スイッチ2、Steam Deck、そして次世代ゲーム機戦争 | The Vergecast

AGIに仕事を奪われたい
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36,830 文字

Switch 2, Steam Deck, and the next-gen console wars | The Vergecast
Handheld gaming looks like the future — so why isn't it more popular? The Verge's Sean Hollister joins the show to talk ...

ようこそ、The Vergecast、携帯型ゲーム機戦争のフラッグシップポッドキャストへ。こんにちは、私はデビッド・ピアースです。今、私は新しいスマートフォンをいじっています。これはNothing Phone 3A Proです。このスマートフォンは実際にかなり興味深いと思います。Nothingは全般的にスマートフォンについて大きな面白いアイデアを持っていますが、すでにこの番組で何度か話したように、今年はスマートフォン業界では比較的地味な年になると予想しています。フリップフォンやフォルダブルフォンはまだ完全に主流になる準備ができておらず、iPhoneやGalaxy、Pixelなどはそれほど面白くなさそうです。
そのため、今年の自分自身への挑戦は、スマートフォンに関する新しい興味深いアイデアを見つけることでした。このNothingのスマートフォンには「エッセンシャルキー」と呼ばれるものがあり、これはAI入力用に設計された側面のボタンです。Appleが試みているような視覚的インテリジェンスではなく、複雑なマルチモーダルシステムでもありません。現在のところ、正直に言って、これは見栄えの良い音声レコーダーにすぎませんが、そのアイデアはスクリーンショットを撮ったり、スマートフォンを使用する際に情報を取り込み、それを保存、整理、理解することもできるというものです。それは実際、AIが比較的得意とすることであり、かなり良いアイデアだと思います。このスマートフォンではかなり制限がありますが、私が期待していたことをほとんど実行できません。しかし、クールなアイデアであり、AIがスマートフォンに搭載されるならこのような形になるべきだと思います。
とにかく、今日はAIやスマートフォンについて話すわけではありません。今回の番組では2つのことを行います。まず、ショーン・ホリスターと話し、Steam Deckが他のすべての携帯型ゲーム機と比較してどのようなパフォーマンスを示しているかについてのデータを見ていきます。そして、Steam Deckやスイッチ2、その他の携帯型ゲーム機が今後どのような方向に進むかについて話します。その後、ゴルフトーナメントについての話をします。私はウェストパームビーチ・フロリダに行き、もしゴルフの未来とは言えないまでも、ゴルフの未来の一形態、あるいは少なくともそうなりたいと切望しているものを見てきました。その姿や意味、そしてそれをどのように実現するかというのは本当に興味深いです。
それでは少しお話しします。その後、Vergecastホットラインからの質問もあります。この回ではたくさんの楽しいことが待っています。とても楽しみにしていますし、皆さんも楽しんでいただければと思います。すべてこれからすぐに始まりますが、まずこのスマートフォンは常に点灯し、ビープ音を鳴らすので、Nothingの多くの奇妙なインターフェースのアイデアをオフにする必要があります。
ようこそ、T-Mobileへ。今日は特別なゲストと一緒です。何が起きてる?みんな、俺だよ、ビッグ・スヌープ・ダブルG。スヌープ、人々はどこで素晴らしい取引を見つけることができる?t-mobile.comに行って、Apple Intelligenceを搭載した4台のiPhone 16を入手し、さらに4回線を25ドルで利用できるよ。それはかなりの取引だね、スヌープ。T-Mobileに乗り換えれば、他の大手と比較して無線とストリーミングの料金を節約できるよ。リスペクト、じゃあな。t-mobile.comで無線とストリーミングについて、他の大手と比較してどのように節約できるか確認してください。Apple Intelligenceの利用にはiOS 18.1以降が必要です。
さて、戻ってきました。ビデオゲームについて話しましょう。私はビデオゲームの最先端について話すには世界で最も適格な人間ではないことを正直に認めます。私の手元にはPS4があり、初代Nintendo Switchもあります。そこで主にゲームをプレイしています。PS5へのアップグレードを待っていますが、何のために待っているのかわかりません。長い間欲しかったすべてのゲームはPS4で利用可能で、その後主にSwitchユーザーになり、いくつかのPCゲームもプレイしていますが、すべてのゲームに対応したPCグラフィックスの絶対的最先端にいる人間ではありません。
それが、携帯型ゲーム機に非常に興味を持っている理由かもしれません。携帯型ゲーム機は、私が望むもの、つまり簡単でポータブルで複雑ではないものを提供しつつ、この新世代のゲームへのアクセスも提供してくれる可能性があります。このショーではSwitchからSteam Deckまで、そしてiNEOやその他のインターネットに溢れる企業からのすべての製品まで、携帯型ゲーム機について多く話してきました。しかし、市場は私が予想していたものとは少し異なることがわかりました。私たちのチームのショーン・ホリスターがいくつかのデータを入手し、これらすべてをテストして、この分野の現状と行き先を理解しています。だから、これについて詳しく知るには良い機会だと思いました。
ショーン・ホリスター、番組へようこそ。最近あなたとこれを何度かやることができて、私にとってはとてもエキサイティングです。ここにいられて嬉しいです。収録を始める前に、なぜ私たち二人とも携帯型ゲーム機に興味があるのかについて話していました。あなたの理由は、多くのゲーム機を使用し、それらに関心を持ち、興味を持ち、所有しているからだと思います。私にはこのカテゴリーに対する合理的な理由はありません。携帯型ゲーム機は地球上で最も興味深いハードウェアカテゴリーだと思いますが、私がビデオゲームをプレイするのは最初世代のNintendo Switchだけで、それはダメダメです。私はこのことに関心があります。
あなたはそれがダメだと言うけど、収録を始める前、あなたはそれに満足していると言いましたね。私はそれに満足しています。私が学んだのは、昨秋に私たちが話した時、あなたたちはSteam Deckを購入するように説得する英雄的な仕事をしましたが、私は購入しませんでした。おそらく購入すべきだったかもしれませんし、それについてはまた後で話しましょうが、私は購入しませんでした。代わりに私がしたのは、二度とSwitchの電源を抜かないと決意することでした。今では私のデスクに置かれて電源が入ったままになっています。それは問題なく動作し、それだけです。
Nintendo Switchは発売当初、革命的だと感じました。ゼルダだけのマシンという段階を越えた時、これは素晴らしいと感じました。ドックに接続している時も持ち運びの時も同じゲームがプレイでき、それらは完全なゲームです。どこにいても、トイレでももちろん、日常生活のあらゆる場所で、大きな4Kテレビの前だけでなく、完全なゲームをプレイすることができます。それは私にとって革命的でした。そして、Steam Deckが登場した時、今度はPCで10年所有していた巨大なゲームライブラリや、新しく発売されるPCゲームがプレイでき、ゼルダやマリオだけに制限されないというのは、革命の上に革命でした。私は完全に納得し、「Valveはこれらのバグをすべて修正するだけでいい」と思いました。そして彼らは3〜nヶ月かけてそれを行い、さらに多くの製品を販売し始めました。しかし、市場は誰もが期待または想定していたほど大きくはないようです。あなたや私のように熱心に語る人はそれほど多くはいません。
では、そこから始めましょう。あなたが言ったことのいくつかの部分について詳しく知りたいのですが、最近あなたはSteam Deckがどれだけうまくいっているか、また競合他社と比較してどうかについての新しいデータを入手した記事を書きましたね。そのデータから学んだことについて少し説明してもらえますか?
