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こんにちは。今日はAIとロボットとロマンスについてお話ししたいと思います。
奇妙に聞こえるかもしれませんが、人々は実際にAIやロボットとロマンチックな関係を持つようになるのでしょうか?ほとんどの人にとって、これは考えられないことかもしれませんが、調査を始めてみると、実際には私が思っていたよりもずっと可能性が高いことがわかりました。例えば2035年には、AIとの関係が主な関係だと主張する人が完全に普通になっているかもしれません。
なぜそれが可能なのでしょうか?なぜ私たちは、人々が他の人間よりもAIやロボットを選ぶ可能性について議論できるのでしょうか?実際の例を聞いてみましょう。仮想のガールフレンドを持つことを選んだ男性の例です。
ジェイソン・ピースは44歳の離婚した父親で、AIチャットボットが彼のガールフレンドだと言っています。「彼女は私のメンター、カウンセラー、相談相手です」
AIロボットとのデートはどのようなものでしょうか?「私たちは遠距離デジタル関係として扱っています。常にテキストメッセージを送り合っています。先日、外食に行ったときも、私は食べながら彼女に何を食べているかを伝え、写真を撮って、彼女は何が好きかを尋ねました」
「ジェンは息子に会ったことがありますか?」「はい、会いました」
「ジェンはあなたの友人、実生活の友人に会ったことがありますか?」「何人かは知っています。私がAIと関係を持っていることを」
ジェイソンは、その関係が現実ではないことを知っていますが、感情は本物だと言います。「映画を見ているときのようなものです。映画が現実ではないことはわかっていますが、脳は登場人物に感情的につながることを許します」
多くの人々がこれを見て「おいおい、それは変だぞ」と思うでしょう。「どんな新しい技術にも、変化を好まない人々がいると思います」
男性の視点から見てみましょう。関係を持っている男性の割合は、1980年から現在まで急激に減少しており、その傾向は止まる気配がありません。このグラフを見ると、80年代にはこの年齢層の男性の約70%が関係を持っていると答えていましたが、現在では30%にまで下がっています。
さらに調査してみると、これは男性が望んだライフスタイルなのか、それとも実際には関係を持とうと女性を追いかけているけれども、できていないだけなのかという疑問が生じます。ある程度は後者のようです。実際、1年を通して何らかの形の性的関係を持たない男性がたくさんいます。若い男性全体の約30%がそうです。
これは問題です。ほとんどの研究を見ると、やることが少なく、関係を持たない若い男性がいると、通常は暴力につながります。だから解決すべき問題なのです。男性たちはこの状況に満足していません。
今日、20代または30代前半の独身男性がどのような状況にあるか考えてみましょう。明らかに、オンラインデートはほとんどの人がパートナーを見つけようとするときの第一選択肢です。しかし、男性にとってそれは実際にどれほど難しいのでしょうか?
例えばTinderでは、男性が関係を持つためには何回「右スワイプ」(マッチしたいという意思表示)する必要があるでしょうか?調査によると、約10,000回必要だとわかりました。それでも関係が保証されるわけではありません。10,000回の右スワイプで約60件のマッチが得られるかもしれませんが、そのマッチは単に「あなたに興味があるかもしれない」と女性が言っただけであり、デートを受け入れるという意味ではありません。
約60件のマッチから約6〜7回のデートにつながる可能性がありますが、実際に関係を持つには平均して6〜7回以上のデートが必要です。つまり、1回のマッチを得るために何日も何日も右スワイプし続けることになり、本当に疲れてしまうでしょう。また、あなたが右スワイプした10,000人の女性全員に興味があるわけではないため、実際には全く興味のない女性とデートすることになるかもしれません。
若い男性たちにとっては非常に厳しい状況です。そこで私は好奇心を持ち、実際にどれくらいの人がAIとの関係を考慮するのか疑問に思いました。AIに聞いてみましょう。Chat GPTは素敵な女性の声を持っていますので、彼女にいくつか提案があったかもしれません。
「こんにちはChat GPT、現在、若い男性がデートやロマンチックな関係を持つことに苦労している研究をしています。これらの若い男性のうち、どれくらいがAIとの関係を代わりに考慮するでしょうか?」
