から学び、その技術を他のところで活用しています。
例えば、HoloLensでのシリコン作業は現在の量子作業になり、初期のキネクト作業の一部はWindows Helloになり、ラップトップを見るとサインインします。常に失敗はありますが、それらの失敗からの成功もあります。これは、製品を見た時には明らかではありません。「これは大失敗だった」と思いますが、確かにそうでしたが、それはまた他のものに進化しました。
Skypeは Microsoft Teams に力を与えるのに役立ちました。それについて別の50のリストを作ることができるほどです。
それはマイクロソフトの文化について非常に良く語っていると思います。マイクロソフトの文化は何度か正当に批判されてきましたが、この事実は多くの他の会社で見られることです。何かがうまくいかなくなると、誰もが辞めるか解雇され、彼らが行った仕事はすべて廃棄されます。「これは間違いだった、次に進もう」となり、間違った方向に過剰に修正し、別のことを試みます。マイクロソフトが実際に「これはうまくいかなかったが、他の場所で機能するかもしれないことは何だろう」と言える能力は、実際に難しいことであり、何度もそれをうまくやってきたのは印象的です。
そうですね、Stevie Bにその話について話を聞いた時、彼がたくさんのことに不可欠だったことを考えると面白かったです。タッチコンピューティングや、最初のSurfaceテーブルなど。それは最初はCESでテーブルのような形をしていて、後に多くのラスベガスのレストランに置かれていました。かなり面白いものでした。彼はそれらすべてやキネクトなどを手助けしました。
彼と話した時、成功と失敗、ハードウェアとソフトウェアの実験方法について話し、「あなたのお気に入りは何ですか?」と尋ねました。彼はオフィスに座って「ええと…」と言い、棚の底から経路を開けて、ペイントとキューブを引き出して「これが好きで、これがこれにつながった」と言っていました。彼は長い間そこにいるので、彼らが特許を取得したさまざまなものと、それらの「失敗」から学んだことを見るのは興味深かったです。
そのリストの50のものを見直していて、マイクロソフトほど少しだけ間違える会社はないかもしれないという考えが浮かびます。マイクロソフトはほんの少しだけ間違うことが何度もありました。Clippyは今私たちがやっていることです。マイクロソフトは永遠にこれをさまざまな形で試してきました。それは正しい場所にいたが、完全に間違った時間だったのです。
Stevie Bが言ったことがあります。「十分に待てば、誰もが正しくなる」と。そのような例は無数にあります。マイクロソフトが働いていたスマートウォッチは何だったでしょうか?正しいアイデアで間違った時間でした。そしてタブレットやHoloLens、Cortanaなども同様です。マイクロソフトは常にほんの少し外れていて、時々うまくいくこともあります。Xboxのようなケースではうまくいき、何が起こるかが分かります。Azureでもうまくいき、何が起こるかが分かります。その「ほとんど当たって、わずかに外れる」という記録は、その歴史を通じて壮大なものです。
しかし、これはあらゆることに当てはまりますよね?正しい場所で正しい時間にいることは非常に一般的なことです。彼らは確かに正しいアイデアを持っていましたが、タイミングが正確ではありませんでした。HoloLensを例に取ると、それを試した時は本当に「すごい」と思いました。そして10年後、Metaは依然としてその種の体験を実現しようとしています。簡単なことではないのです。
General Magicのドキュメンタリーを見たことがありますか?