はい、まず私のやり方で説明し、次に他の人々がどう反応したかについて説明します。なぜなら、それは2つの非常に異なる見方だからです。私は記事を書きました。見出しをそのまま読みますと、「3年後、Steam Deckは携帯型PCゲームを支配した」というものでした。これはシステムの3周年を記念して発表したものです。実際には、3周年のために特別にこのデータを集めたわけではなく、偶然にも記事を書き始めた時、あと2日待てば3周年に公開できると気づきました。
私はIDCの担当者に連絡し、ゲーム携帯機の市場規模について質問しました。IDCの数字を編集しているルイス・ワードという人物が、このデータを私と共有してくれました。私が知りたかったのは、Steam Deckは数百万台以上売れていることは分かっていますが、Windows搭載の携帯機と比較してどれだけ大きな存在なのかということでした。というのも、AsusのROG Ally、LenovoのLegion Go、MSIのClawなどがあり、少なくともそのうち2つは小売店で大きな存在感を持っています。Best Buyに行けば、2種類のAsusのROG AllyとLenovoのLegion Goを購入できます。誰もが簡単に購入できるものは、現在市場でかなりのシェアを持っているだろうと思いました。
ルイスが教えてくれたのは、そうではないということでした。Steam Deckはおそらく400万台程度、Windows搭載の携帯機は合計で約200万台程度です。これは累積数であり、年間ではありません。これは2022年のSteam Deck発売以降の数字です。もちろん、Steam Deckは2022年の最初の1年間を独占していたので、大きなリードがありました。
他の多くの人々が私の記事から読み取ったのは、「携帯型PCゲームはどこにも行かない、小さすぎる」ということでした。PCと比較しても小さく、おそらくグラフィックカードと比較しても、ゲーミングラップトップと比較しても小さいでしょう。もちろんSwitchと比較すると非常に小さく、Switchは今でもスイッチ2が来ることを皆が知っている中でも、これらすべてが3年間で売れた数よりも四半期でより多く売れています。
中国を除くと、現在Switchではない携帯型ゲーム機は約600万台程度です。ちなみに、これはIDCの推定出荷数であり、実際のコンソールやそれが販売されたものではありません。理論的には、出荷数には小売店にあって未だ販売されていないもの、あるいは在庫として保管されているものも含まれます。また、IDCがこれらの推定値をサプライチェーンに基づいて行っているため、台湾や中国から米国や欧州などへのコンポーネントの大量発注なども含まれる可能性があります。
これは世界規模のデータですが、まだ発表されていない、あるいは出荷されていない携帯機のために購入されたコンポーネントも含まれる可能性があります。これらが実際の携帯機であるかどうかは確実にはわかりませんが、他の推定値やValveが「数百万台」と述べていることから考えると、これらの数字は正しいようです。
一つの不明点は中国です。IDCは中国で販売されているものを必ずしも調査していません。なぜなら、彼らは中国から出荷されるサプライチェーンコンポーネントを追跡しているからです。もしかしたら、中国にはかなりの規模の携帯型ゲーム機市場があるかもしれません。IDCはまた、GPD、iNEO、OneXplayerなどの「ブティック」と呼ばれる少数のWindows搭載携帯型PCゲーム機の販売者も追跡していません。これらもWindows搭載の携帯型PCゲーム機をかなり販売しているかもしれませんが、彼らのKickstarterを見ると、数百万台ではなく数千台の単位での販売です。したがって、彼らが大きな影響を与えているとは思われません。
最も良いケースでも、ここでは非常に小さな市場を扱っています。それは小さいです。そして3年で小さいというのは良いことなのでしょうか?それが問題です。AMDのフランク・アゾールは「私たちは新しいカテゴリーを発明している」と言うでしょう。3年というのはまあまあです。スマートグラスを見てみると、MetaのRay-Banは現在約200万台で、年間1000万台に急速に拡大する計画を持っています。Metaと協力している眼鏡メーカーのEssilorLuxotticaだけでも、累積200万台から年間1000万台へと拡大する可能性があります。
Windowsゲームをプレイする携帯機にも同じような方向性があるかもしれません。しかし、成長は速くなく、2023年には少し成長した後、縮小しています。2023年はValveのSteam Deckだけでなく、ROG AllyやLegion Goなども登場した年です。出荷数はほぼ倍増しましたが、2024年に入るとまた半減しました。
これは失望の谷間かもしれません。多くの人々がROG AllyやLegion Go、あるいはSteam Deckを購入したものの、返品を決めたか、市場にはすでに十分な数があると判断したのかもしれません。あるいは様子見の段階かもしれません。一部の人々は「Steam Deck 2が来ることがわかっているのに、なぜSteam Deckを買うのか」と考えているかもしれません。
二つの理論を提示させてください。あなたはどう思いますか?一つの理論は、PCゲームをプレイする人々と、比較的低パワーのマシンで外出先でゲームをプレイしたい人々は、全く重なり合わないということです。つまり、巨大な画面で統合GPUを使ってゲームをプレイするためにゲーミングタワーを構築している人は、Windowsの携帯機を欲しがらないでしょう。なぜなら、それは望む方法でゲームをプレイできないからです。これは一つの理論ですが、私はこの理論をどれだけ信じるべきかわかりません。
もう一つの理論は、これらのデバイスはあまり良くないということです。だからこそ、Steam Deckについて話したいのです。なぜなら、「Steam Deckは実際にどれだけ良いのか」という問いは、現在このカテゴリーで最も興味深い問いだと思うからです。他のすべてのデバイスは何らかの形で劣っているように見えます。あなたはついさっきLenovo Legion Go Sをレビューしましたが、それは「本命」になるはずだったのに全くそうではなかったようです。私には単純に、現時点でこのようなものを欲しがるような洞察力のある人々のグループがいて、彼らはこれらすべてのデバイスを見て「これらは悪い、買わない」と言っているように思えます。それだけ単純なことでしょうか?