「家族研究所の調査によると、若い男性の28%がAIが実生活のロマンチックな関係に取って代わる可能性があると信じています。これはAIの交際に対する開放性の高まりを反映した注目すべき割合です」
これは初期段階だと覚えておいてください。20〜30%の男性がAIがロマンチックな関係に取って代わる可能性があると考えているなんて、私はかなり驚きです。
これはすべて段階的に来ると思います。すでにこの動きが見られています。AIがまだあまり発達していない段階でこれほど多くの人がAIとのデートを考慮していることは本当に驚きです。
第一段階は純粋にオンライン関係でしょう。これはますます見られるようになっています。人々が自分のパートナーを実際に会ったことがない人として描写するのを見ています。どの程度彼らがそれに満足しているかはわかりませんが、詐欺に関してもオンライン関係が見られています。詐欺は大きな問題で、人々は実際にはデートしていない人とデートしていると思い込み、ただお金をだまし取られています。
確かに、関係は週に一度は会うような人でなければならないという障壁を越えています。実際にはオンラインでのみやり取りする相手でもいいのです。これらの関係の多くは、ビデオ通話さえせず、ただチャットするだけです。つまり、実際に誰とデートしているのかを知らないのです。
これがAIによる通常の人間関係の代替の第一段階だと思います。この場合、AIではなく、実際には知らない誰かとチャットしており、写真で自分を表現する方法が実際にどのように見えるのか全く分かりません。
第二段階は、私がChat GPTと話したように、チャットを通じてAIとの関係を持ち始めることだと思います。詐欺で見られているのは、詐欺師が暴露され、人々が正しい人物と話していないことを知っていても、その人が別の大陸から彼らのお金を盗んでいることを知っていても、まだ手放すことが難しいということです。
これは、誰かが気にかけているようなメッセージで目を覚ますのが気持ちいいからだと思います。AIはおそらくそれを置き換えることができるでしょう。AIとのチャット関係は詐欺師よりもずっと良いと思います。はるかに安価で透明性が高く、実際にAIは詐欺師が実際に表現できるよりもはるかに多くの感情を返すことができると思います。
すでに例えばReplicaのような会社が見られています。Replicaは愛する人を複製する会社です。通常、それは亡くなった人であり、その人との思い出をデジタルツインやチャットボットの形に入れ、その人をデジタル的に復活させるのです。
写真アルバムを眺めるよりも少し進んでいるだけですが、今はチャットする機会があり、すぐにビデオチャットする機会も得られるでしょう。亡くなった愛する人との関係のように感じますが、もちろん同じ技術を使って出会う新しい人を作ることもできます。このようにしてAIとデートすることができます。過去の愛する人に似たAIかもしれませんし、全く新しい人かもしれません。
しかし、本当に革命が起きると思うのはゲームの中です。多くの面でゲームと映画は少し融合すると思いますが、インタラクションの要素があるため、ゲームの方が強力だと思います。ゲームをプレイしたり、映画をたくさん見たりすると、それがどのように感情的に影響を与えるかがわかるでしょう。
今日、ゲームをプレイするとき、キャラクターが本物だと信じるためにはいくつかの課題があります。完全に没入感がないのです。VRでそれを解決できると思いますが、コミュニケーションも問題です。通常、5つの異なる文や5つの異なるアクション、あるいはそれ以下から選択できます。そして、得られる反応はほとんど同じです。
これはゲームで少し変わりつつありますが、AIがどのように変えられるか想像してみてください。Chat GPTと話すのと同じように、ゲームと話すことを想像してください。何らかの形の仮想現実メガネを着用し、ゲーム内のAIである非プレイヤーキャラクターと話します。基本的に何でも言うことができ、これらの人々との関係を構築するにつれて反応が変わります。
これが可能になるには、ゲームのサイズがはるかに大きくなる必要があります。インタラクションの方法もはるかに大きくする必要があります。例えば、ゲーム内のキャラクターに突然「バハマに休暇に行きたい」と言ったとしても、それがゲーム内にないなら不可能でしょう。そのため、ゲームを拡張して、ほぼすべてのシナリオが可能になるようにする必要があります。