いいえ、見ていません。
それはとても良いですよ、お勧めします。リンクをショーノートに入れておきます。基本的に1990年代初頭に携帯電話を作った人たちのグループでした。それはスマートフォンが後に持つであろうすべてのアイデアを持っていました。彼らはiPhoneを作ろうとしていましたが、iPhoneの13年前にそれを出荷しようとしていました。世界はまだ準備ができておらず、技術も準備ができていませんでした。皆がそれを見て、正しいものを正しい時間に作ることが問題であり、それが実際に成功するのです。それは何か魔法のようなことが起きたわけではありません。
マイクロソフトの歴史には、こうしたことがたくさんあります。ビルの中の誰かが正しかったけれど、彼らはただ早すぎたか、正確には正しくなかった何か一つの部分を見逃していました。彼らはちょうど一回転手前で正しくなかっただけで、マイクロソフト内で起こりかけたAppleのようなハードウェアストーリーのような魅力的なものがありました。
ソフトウェアとハードウェアの流れですね。ハードウェアの進歩があり、10年前に構築しようとしていたソフトウェアが突然非常に関連性を持つようになります。CortanaやClippyのようなものは今、個人アシスタントを作れば実際に意味をなすところです。
面白いことに、それはまさに彼らが再び行っていることです。彼らはこの50周年記念でそれを示唆していました。彼らは「Copilotにキャラクターを持ってくる」と言っていて、それは視覚的に異なって見えるでしょう。Clippyを復活させることはできないと思います。それは面白いジョークですが、真剣にはできないでしょう。しかしBobは復活できるかもしれませんね。
彼らはモンタージュの最後にClippyを見せていましたが、それがペーパークリップが戻ってくることを意味するのかどうかは分かりません。
AIへの信頼の究極のサインは「Clippyを再びやる、しかし今回はうまくやる」というようなものでしょう。人々にCopilotをダウンロードさせるためにそれをすると思います。それは皆が見出しにするでしょう。
私は使うでしょう。新しいClippyで丸一日過ごすでしょう。
今はClippyと会話することができますよね。
準備はできています。
3つの異なる時代と3人の異なるCEOが舞台上で並んでいるのを見ることは本当に魅力的です。あなたが説明したように、彼らは会社を3つの異なる方法で運営した3人の非常に異なる人物ですが、それでもマイクロソフトであり続けています。明らかにSatya Nadellaがどこかに行くという兆候はなく、彼は比較的若く、非常にうまくやっています。会社は順調です。私はそれが長い間彼の仕事だと感じています。
マイクロソフトの次の転換についてのあなたの感覚は何ですか?何か大きな変化が来ているのでしょうか、それとも既にその中にいるのでしょうか?それはAIの物語だからでしょうか?
正直なところ、私たちはその中にいると思います。彼らがそれについて話す方法と、彼らが行っている投資を見ると、それが彼らの次の大きな賭けであることは明らかです。彼らは時々これらの大きな賭けをし、全力投球します。
拡張現実とHoloLensでそれを見ました。彼らは本当にそれに取り組みました。なぜなら、彼らはコンピューティングがその方向に進むと本当に考えていたからです。
しかし、それはこれと同じレベルだったと思いますか?彼らの歴史の中で、AIのような大きな賭けに感じるものは何だろうと考えていました。クラウドは間違いなく一つで、Azure全体です。私はHoloLensとARについてこれを議論していました。確かに多くの騒ぎを立てましたが、マイクロソフトの未来がHoloLensの中にあるとは感じなかったです。AIの場合のようには。しかし、あなたは違う感じ方をしているかもしれません。
彼らはWindows 8で大きな賭けをしました。アプリが電話、Xbox、そしてすべてに渡るようにしようとしましたが、それは壮大に失敗しました。特にデザインは。
これはこのポッドキャスト全体で最も過激な発言になりますが、歴史はWindows 8に親切になると思います。Windows 8には良いアイデアがありました。
そうでしたね。
それは単に従来のパワーユーザーにとって多すぎただけです。もし彼らがWindows 11、次に10、そして8と逆順にやっていたら、もっとうまくいったかもしれません。
そうですね。AIが彼らの次の変革であることは間違いなく感じられます。三人のCEOが舞台上にいるのは興味深かったです。彼らがお互いにどのように交流するか、ヒットと失敗、お互いについて好きなことについて話しているのを見ることができました。