これらのものがあまり良くないという考えを受け入れつつも拒否したいと思います。また、それほど洞察力のある聴衆だというのも。私が体験的によく目にするのは、Reddit、ソーシャルメディア、私のコメント欄などで、「外出先でこのようなゲームができるとは知らなかった」とか「PCゲームから離れていた人、あるいはPCスペースに入ったことのないコンソールゲーマーだったが、今や指先に豊かなコンテンツがある」といった報告です。
空港に入るたびに100台も見かけるわけではありませんが、2〜3台は見かけます。それは素晴らしいことです。もし一つの理由を挙げるとすれば、私は認知度だと思います。Steam Deckが非常に良いこと、あるいはSteam Deckのようなオペレーティングシステムを搭載したWindowsの携帯機が非常に良いことを知っている人が少ないのです。それはオタクのニッチな領域で、ほとんどの人はそこまで行きません。彼らはサードパーティOSをインストールしたりしないでしょう。
もしこの市場に参入しようとして「携帯機はとても cool だ」と思い、店に行って携帯機を探し、その携帯機が元のROG Ally や元のLegion Go だったとします。「Steam Deck のことは聞いたけど、Windows は私のゲームがあるところだし、Windows のものは素晴らしく見えるし、あまり高くもない。セール中だし」と思うかもしれません。そうするとAsus ROG Ally やLenovo Legion Go を買うかもしれませんが、その後「これは何だ」と思うでしょう。バッテリーは1時間ほどで切れ、コントロールは手に少し変な感じがし、常に画面をタッチして操作する必要があります。
これらのものを開封すると、電源を入れて、必須のアップデートをインストールしたり、様々なMicrosoftソフトウェアの暗号化されたプロンプトを拒否したりするのに45分かかります。それから初めてWindowsデスクトップに到達してゲームをインストールできるようになりますが、ゲームランチャーがまだ存在しない場合は、Webブラウザを通じてダウンロードする必要があります。これが携帯型PCゲームへの最初の体験なら、カテゴリー全体がひどいと思うでしょう。なぜMicrosoftがこれを意味のある方法で対処していないのか不思議です。
代わりに、主にゲーム向けの企業であり、過去にハードウェアで奇妙な失敗を経験したことのある企業を信頼して、おそらく全く馴染みのないLinuxオペレーティングシステムを使用したコンソールを送ってもらうとします。それがあなたのゲームをプレイできるかどうかはわからず、場合によっては一部のゲームはプレイできないでしょう。FIFAはプレイできず、Call of Dutyもプレイできません。7インチの画面でCall of Dutyをプレイしようとしないでください。WindowsであれLinuxであれ。
そのような精神的な障壁を乗り越えて、そのデバイスの電源を入れると、携帯型ゲーム向けに設計された素晴らしい体験が待っています。多くのゲームをプレイでき、それらは非常に安く手に入ります。ゲームはしばしばコンソールよりも先にPCで発売されます。特にインディーゲームの場合はそうです。例えば、Batro(バトロ)は現在スマートフォンで素晴らしい中毒性がありますが、Steam Deckのような携帯機でも最初に素晴らしい中毒性を持っていました。
それは考え方としては非常に興味深いです。そこには、これらのデバイスはPlayStationを購入する時には必要のない多くの質問に答え、多くのことを確認する必要があるという部分があると思います。PlayStationを購入すれば、それを接続するだけで、すべてのゲームが想定通りにプレイできます。携帯機スペース全体、特に消極的にそれをうまくやっているものでさえ、それほど簡単で単純で明白ではなく、互換性や品質をクロスチェックし、より多くの作業をする必要があります。
それでは、私たちが必要としているのはシンプルなものです。ここで私はSonyやMicrosoftがなぜこれを行わないのかという疑問に行き着きます。なぜなら、私たちが必要としているのはただシンプルなものだからです。次の質問は、なぜSwitchがこれが可能なことだという考えを広めなかったのでしょうか?なぜならそれは非常に成功し、長い間存在し、本当に主流になっています。手にこのデバイスを持ってビデオゲームをプレイできるという考えは現実となっています。しかし、Nintendoは常に他のゲーム世界から少し離れた存在であるとも思います。
私たちが必要としているのは、Switchと同じくらい単純で簡単で主流なものですが、他の種類のゲーム向けのものです。それはSteam Deckがまだ達成していないと思われるものであり、あなたもそれに同意しているようです。Steam Deckは市場でそれを達成していませんが、それはあなたが名前を挙げた企業、MicrosoftとSonyの目覚めの呼びかけになりました。
MicrosoftとSonyは長い間、業界の知恵として「Nintendoと携帯機で競争することはできない」と知っていました。ゲームボーイの初期から、Nintendoと対決した携帯機はすべて、特定のニッチを超えて完全に失敗しています。PSVはインディーゲームの素晴らしいニッチを持っていました。PSVとPSPは日本で特に素晴らしいニッチを持っていました。そして、公共交通機関が発達している他の国々でも。
公共交通機関の発達した国では、携帯型ゲームが価値を持ち、電車の中で地域ネットワーク機能を使って一緒にプレイできる人がいるかもしれません。Nintendoの DS Lite はそれを素晴らしくこなしましたが、PSP と Vita も Sony のために良い仕事をしました。しかし、携帯型ゲーム機の歴史全体を通して、集合的な知恵は「Nintendoに手を出すな」というものでした。
そして、携帯機を作るなら、それはコンソールでうまくいかないかもしれないものをそこに詰め込む場所です。そのためにいくつかのゲームを作るかもしれませんが、それらは小さなポートでなければなりません。そこにゲームアイデアを投入するたびに、例えばVitaの「Gravity Rush」や「Uncharted」などは、薄められたバージョンになります。なぜなら、Aチームをそこに配置したくないからです。あなたの主要なコンソールから多くの弾薬を奪いたくないのです。
最初はNintendoと、そして今はSteam Deckと共に、携帯型ゲーム機が未来かもしれないという認識が生まれました。これは彼らにとって存在的な危機かもしれません。もし彼らがその分野に足を踏み入れなければ、ゲームがすべてになりつつあるものを見逃すかもしれません。なぜなら、SwitchとSteam Deckは、ゲームのポートである必要がないことを証明しました。Bチームがそこにゲームを置く必要はありません。メインシステムで動作するあらゆるゲーム、常に電源に接続する必要のない馬力を必要としないあらゆるゲームが、今やポータブルになります。ポータブルは家の外だけを意味するわけではなく、多くの人にとってはソファを意味します。
SonyはPlayStationポータルをソファの人々のために開始しました。私たちが知る限り、ポータルはこれまでのすべてのPC携帯機よりも良く売れている可能性があります。しかし現在のところ、それはあなたのPlayStationボックスからストリーミングされたゲームをプレイするだけです。あなたはソファに座っている誰かと一緒にいるかもしれません。彼らはメインの画面でテレビを見ています。それは画面付きのコントローラーであり、実際のコンソールというよりはるかにそれに近いです。
でも、それによってテレビのメイン画面を見ている他の人と一緒にいることができます。そしてあなたは別のことができます。これは私がSteam Deckでもすることです。私はSteam DeckからPlayStationをストリーミングします。ちなみに、Steam Deckは正しいアプリをインストールすれば、PlayStationポータルとしても機能します。Chiakiを調べてみてください。素晴らしいですよ。
彼らは今、本物の携帯機を作る必要があると知っています。MicrosoftとSonyの両方がSteam Deckの発売時にそれを称賛し、「これは素晴らしい、ゲームを発売しよう」と言いました。なぜなら彼らはそのゲームからの収入を望んでいるからです。現在、MicrosoftとSonyの両方は、既存のゲームをPCに置くことは基本的にPCに既存のゲームを置くことであり、既存のPlayStationゲーム、既存のXboxゲームをPCに置くことは、基本的にほとんど無料で印刷しているようなものだと気づきました。それを適切に移植するには少し作業が必要ですが、ほとんど無料で印刷しているようなものです。両社の戦略は、「ボックスを販売する必要があり、そのボックスはゲームのアタッチレートを持ち、ボックスを作ることを正当化する」から「ゲームを販売するビジネスに参入したい」へと年々変化してきました。「Xboxはあなたが所有するすべての画面だ」とMicrosoftは言います。これは内部だけでなく、アプリの広告でも言っています。Sonyもその方向に進んでいます。