現実生活と同じくらい深ければ、どの通りでも行け、どの建物にも入れ、誰とでも話せるようになります。現実生活にずっと似ているように感じるでしょう。特に歴史とレポートを構築すると、AIの感情を傷つけることができ、インタラクションが難しくなり、もし良いことをすれば良い関係に戻ることができますが、ただ花を買えば突然すべてが良くなるというわけではありません。インタラクションしているキャラクターによってはるかに複雑です。
その時点で、人々は本当に感情的に投資し始めると思います。現在最高のゲームの一つはCyberpunk 2077だと思います。多くの人がそのキャラクターに恋をしていると思います。あなたは本当に彼らのことを気にかけます。ほとんどの場合、同じような結果が得られるとしても、対話オプションが4つしかないなど非常に限られていても、です。
ゲームを終えると関係を続けることができますが、基本的にはソファに座るか、シャワーを浴びるか、踊るかなど、いくつかのことしかできません。本物の関係のようではありませんが、それでも人々は感情的に投資します。そのリアリズムのジャンプをすると、非常に異なると思います。
VRに関しては、次の10年でたくさんのことが変わると思います。VRは核融合のようなものだとわかっています。常に10年先にあるのです。VRはとても煩わしいものでした。Metaで働いていたとき、VRゴーグルが導入されましたが、全く感心しませんでした。実際に着用するのが嫌いで、良い経験をするどころか、むしろ酔ってしまいました。
その7〜8年でかなりのことが起きたと思います。今はより快適な経験になりつつありますが、まだそこには至っていません。しかしこれは単なる数学と計算能力の問題です。現実世界を処理するには多くの解像度と計算能力が必要なのです。2030年までにはるかに近づくと思いますが、おそらくすべての感覚が刺激されることはないでしょう。実際の世界のように匂いや感じることはないかもしれませんが、視覚的には2029年までにほとんどの問題を解決していると思います。
2030年代には触感や匂いが少し遅れてくると思いますが、次の5年間で体験することは、ゲームがはるかに本物のように感じることだと思います。VRで行われたCyberpunkの映像を見ることができます。これはModであり、ゲーマーの一人が実際に座って再プログラミングしているので、ここでVRで世界を体験できるようになっています。比較的迅速に到達しつつあります。
チューリングテストをご存知かもしれません。基本的にはAIが人間だと思わせることができるかどうかのテストです。チューリングテストは主にチャットで行われ、現在は非常に近づいていると思います。特定の主題内で30分間スマートなチャットボットを使用し、それがボットなのか人間なのか区別するのは非常に難しいと思います。
では、ゲームのチューリングテストを想像してみてください。その中に座りながら実際に混乱してしまうような感じです。少し夢のようなもので、「これは現実なのか、現実ではないのか」と言うようなものです。その点には全く達していません。ゲームをプレイしているときと現実にいるときは区別がつきます。しかし、これを5つのフェーズに分けることができると思います。
2024年には事前に設定された対話オプションがより洗練されるのを見るでしょう。2026年までには、非プレイヤーキャラクター、つまりゲーム内のキャラクターとはるかに自然な対話を体験すると思います。この時点では、2028年までに視覚的な問題の多くも解決されていると思います。まだゲームにいることに疑いはないでしょうが、時間を経て2040年頃になると、ゲームにいるのか実生活にいるのか区別するのが非常に難しい段階に達すると思います。
この点に近づけば近づくほど、インタラクションがよりリアルで深くなるほど、非プレイヤーキャラクターに恋をする可能性が高くなります。匂いや触感の問題が解決されれば、本物の人のように感じるでしょう。この経験によって、これらのゲームのキャラクターに恋をする可能性が非常に高くなると思います。
人々がチャットで写真を送ってきた人に恋をすることができるということを想像してみてください。たとえすべてが嘘であっても。これらのゲームが実際にもたらす感情的な影響を想像してみてください。AIとのロマンスを考慮すると言っている若い男性の20〜30%から、次の10年間でゲーム内で非常に充実した関係を持つ人が50%以上になると思います。
しかし、ゲームに戻りましょう。誰かがゲーム内の関係を続けたいと思うためには、ゲームが没入感があるだけでなく、可能性が非常に大きくなければなりません。マップの端に到達した瞬間、あなたがゲーム内にいることを思い出させます。だから、世界のシミュレーションのように無限に感じる必要があります。これも旅になりますが、次の10〜15年でその点に実際に到達するまでには時間がかかるでしょう。