Bill Gatesは「Steve BalmerとSatya Nadelaが人とうまく接することができることが好き」と言っていて、それは面白かったです。Steve Balmerは座って素晴らしい仕事をしていました。「私の資産を3倍にした」と言っていたので。それは本当です。
彼らは全員がAIについて話し、特にBill Gatesは大きな発言をしています。AIが仕事を置き換えることについてなど、多くの技術者が現在同意していないようなことを言っています。
AIが次の変革であり、彼らがすべてをそこに注ぎ込んでいることは間違いなく感じました。彼らは800億ドルを投資しています。数週間前には従業員と全体会議を行い、従業員が「なぜこのAIに多くのお金を投資しているのか」と質問していました。彼らは「次の数年間で3,000億ドルの契約があり、その多くはクラウドとAIを含んでいるので、リターンを得るでしょう」と言っていました。それは本当に興味深いです。
マイクロソフトにとって、私が常に疑問に思うのは、彼らがどれほど必死に消費者に関連しようとするかです。マイクロソフトを主要なB2B AI企業と考えるなら、それは完全に納得できます。彼らは可能にする技術を構築し、クラウドインフラを持ち、予見可能な将来はそこにお金があるでしょう。
もしマイクロソフトがAIのマイクロソフトであることに満足しているなら、それで問題ありません。しかしマイクロソフトはこの欲求を止めることができません。それは職場以外の通常の人々の日常生活で主流の関連性を持ちたいという欲求です。
私はCopilotにその緊張を多く感じます。マイクロソフトは「あなたはこれを仕事で使うでしょう。私たちはそれをどうやるか知っています。それはマイクロソフトの核心的な能力です。しかし、家に帰ったら、それはあなたの親友になり、Teamsであなたの家族と一緒に過ごしたいと思うでしょう」と言っています。人々は日常生活でTeamsを使わないでしょう。それは信じられません。
もし私が間違っていれば良いのですが、もしあなたが家族とそれを使っているなら、ぜひ聞きたいです。しかしそれはマイクロソフトにとって問題ありません。マイクロソフトは何らかの形でそれを助けることができず、どこに落ち着くか非常に興味があります。
面白いことに、あなたがそれを言及したのは、私たちがまだ触れていないイベントの雰囲気の別の部分だからです。それはとてもインフルエンサー的な雰囲気でした。彼らは私が以前にマイクロソフトのイベントで見たことがない多くの人々を招待しました。すべての自撮りをしていました。
一日中ずっと、パーティーインフルエンサーの雰囲気を感じました。YouTuberやiJustineやAustin Evansのような、マイクロソフトをたくさん取材してきた人たちもいました。しかし、インフルエンサーやライフスタイルインフルエンサーがたくさんいました。私が見てきたマイクロソフトの方向性、人々にCopilotに焦点を当てて欲しいという方向性と一致していました。それは確かに興味深い副次的な雰囲気でした。
それは非常に興味深いです。Copilotでそれを感じることができます。あなたが言及したように、彼らはそれを仕事と家庭の両方で欲しがっています。家庭用のCopilotは仕事用のものとはまったく異なります。仕事用のものは同じUIを全く持っていません。そこには緊張があり、彼らがそれをどう解決するか分かりません。
私には仕事用のものが理解できます。それがどこに向かっているのか見えるし、それは私にとって理解できます。消費者版を構築できれば、非常に高い天井があることは明らかですが、そこに至る道筋や、それがどのように見えるかは、はるかに不明確です。
しかしそれは、OpenAIを含むすべての人にとって輝く対象です。OpenAIは開発者に永遠にサブスクリプションを販売し、すべてのお金を稼ぐことができるのに、どうやってChatGPTをより楽しく使えるように叫ばせるか考えています。そこでどのような問題を解決しようとしているのか分かりませんが、皆が必死に解決しようとしています。
そうですね、皆がそれを試みています。
もう少しで終わりますが、50周年記念のSurfaceについて教えてください。
彼らは50周年記念のSurfaceを作りました。それはあまり大きく変わっていなくて、基本的に背面のロゴにゴールドのアクセントがあり、パームレストには1975ディスコボールのようなものが刻まれています。古いレトロなロゴです。
しかし彼らはそれを送っていないので、一つを獲得するか、おそらく従業員にも売るのだと思います。
もしあなたが持っていて売りたいなら、50ドル出しますよ。メールをください。また、今年はSurfaceが出るのでしょうか?Buildは6週間後ですか?