両社はSteam Deckを称賛し、そこにゲームを置き始め、ゲームを置くだけでなく、ゲームが携帯型フォームファクターでうまく動作するようにし、Steam Deck対応にしました。そして後に大きな携帯機を作るというヒントを落としています。Bloombergによるレポートによれば、SonyとMicrosoftの両方が今すぐではなく、今あるものを買わない理由にはならないが、数年以内に何かを持つことを検討しているとのことです。
ここで何が障害になっているのでしょうか?Steam Deckは新しいものが求められるほど、サイクルの終わりに近づいているように見えますが、SonyとMicrosoftはまだ「数年後」という段階です。特にMicrosoftの視点からは特に興味深いと思います。なぜなら、あなたが言ったように、Microsoftは「Game Passですべてのゲームがどこでも、すべての画面がXbox」という考えを持っています。Microsoftが携帯型コンソールを作り、「ほとんどのゲームはストリーミングしているので、多くのパワーは必要ない。ここに画面付きのコントローラーがある。行くぞ」と言うのが世界で最も明白なことのように思えます。しかし、まだ「数年後」という段階です。これは全く理解できません。
私の直感では、それは内部対立です。これらの企業のすべてのチームが納得しているわけではないと思います。Sonyでは最近、誰がどの部門で権力を持つかという大きな再編成がありました。これはPlayStationと呼ばれるゲーム部門のSony Interactive Entertainmentです。そしてXbox側では、常に永遠に内部対立がありました。
Microsoftは有名に穏やかな企業ではありません。そこでの鍵となる問題は常にWindowsとXboxの対立でした。最近ではWindowsとサービスとXboxの対立です。Xbox携帯機を作るのか、Windows携帯機を作るのか、両方を作って互いに共食いさせ、マーケティングメッセージを薄めるのか、携帯機にXboxを共食いさせるのか、といった会話がおそらく何年も続いています。
過去にはキャンセルされたデバイスもありました。何年も前にXboxタブレットについて報告しました。Xboxストリーミングスティックについても報告しました。彼らはこれを拡張する方法を考えてきましたが、最終的に私たちが聞いたものはキャンセルされ、将来的に発売される予定のものもあります。
携帯機を構築する場合、3年後に世界中がインターネットを通じてすべてのゲームをストリーミングすると考えるなら、実際のハードウェア上でそのゲームを実行する必要があると考える場合とは非常に異なる携帯機を構築することになります。
歴史的に、クラウドゲームは画質の面で時間とともに改善されてきましたが、最終的には「これが機能するのか、私はゲームを所有するのか、あなたの家はサーバーに十分近いのか、家の他の人が突然インターネットを使い始めたらどうなるのか」といった摩擦の問題が多くあります。人々の家庭用ルーターやWi-Fiポイントは、「このデバイスの接続が確実に安定するようにする」ようには設計されていません。あなたがIT管理者でそれを自宅で適切なサービス品質で設定しない限り。
NvidiaとMicrosoftはルーターにそのような機能を組み込むことに取り組んできました。しかし、平均的な人がそのようなものを購入して、それがただ動作することを期待することはできません。そしていつそれが変わるのかはわかりません。Microsoftがそのどこまで進んでいるのかはわかりませんが、CESでは、次世代のXboxのVPであるジェイソン・ロナルドにインタビューしました。
彼は信じられないほどの肩書きを持っています。また、素晴らしい髭も持っています。この男の顔の毛は素晴らしいです。うらやましいです。彼によると、アイデアは「XboxのベストをWindowsにもたらす」ことだと言います。つまり、彼らはまだWindows携帯機が多く発生するのを助ける大きなプラットフォームプレイをしたいと考えています。これは彼らにとって素晴らしいことです。なぜなら、彼らはそれらの携帯機でWindowsライセンスを販売し、Windowsサブスクリプションサービスやアプリも販売できます。そして、それはPCでもあると言えます。
しかし、現在のWindowsの大きな問題は、電源を入れるとWindowsが表示されることです。彼らが見せたいのはXboxです。彼らが見せたいのは、あなたのゲームです。45分のインストールとプロンプトではなく。
それは、セットトップボックスと同じです。そのデバイスの電源を入れると、あなたがそこにいる理由のものが表示されるべきであり、それ以外は何も表示されるべきではありません。それは非常にシンプルです。その上に理論的に行えることはたくさんありますが、Steam Deckはそれを行います。明日発売されるWindows携帯機が必ずしもそうするとは限りません。
Steam Deckには2つのタッチパッドがあり、それによって数十年にわたるPCゲームをより簡単にプレイできます。なぜなら、多くのゲームはマウスカーソルを使用することを前提としているからです。Valveは、コントロールが単に携帯機だけでなく、これまでに作られたあらゆるゲームデバイスの中で最もカスタマイズ可能であることを確認するために懸命に取り組んできました。あなたはそれらをどんなことにもマッピングできるだけでなく、1対1のマッピングだけでなく、様々なことを行うコードや、ジャイロスコープに基づいてキャラクターやカメラがどれだけ回転するかを微調整することもできます。
ファーストパーソンシューティングゲームで設定があります。ちなみに、素晴らしいジャイロのおかげでSteam Deckでファーストパーソンシューティングゲームをプレイできます。素早い動きをしたり、特定のボタンを押したりすると、ゲーム内で正確に180度回転したり、左右に正確に90度回転したりするように設定できます。
カスタマイズ性には層があり、コミュニティプロファイルシステムもあります。もしコントロールのマッピングに時間を費やしたくない場合は、他の誰かが作成してインターネットにアップロードしたセットを読み込むことができます。「これが何をするのか見てみよう」と思い、マッピングを見ると、Steam Deckの画像上ですべてがどのように機能するかが表示されます。「それは素晴らしそうだ、ダウンロードして試してみよう」と思うかもしれません。「これは私には合わなかった、別のものをダウンロードして試してみよう」と思うかもしれません。こうして、10年、15年前のPCゲームでもこのシステムにネイティブに感じるコントロールを手に入れることができます。
Microsoftが「ここに新しいレイヤーを追加してWindowsの上に載せる」というアプローチをとるなら、もう一つ難しいことは、多くのゲームがWindowsで同じようにうまく動作しないということです。多くのWindowsゲームは、現在Linux上のSteam Deckで動作するよりもWindows上でうまく動作しません。これはひどいことですね、ショーン、ひどいことです。
最近、MicrosoftからLenovo Legion Goのベンチマークについて連絡があり、「この設定をオフにして測定したのか確認したい。奇妙な動作を見つけたので」と尋ねられました。私は「はい、その動作は毎回見つけるので、毎回オフにしています。厳しいですね」と答えました。
これは、Steam DeckとValveが一般的に、この事態を進展させるための大規模なマーケティング予算から一歩離れているかもしれないと思わせます。なぜなら、実際には、Xboxがあり、PlayStationがあり、そして他のすべてのものとの間には巨大な隔たりがあると思うからです。
Valveの選択肢は、それと競争しないか、基本的に毎年巨額の資金を費やして競争するかのどちらかです。少なくとも私がValveについて理解している限りでは、Valveは毎年スーパーボウルのコマーシャルでSteam Deckについて宣伝することには興味がないようです。しかし、あなたの経験および私たちがIDCの数字で見てきたように、この市場が存在する限り、Steam Deckは勝利しています。私がValveならば、「私たちはかなりの主導権を持っている。この市場をできるだけ早く成長させる必要がある。なぜなら、誰もがそれが次のものになると考えているのに、他のどの企業もうまくやっていないからだ」と言うでしょう。Valveはこの火に油を注ぎ、突然より大きなものにするためにどこにいるのでしょうか?