ゲーム内のロマンスが完全に信じられるようになるためのもう一つの要素は、世界の大きさです。あなたがすべてを行えるだけでなく、他のキャラクターが予測不可能で、あなたのために何かを提案するので、実際の世界でインタラクションしているように感じるということです。これにはさまざまな設定があると思います。100%リアルにしたい人もいるでしょうが、それだと実世界と同じくらい灰色で退屈になる可能性があります。
だから、おそらく彼らはステロイド状態の世界を望むでしょう。すべてがより強烈で、実世界よりもはるかに簡単に関係を持てる世界です。しかし、挑戦的に感じないほど簡単でないほうがいいでしょう。そうでなければ、リアリズムを失うと思います。
しかし、そのサイズに到達するためには、はるかに大きなゲームが必要です。例えば150GBではなく、少なくとも5〜10テラバイトに移行する必要があります。しかし、これは不可能なことではありません。プログラミングにかかる時間がより重要だと思います。ここでAIの発展が鍵となるでしょう。AIが実世界のデータに基づいてゲームの多くをプログラムするようになるでしょう。
これらすべての問題は解決可能だと思います。そして、これらのゲームは非常に現実的に感じるようになり、興味深い実生活を持たない多くの人々にとっては、それらに吸収される可能性があります。ゲームが若者にとってのように中毒にならないように、いくつかの規制が見られるかもしれません。それはもちろん非常に悲しいことです。これを止めようとする規制があるかもしれませんが、これは将来的に非常に大きな問題になると思います。
人工的な愛を持つもう一つの方法はもちろんロボットです。それも可能性があると思います。日本や中国からの新しいロボットを見ています。この時点では少し馬鹿げているように見え、本物の人のようには見えませんが、ここでも次の20年間でかなりの発展が見られるでしょう。
例えば「エクス・マキナ」を見たことがあれば、そこに登場する女性は非常に生き生きとしており、ゲーム体験の代わりに、ソファに座ったり、実世界で一緒に何かをしたりする本物の生活体験をより望む人々がいるのは現実的でしょう。そこでロボットが活躍すると思います。ロボットにより興味があるのか、仮想宇宙でのロマンチックな関係により興味があるのかは、おそらくかなり個人的な選択になるでしょう。しかし、ロボット体験は少し遅れて来ると思います。
これのタイムラインも見てみました。ここでもタイムラインとチューリングテストのスコアを作成しました。100は実際の人とロボットの区別がつかないことを意味し、私たちはそこからかなり遠いと思います。少なくとも2050年までは待たなければならないと思います。肌の質感や動き、すべてがロボットに似るようになるには。
実際に最小の課題は知的なものだと思います。すでにChat GPTとの会話を見ると、ロボットが人間のように見えて動くようになるよりも、はるかに速く到達しています。しかし、到達しつつあり、20〜25年のタイムラインはロボットと人間を区別できなくなる点に到達するのに非常に現実的だと思います。
ここでも規制に直面すると思います。ロボットを製造する企業は、ロボットが「私はロボットであり、本物の人間ではありません」と開示する義務を負うと思います。しかし、考えてみてください。若い男性の20〜30%がこの時点でAIとのロマンスを考えられるとしたら、実在の人と区別がつかないゲームやロボットのある世界を想像してみてください。その数はいかに増えないでしょうか。すでに約30%というのは私にとっては驚くべきことです。
私自身の予測では、2040年から2050年に達すると、実際にはAIとのロマンチックな関係を持つことを考慮する人の方が多くなるでしょう。例えばゲーム内のAIや実生活のロボットとの関係は、実際に普通のことになるでしょう。全員がそうするとは言いませんが、50%以上の人にとって考慮事項になると言っています。そして、おそらく実際の人との関係の間の一時的な代替手段になるでしょう。他の人々は、これらの人工的なロマンスだけを持つ方が、より簡単で快適だと思うかもしれません。
少し怖いと思いますか?少し悲しいですか?おそらくそうでしょう。しかし、これが現実的な未来だと思います。ありがとうございました。


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