はい、また私はシアトルに戻るかもしれません。また同じような状態で話すことになるかもしれませんね。
では、もう一度休憩を取り、その後Vergcastホットラインからの質問に答えましょう。
(休憩のスポンサーメッセージの後)
戻ってきました。Katieからのメールを読みます。
「この質問をするのは私だけではないと思います。関税は車とテクノロジー産業に最も大きな打撃を与えると予測されています。これに備えることを考えると、今新しい携帯電話に投資すべきか、それとも私の携帯電話が機能しなくなるまで待つべきか悩んでいます。
消費者としての私を理解していただくために、現在Pixel 6を持っていて、これは問題なく動作しています。私は最高級の製品を求めたり、携帯電話が機能しなくなるまでアップグレードしない人間です。私は材料や携帯電話に関連する産業の環境への影響を非常に意識しています。
ただ、物事が今のような方向に進み続けた場合、1年か2年後に困ることになりたくないのです。」
これは今の質問です。最初に言うべきことが二つあります。まず、これが本当かどうか誰も分かりません。トランプ政権の関税政策はオンオフを繰り返しています。これらが現在の形で永久に有効なままであるかどうか賭けるとしたら、私は絶対に分からないと言うでしょう。
トランプ政権から学んだのは、彼らは非常に真剣だということです。ドナルド・トランプは武器として関税を愛しています。また、交渉戦術としても関税を愛しています。これがただ、これらの企業やリーダー、政治家全員に彼に会いに来させ、膝を曲げ、取引をして関税をなくすという方法であれば、そこに落ち着くかもしれません。その間は非常に混乱するでしょうが、3ヶ月後には多くの部分が元通りになっているかもしれません。トランプ政権ではそのような流れの先例がたくさんあります。
しかしトランプは関税を信じていると言い続けています。彼はそれをキャンペーンで言い、大統領として言ってきました。彼は関税が良いものであり、効果があると信じています。だから私はどの可能性も排除しません。
現在の状況で操作するしかありません。現在の状況は、物事が非常に高価になりそうだということを示唆しています。私たちのチームの多くの人々、特に携帯電話の関税について多くの素晴らしい報道をしているAllison Johnsonによると、一般的な合意は、今日の携帯電話は大幅に高価になる可能性は低いということです。
もしあなたがBest Buyなら、多くの在庫を持っています。また、既存のデバイスの価格を上げるのは非常に難しいです。多くのケースでより可能性が高いのは、次のラウンドのこれらの携帯電話が高価になることです。
秋にはiPhone 17、おそらく秋にはPixel 10、今夏には新しいSamsungが登場します。数ヶ月以内に新しい携帯電話が予定されており、これらの携帯電話は大幅に高価になる可能性が高いと思います。
率直に言って、あなたが数世代遅れていても満足している人なら、今年の携帯電話を買うことは完全に間違っているとは思いません。来年の携帯電話はより良くなるかもしれませんが、大幅に高価になる可能性があるという賭けです。これは私の通常の購入アドバイスに反します。通常は「できる限り最高のデバイスを購入して、それを永久に使い続けなさい」と言います。
次のiPhoneが数百ドル高くなる可能性があるなら、それに賭けるつもりはありませんが、反対に賭けることもしません。iPhone 16を見て「価格対価値で、これはしばらくの間最高の携帯電話になるかもしれない」と考えることは理解できます。それは購入する理由になります。
あなたがPixel 6を持っているなら、今の電話に満足しているなら、おそらくもう1〜2年は大丈夫でしょう。また、アップグレードする方法もあります。バッテリーを交換したり、画面を交換したりすることで、デバイスを長持ちさせることができます。