ある程度、もし全国のBest Buyにデモステーションがあったり、ショッピングモールにポップアップストアがあったりすれば、彼らはもっと多くのこれらを売ることができると思います。一方で、彼らが火に油を注ぐことにどれだけ関心があるのかわかりません。彼らは非常に小さな企業です。彼らが非常に焦点を絞っているとは言いませんが、Valveの原則の一つは、あなたが物理的にまたは仮想的にあなたのデスクを異なる仕事に移動できるということです。
彼らは2012年頃に発表したハンドブックにそれを明記しています。彼らはその時点で新しい従業員を引き付けたかったのでしょう。「雪が降ったら、出勤する必要はない」と言っています。これはリモートワークが本当に一般的になる前のことでした。「もし新しいプロジェクトに参加したい場合、私たちがプロジェクトを行う方法は、誰かが『私は新しいプロジェクトがある』と言い、人々がそこにデスクを移動させることです。最もデスクが多いプロジェクトが私たちが取り組んでいるものです。なぜなら、すべてのデスクには車輪があり、彼らはそのようにすることを決めたからです」と。現在は少し分散化していますが、2023年に私が最後にそこにいた時点では、ローリングデスクはまだあると聞いています。
彼らが焦点を絞っているとは言いませんが、そのようなことは、Valveがすべての時間を費やして雇うような種類の人々からの多くの協調的な努力を必要とすると言いたいです。彼らはマーケティングやリテールにそれほど費やしません。それは彼らのスタイルではありません。彼らは構築したいのです。ゲームを構築したいのです。そして誰かが介入して、「ねえ、Best Buyがやってあげるよ」と言うかもしれませんが、Valveはかなり強い程度の制御を持ちたいと思っています。彼らはメッセージが正しいことを確認したいのです。彼らは慈悲深い存在として見られたいのです。多くのPCゲーマーは彼らをそのように見るのを喜んでいます。なぜなら、「このSteam Deckは彼らなしでは存在しなかっただろう。彼らがこのゲームやあのゲームをどのように扱ったかを見てください。彼らはSteam Deckを実現するために、回収できない巨額のお金を投入したに違いない」と思うからです。
他の人々は「そうだけど、彼らはSteam上のすべてのゲームから30%を取っていて、彼らは馬鹿げた量のお金を稼いでいる」と言います。彼らのために何かをやりたい他の誰かにただ「はい」と言うかどうかはわかりません。なぜなら彼らはその程度の制御を好むからです。
それは理にかなっています。しかし、私たちはレースに向かっているようです。もしこの市場が今後数年でさらに大きくなると信じるなら、そして私たち二人はそう信じていると思いますが、もし私たちが間違っているなら、それは人々が愚かだからであり、これが良いアイデアではないからではありません。そのフラグを立てておきます。携帯型ゲーム機は未来であり、私たちはそれを持つべきだと強く信じています。
しかし、もしそれが本当なら、あなたが話す600万がこれから何年かで6000万や1億に変わるのであれば、レースは基本的に「Valveが世界にSteam Deckが良いものだと納得させる前に、誰かが本当に良いWindowsまたはXboxの携帯機を構築できるか」ということです。それがレースなのでしょうか?それが現在の状況なのでしょうか?
Valveはそのレースに勝たなくても問題ないと思っています。なぜそれが私を苛立たせるのかわかりませんが、それは私を苛立たせます。
それは私も苛立たせます。私はすべての人がPCゲームの栄光と携帯型ゲームの栄光を体験することを望んでいます。私はそれらの2つのことをすべての人に望み、それらが絡み合うことを望んでいます。しかし、Valveは、これらのプロジェクトの多くを、「私たちは私たちの人々、私たちのPCゲーマーを高めたいのです。ここにもう一つ、私たち自身が望むものがあります。私たちのPCゲーマーが楽しむことを望むものがあります」と考えているように感じます。
そして今、彼らはそれを持っています。そうです、Valveはいつか「Steam Deck 2」と「Steam Deck 3」が出ると言っています。彼らはこれを世代的なものとして計画しています。おそらく4つまであり、彼らは「はい、私たちはそれをするつもりだと思います」と言うことを厭わないようです。しかし、誰かが人々にこれをさせてくれている限り、彼らがそれをさらに進める必要があるとは思わないのです。はい、彼らはそれを続けると思いますが、売上が、ゲームと携帯機を組み合わせた時に投資を回収するのに十分であれば問題ないと思うかもしれません。
しかし、観察者として、これらのことが起こることを望む人として、はい、どうかこれを実現するチップと画面を見つけてください。私は別の記事も書きました。「携帯型PCメーカーがスイッチ2と戦うためにすべきこと」という記事です。Nintendoのスイッチに多くの関心があったその瞬間に書いたのですが、私にとってある瞬間がありました。すべてのインディーゲームをNintendo Switchで購入していました。「マリオとゼルダはもちろん欲しいけど、他の美しいゲームも持ち運んで、ベッドやソファなど、プレイする時間を見つけられる場所でプレイしたい」と思っていました。
そしてそれをスイッチでやっていましたが、Steam Deckが出るとすぐに、「そこでもっと良く、安く、長く、毎回Nintendoストアにパスワードを入力する必要もなく、Nintendoの周りの問題に対処する必要もなくできる」と思いました。そして今やSteam Deckですべてのインディーゲームを購入していました。
そして今、もしNintendoがすべてのインディーゲームが住む場所であることを望み、そのストアを大幅に改良するなら、スイッチ2がその次のプラットフォームになり得る瞬間があるかもしれません。それはSteam Deckと同じ種類のゲームを引き付け、Nintendoのサポートがあり、以前のスイッチの売上が指標であれば、非常に長い間、どの携帯型PCゲーム機よりもはるかに多く売れるでしょう。もし彼らがそれを完全に台無しにして、Wii Uのような失敗にしなければの話ですが。ちなみに、Wii Uもこれらすべての携帯型PCゲーム機よりも多く売れています。あまり関係ないですが、私の以前の記事について話す時に人々はそれを持ち出すのが好きです。
そのため、このアドバイスを与えます。もしSteam Deckを打ち負かし、スイッチ2と意味のある競争をするシステムを構築したいなら、それは真の携帯型オペレーティングシステムを持つ必要があります。Windowsに新しい塗装を施すだけではなく、また素晴らしい画面も必要です。バッテリー寿命を過度に消費せず、処理能力を過度に消費しない画面が必要ですが、チップも必要です。Steam Deckを除けば、市場で見られる他のどのチップよりも効率的で、Steam Deckのチップよりも強力なチップが必要です。それによって私たちをさらに前進させることができます。
それがValveが言い続けていることです。彼らはそれを待っています。興味深いことに、そのチップはまだ存在していないか、もし存在していても、誰も公にそれについて話すことができていません。
チップメーカーは市場の大きな部分向けにチップを構築します。ラップトップ向け、Surface Proのようなタブレット向けに少数のチップを構築しますが、ラップトップより小さなものに入るチップは、カスタムまたはセミカスタム注文がない限り構築しません。
Sonyが新しいPlayStationを構築する時、Microsoftが新しいXboxを構築する時、彼らはセミカスタムチップを注文します。「このAMDグラフィックの塊とこのAMD CPUの塊が欲しい。それらを一緒にペアにして、カスタムインターコネクトとカスタムロジックを与えてください。これをナノメートルでできるだけ小さくベイクして、良い歩留まりを得られるようにしてください。そしてそれを私の将来のコンソール用に注文します」と言います。そして「それを3000万台ください」と言います。
Valveは同じことをSteam Deckに対して行いました。ただし、キャンセルされたMicrosoftタブレットチップまたはMicrosoft携帯機チップであったという話も聞いています。もしそれについて何か知っていれば、shanth@verge.comが私のメールアドレスです。Signal上では私はShan Hollister 01です。見つけてその話を教えてください。
Valveはこれをスチームデックに対して行いました。Microsoftがスチームデックに対してこれを行ったのでなければ。しかし、これらの他の携帯型ゲームPCはそのようなカスタムまたはセミカスタムチップのスタイルを持っていません。彼らはラップトップチップを持っていて、AMDはそれが分かっているので、電力プロファイルを変更し、効率を少し向上させるための追加作業を行いました。携帯型フォームファクターでは同じワット数を投入しないことを知っているからです。しかし、基本的に、彼らはSteam Deckのような低ワット数、長いバッテリー寿命に縮小するために必要な効率を持っていません。
代わりに、Windows製造業者はバッテリーサイズを2倍にすることで力任せに解決しなければなりません。AsusがROG Ally Xでそうしました。彼らがそうしたので素晴らしいシステムですが、より効率的なチップがあったらと想像してみてください。
Valveは現れて言い続けています。特に彼らの開発者の一人、Steam Deckのデザイナーの一人であるピエール-ロイ・グラファン(彼の名前を正しく言えているといいのですが、今発音を誤ったなら申し訳ありません)は、「Valveは新しいものにZ2チップを使用する予定だ」といった新しい噂を否定し続けなければなりませんでした。Z2チップを搭載したLenovo Legion Go Sをレビューするまで、なぜかわかりませんでした。そしてレビューして、「Steam Deckがこの新しいAMDチップを打ち負かしている。どうしてそれが可能なのか」と思いました。
それは厳しい比較ですね。おそらく、私たちが実際に待っているのは、この新しい産業への信念ではなく、単に誰かがチップを構築することなのかもしれません。そして突然これが可能になると、水門が開くのかもしれません。なぜなら、あなたが説明しているトレードオフは、誰もが望むものだからです。それこそが、これを開放するものであり、おそらく私たちが何よりも待っているものなのかもしれません。
誰がそのチップの費用を支払うのかが問題です。ゲーム空間に入りたいQualcommでしょうか?Co-Pilot PlusのPCチップでそれを試し始めましたが、本当にはそこまで到達しませんでした。そして突然、モデムの巨大プレーヤーであり、ラップトップでは小さなプレーヤーになりつつあるQualcommが、携帯型PCゲームチップになるのでしょうか?そして、物事はArmに移行する必要があります。なぜなら、QualcommはArmチップを作るからです。そして突然、あなたはArmでSteamを実行し、ArmでWindowsゲームを実行することになります。人々は実験的にこれを行っており、ある程度機能します。ValveのコードベースにもValveがこれを実験した可能性を示唆するコードがありました。
あるいは、Microsoftが何か特別なものを構築しているのでしょうか?Nvidiaはどうでしょうか?ちなみに、NvidiaはNintendo Switchのチップを構築しています。そこにはNvidiaのグラフィックスがあります。私が信じるには、CPUもNvidiaです。Nvidiaは「私たちはすでにこの携帯型ゲーム市場の一部を持っている。なぜすべての携帯型ゲーム市場を持たないのか」と言うのでしょうか?そして再び、物事はArmに移行し、ArmでWindowsゲームを実行することになります。
あるいは、これらのPC製造業者が力を合わせて、「AMD、今年はラップトップチップではなく、携帯型PCゲーム向けの何か良いものの費用を全員で負担しよう。そうすれば私たちは皆同じ立場にいるが、それは今もそうであり、今では多くの携帯機を販売できると思う」と言うのでしょうか?
過去2年間の累計で200万台のWindows搭載携帯型ゲームPCを見ると、おそらく彼らはまだそれを負担する余裕がないかもしれません。それが起こるまでに時間がかかるかもしれません。
誰かが全力を注ぐか、外部で何かが起こって後押しする必要があるようです。私は、Switchを買って絶対に電源を抜かないという決断が正しかったという私の理論が正当化されていると言わざるを得ません。暫くは大丈夫でしょう。これはすべて、その決断について私の気分を良くしています。
ショーン、休憩を取らなければなりませんが、いつものように来てくれてありがとう。お会いできて良かったです。
これから休憩を取りますが、その後スポーツの未来と、なぜスポーツの未来が本当に巨大な、真に巨大なディスプレイであるのかについて話します。もちろんそうですよね。すぐに戻ります。
本日T-Mobileにて、特別なゲストと一緒です。やあみんな、ビッグ・スヌープ・ダブル・Gだよ。スヌープ、人々はどこで素晴らしい取引を見つけることができる?t-mobile.comに行って、Apple Intelligenceを搭載した4台のiPhone 16を入手し、さらに4回線を25ドルで利用できるよ。それはかなりの取引だね、スヌープ。T-Mobileに乗り換えれば、他の大手と比較して無線とストリーミングの料金を節約できるよ。リスペクト、じゃあな。t-mobile.comで無線とストリーミングについて、他の大手と比較してどのように節約できるか確認してください。Apple Intelligenceの利用にはiOS 18.1以降が必要です。
さて、戻ってきました。ゴルフについての話をしたいと思いますが、ゴルフに興味がない方にも約束したいのは、これは本当にゴルフについての話ではなく、巨大なスクリーンと9台のプロジェクターの配列、そして至るところにあるデジタルセンサーについての話であり、現実の性質についての大きな実存的な問いについての話です。そして、まあ、少しだけゴルフについても。
数週間前、私はフロリダ州ウェストパームビーチに飛行機で行き、TGLゴルフという新しいリーグの試合を見に行きました。私が見に行ったゴルフは、ウェストパームビーチには多くありますが、この美しい屋外コースではなく、屋内でした。数週間前にオープンしたばかりのSofiアリーナと呼ばれる小さなアリーナにいました。
ゲームがどのように行われるかについては後で説明しますが、まずアリーナについて説明します。外側は、巨大なSofiロゴが付いた大きな白い箱で、スポーツアリーナというよりデータセンターのように見えます。ドアを入ると、試合前のショーを撮影するためのテレビセットがあり、グッズストアがあり、あとはほとんど何もありません。正直言って、この全体は完成していないように感じます。磨かれたコンクリートの上に突然現れたような高いテーブルといくつかのバーカートがあるだけです。建物の端を一周するような通路があり、すべてこのような感じです。