ガジェットオプションをどう考えるかを試みている人へのアドバイスとして、すぐに必要だと分かっているものを購入することをお勧めします。企業がこれらの問題を解決しようとする中で、供給制約に直面する可能性があります。コストやサプライチェーンが変化するにつれて、一部のデバイスの構成が変わる可能性があります。欲しいガジェットが永遠に同じガジェットではないかもしれません。価格が上がるかもしれません。
だから、もし機能するものがある場合、それをどうやってより長く機能させるかを考える必要があります。例を挙げると、私はBose QuietComfortヘッドホンを持っていて、それらは良いですが、イヤーカップが摩耗し始めています。
私は「アップグレードすべきか?これらは数年前のものだけど、まだ良い。しかし、もっと良いヘッドホンが欲しい。これらが摩耗していることは、アップグレードする良い口実かもしれない」と考えていました。
しかし今の私の答えは、新しいイヤーカップを買って、これらのヘッドホンをできるだけ長く使い続けることです。ヘッドホンは高価で、さらに高価になる可能性があります。私はそのことを心配せず、その購入をできるだけ長く延期することを選びます。
この混乱の中で個人的に落ち着いたのは、すぐに必要だと分かっていることは今すぐ行い、延期できることは延期するための手段を講じるということです。私たちがどこに向かっていても、それは混乱するでしょう。2025年の購入をできるだけ少なくし、それらをすべて今すぐ行おうと思います。
これが完璧な戦略かどうかは分かりません。パンデミックの初期段階で人々がトイレットペーパーを買いだめしたことを覚えていますか?ガジェットの世界でそのような買い占めが正しいとは思いませんが、これが信じられないほどの不確実性の時期であり、物事が悪化する可能性があることは知っています。
「次の6ヶ月以内に新しい携帯電話が必要になると思いますか?」と考え、答えがイエスなら、今すぐ購入することをお勧めします。そうしない理由はあまりありません。Pixel 9は素晴らしい携帯電話です。良いものがたくさんあります。次に来るものはずっと高価になる可能性が高いと思います。
私の妻にPixel 8を買いました。彼女はそれが気に入っています。素晴らしい価格で、何の問題もなく、これらのことに巻き込まれる前に解決できて嬉しいです。
この件についてあなたの考えも聞きたいです。購入を行ったり延期したり、これらのことをどう管理するか考えているなら、ぜひ聞かせてください。vergecast.comまたはホットライン866-VERGE-11までご連絡ください。
これは複雑な質問であり、非常にVergeらしい質問です。私たちは何をいつ、いくらで買うべきかについて話すのが好きで、グローバル政治があなたの携帯電話の価格をどのように変えるのかという問題は、Vergeにいる間にあまり扱ったことがない問題です。それは常に影響していますが、以前よりももっと直接的に影響しています。
今日のVergcastはこれで終了です。出演してくれた皆さんと、いつも聞いてくれている皆さんに感謝します。質問、考え、感情、永遠にプレイできるゲーム、または話したい購入について、何を買うか、いつ買うかを知りたい場合は、それが私たちがここにいる理由です。
vergecast@theverge.comまでメールを、866-VERGE-11までホットラインをお願いします。両方チェックしていますし、あなたから聞くのが大好きです。
このショーはWill Por、Eric Gomez、Brandon Kefirによって制作されています。VergcastはVergeのプロダクションであり、Vox Mediaポッドキャストネットワークの一部です。Neilと私は金曜日に戻ってきて、何について話すか分かりませんが、おそらくもっとガジェット、AIの混沌、より多くの関税について話すでしょう。正直に言いましょう。その他のすべてについても話します。それでは、また会いましょう。

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