しかし、建物の内部にはもう一つの構造物があり、そこにはすべての良いものがあります。それは映画セットとスポーツアリーナの混合物のようです。一緒に想像してみてください。アリーナの中央に立っていると、サッカー場よりも少し大きく感じるスペースの真ん中の平らな芝生の上にいます。私の片側には砂埋めのバンカーと小さな丘、そして周りにはいくつかの異なるゴルフホールがある円形のエリアがあります。それはグリーンであり、すべてのTGLホールが終わる場所です。直径41ヤードあり、全体はターンテーブルの上に乗っていて、180度回転することができます。グリーンの下には数百の小さなアクチュエーターがあり、数秒でその形状と傾斜を変えることができます。一つのグリーンですが、ほぼ何にでもなることができます。ここがすべてのTGLゴルフホールが終わる場所です。
ホールは私のもう一方の側から始まります。プレイヤーはアリーナの外の畑で実際に育てられた芝生の上に立ち、巨大なスクリーンにボールを打ち込みます。巨大なスクリーンと言いましたが、本当に巨大なスクリーンです。高さ53フィート、幅64フィートで、3392平方フィートのスクリーンがどれほど大きく見えるか想像するよりも、実際にはるかに大きいと約束します。
スクリーンとグリーンの間には、あらゆるところにテクノロジーがあります。ここに立っていると、ゴーカートのように動き回るロボットカメラがあり、非常に低い角度からビデオを撮影しています。NFLゲームで見られるようなワイヤーの上のスカイカムが頭上にあり、すべてを上から撮影しています。見えるセンサーもあれば、見えないセンサーもあります。上には巨大な照明グリッドがあります。これが私が映画セットのように感じると言った理由です。テクノロジーがフィールドから分離しているという感覚はありません。
すべてのゴルファーがスイングするすぐ後ろには巨大なセンサーアレイがあり、前述のロボットカメラはほぼすべてのショットの前に彼らの前でクールなスイープモーションを行います。これらすべてが積み重なって、映画とビデオゲームとスポーツイベントの交差点のようなものになります。Wii Golfのようでもあり、プロゴルフのようでもあります。正直に言うと、私はこれが好きです。
これがTGLがどのように機能するか、そしてなぜそのように機能するのかを説明するべき時だと思います。そのやり方は奇妙ですが、私たちの目的にとっては比較的わかりやすいです。プロゴルファーのリッキー・ファウラーがTGLが以前作ったYouTubeの概要でどのように説明しているかを紹介します。「2つのセッションがあります。最初は3対3のオルタネートショットで9ホール、2番目はシングルスで6ホールのプレイヤー同士の対決です。各ホールは1ポイントの価値があり、最後に同点の場合はオーバータイムで勝者を決定します。TGLはまた、ゴルフにショットクロック、審判、ゴルファーを冷やすためのタイムアウト、賭けを上げるためのハンマーをもたらし、プレイヤーは全員マイクを付けて行動に参加できるようにしています。」
これ以上の規則もあり、システムにはいくつかの奇妙な点もありますが、最終的にはそれほど複雑ではありません。それはチームスポーツとしてのゴルフです。私が行った試合は非常に競争が激しく、オーバータイムに入りました。これはサッカーのペナルティーキックのようなチップオフでした。グリーンに近い場所にチップするだけです。とても楽しかったです。全体の雰囲気は、高レベルのゴルフトーナメントというよりは、どちらかというと陽気なエキシビションマッチのようでした。
しかし、それは楽しいことであり、実際に私を最も驚かせたのは、そのターンテーブルグリーンを含むほとんどのテクノロジーがシームレスに機能していることでした。それが起こっていることにさえ気づきません。TGLは何よりもテレビ番組です。誰もがそれを明確に理解しています。全体で15ホールで、18ホールではないため、全体の試合が2時間のプライムタイムテレビで行われます。
試合は週の初めで、ゴルファーのより重要なトーナメントと衝突しないようになっています。そして、ESPNの他のスケジュールに合わせて、夕方早めに行われます。さらに、全体がパームビーチにあるのは、多くのゴルファーがそこに住んでおり、ほとんどの人が試合に車で行くことができるからです。彼らの一人が駐車場で車で私にぶつかりそうになりましたが、それは彼らのせいではなかったので名前は言いません。
TGLアリーナが映画セットのように見える理由は、それが何よりも映画セットだからです。これはESPNで見るために作られた製品です。TGL関係者は実際に、このテレビ番組を作るために他の多くのスポーツから借用しました。すべてのプレイヤーは一部のレスリングの入場シーンを担当した同じ人物が照明したレスリングスタイルの入場で登場します。「2020年PGAチャンピオン、2021年オープンチャンピオン、2回のUSライダーカップとプレジデンツカップのメンバー、コリン・モリカワのために声を上げてください!」
試合中、プレイヤーはマイクを付けており、フットボールやバスケットボールの試合でプレイヤーから聞こえるようなやり取りが多く得られます。正直言って、ゴルフのプロがゴミ話をするのを聞くのは楽しいです。「土曜日にペブルで一日中彼と一緒にプレイしたけど、彼はそのようなショットを一度も打たなかった」
オーバーヘッドのスカイカムもNFLから借用したものであり、ゴルフに本当にクールなものを追加しています。通常のトーナメントでは、真上からショットを見ることはできません。ゴルフ愛好家が、プロの姿勢とスイングの新しい視点を得て喜んでいるのを見ました。なぜなら、それは彼らの頭のすぐ上にあるからです。
現実には、これらすべてが合わさって、実際の会場よりもテレビでははるかに興味深いものになります。私が行ったのは1月下旬で、TGLの歴史の中で4番目の試合でした。私が行った試合は実は大きな試合でした。タイガー・ウッズとロリー・マキロイが対戦していました。彼らは今世紀のゴルフの最大の名前の2つであり、最高のプレイヤーの2人であり、TGLを実現させた投資家の2人でもあります。彼らはお互いに対戦していました、少なくとも彼らのチームが。ノア・シンデラーとNYグリーンのオーナーが私の席の真向かいのチームボックスにいました。彼らは友達のように見えました。野球選手のデビッド・オルティスとマイク・トラウトも会場にいました。ウェストパームビーチでは大きなセレブの夕べでした。
TGL関係者はほとんどがゴルフ関係者かテレビ関係者、あるいはその両方です。彼らはまだ明らかにアリーナスポーツを作る方法を学んでいる途中です。彼らはちょうど、人々を盛り上げるためにTシャツを観客に配るスタッフを雇ったばかりでしたが、それでも観客の私たちが静かに座ってスポーツが始まるのを待つだけの商業ブレイクがたくさんありました。商業ブレイクがどれだけ長いか、スポーツが始まるのを静かに座って待っているまで気づきません。
ある時点で、アリーナアナウンサーは私たちがシットコムの観客のように商業から戻ってくるときに歓声を上げるべきだと警告しました。大きな「拍手」のサインはありませんでしたが、それが来るかもしれないと感じました。しかし、私はそのすべてが当然であることを知っていました。彼らは非常に率直で、これは何よりもまずテレビ製品だと言っています。タイガー・ウッズでさえそれを言うでしょう。
私が本当にウェストパームビーチに行った理由は、一つのことを見つけるためであり、それはTGLについて私や他の多くの人々が最初に聞いたときに疑問に思っていた大きな質問です。これはゴルフなのでしょうか?スクリーンとターンテーブルでゴルフコースを置き換えて、まだ同じスポーツと呼ぶことができるのでしょうか?
実は、この質問への答えは、シーズンの最初の試合の一つでかなり早く得られました。タイガー・ウッズ、おそらく史上最高のゴルファーが100ヤード程度の距離に立ち、ショットを打ち、水に直接打ち込みました。彼はボールを遠すぎるところに打ちました。「アップボックスは遠すぎると思う。アップボックスはマイル単位で遠い」
彼はボールをスクリーンに打ち込み、スクリーンはボールがグリーンから跳ね返って水に入る様子を示しています。ちなみに、水はかなり粗雑にレンダリングされています。なぜなら、誰も水をそれほど見る必要があると思っていなかったからでしょう。タイガーはただ混乱したように下を見ています。
このレベルのゴルファーは通常、スイングが終わった瞬間にショットがどうなったかを言えますが、このボールは彼が期待したようには動かなかったことがわかりました。少しすると、タイガーは別の短いショットを打ち、それを大きく左に外しました。彼はそのショットもあまり気に入りませんでした。彼は去りながら、背後のトラッキングセンサーに何か、おそらくティーを投げました。彼がマイクを付けていたので、彼の気持ちはかなり明確でした。「易しいはずなのに、ひどい。ありがとう」。
そしてそれからしばらくして、タイガーは再び水に打ち込み、今回彼がしたのはスクリーンを見て笑うことだけでした。「あと何発あるんだ?」タイガーのチーム「ジュピター・リンクス・ゴルフクラブ」はその試合で完全に敗北しました。タイガーは全体を彼がただ上手くプレイしなかったことに帰しましたが、多くの人々は「ここでのテクノロジーは実際に機能しているのか?」と質問し始めました。
私たちは皆、タイガー・ウッズがゴルフクラブで何ができるかを見てきました。それが間違うと、彼を責めるのか、それともテクノロジーを責めるのか?スポーツには「ボールは嘘をつかない」という言葉があります。その考え方は、何か間違っていると感じることが起こるたびに、ゲーム自体が一種の自動修正をするということです。基本的にはスポーツのためのカルマです。
NBAの選手、ラシード・ウォレスという名前の選手がいましたが、彼はファウルを取られたときに有名に「ボールは嘘をつかない」と叫びました。しかし、彼がファウルしなかったと思った選手がフリースローを外すと。私はラシード・ウォレスがこの言葉を発明したと思いますが、正直わかりません。しかし、メッセージは単純です。ゲームは真実を語り、ボールが得点を記録します。
実際のゴルフコースでは、タイガー・ウッズのショットが水に入った場合、何が起こったかわかるでしょう。それはタイガーが悪いショットを打ったことを意味します。ボールは嘘をつきません。しかし、このケースでは、タイガーのショットがどこに行ったかを見ませんでした。ショットの始まりを見て、それが巨大なスクリーンに当たり、その半秒後にアニメーションされたボールが空中を飛び、グリーンから跳ね返って水に当たるのを見ました。
その半秒の間に、仮想ボールがまだ嘘をつかないようにするために設計された多くのことが起こります。「ここには2台のカメラを持つこのポールがあり、さらに上に行くと後ろから小さな緑の光があり、反対側も同じです」これはアンドリュー・マッカです。彼はトゥモロースポーツという会社のCTOであり、ターンテーブルからスクリーン、センサー、ケーブリングに至るまでTGLの技術面のマスターマインドです。それはすべてアンドリューです。今、彼と私が話している間、彼はTGLアリーナの芝生の中央、ティーボックスのすぐ後ろに立ち、様々なものを指して、それらがどのように機能するかを説明しています。
彼が言及した2台のカメラを持つそれぞれのポールは、トップトレーサーという会社からのフルシステムであり、ゴルフボールを空中で追跡します。トップトレーサーはゴルフのあらゆる場所にあります。ドライビングレンジに行くと、トップトレーサーテクノロジーを使用して、あなたのショットがどれだけ遠くに行くかを見る可能性があります。これも同じ考え方ですが、はるかに複雑です。
「これには冗長性と精度の観点があります。冗長性の観点からは、3つのシステムを失っても、たった1つのペアだけが残っていても、まだ正確なトレースを得ることができます。すべての4つが動作している場合、それはレンジとは少し異なります。それらは得られる限りのシステムからの結果を組み合わせ、選択します」「それは線形に改善しますか?4つのものを向けることで、1つや2つ、3つよりも良いデータが得られますか?」「それは線形ではないでしょう。おそらく、ある点を超えると、それは問題にならなくなります。しかし、1つよりも複数あると役立ちます」
ボールの飛行を立体的に3Dでキャプチャするトップトレーサーカメラに加えて、ティーボックスのすぐ後ろの地面に近い別のセンサーアレイがあります。これはローンチモニターと呼ばれ、フルスイングという会社によって作られています。
「トップトレーサーが行わないことの一つは、インパクト時の情報を提供することです。それはボールだけを見ています。ラフからボールを打つと、ボールはそのように振る舞い、それをそのようにモデル化します。私たちはフルスイングを追加しました。明らかにシミュレーター、大きなシミュレーターゲームソフトウェアを私たちのために特別に作り、彼らのローンチモニターのアレイを追加しました。それによって、トップトレーサーが提供しない情報を得ることができます。クラブスピードなどのようなものや、クラブに関連するものすべてです。また、2つ目のスピン数も得られます」
後で私はアンドリューに電話をし、これらすべてがボールに何が起こるかを把握するためにどのように組み合わされるのかを再度説明してもらいました。基本的に彼が言ったのは、プレイヤーがショットを打つためにボックスに近づくとすぐに始まるということです。スクリーンはコース上の彼らの位置を示すように切り替わり、ホールを指し示し、すべてがリセットされます。
「そうです、私たちはシステムを有効にして監視しています。そして、ボールが打たれて飛び始めるとすぐに、最初に起こることは、トップトレーサートラッキングシステムがそのボールが飛んでいるのを観察し、計算または推測し始めることです。そのボールがスクリーンがそこになければ、どのような軌道、速度、角度などで飛び続けていたかということです。それと並行して、ティーボックスの後ろにあるフルスイングレーダーがインパクト時の情報を提供します。それによってクラブヘッドスピードを取得し、そこからいくつかのスピン情報も得ます。トップトレーサーも軌道の計算からスピンを提供します。
前に言ったように、これらはすべてのテクノロジーのカスタマイズされたバージョンであり、それらは層状に組み合わさって、屋内の短いフィールド環境でゴルフボールを正確に追跡するための、いわば『ワンオブワン』のテックスタックを作っています」
「わかりました。つまり、一つのデータセットはインパクトで、それは通常のシミュレーターから得られるものですよね?それはその即時のインパクトについてのすべてですよね?」「そうです、特にローンチモニターやボールの近くに座ってインパクト時を捉えるシミュレータは、比較的少量のデータから何が起こるかを推測します」「トップトレーサーのデータをキャプチャすることで、実際のボールの飛行を長時間観察し、その後の飛行を推測します。それは、ボールの飛行を追跡し、それを拡張するのであって、インパクト時の情報から推測するのではありません、もしそれが理解できるなら」
「なぜ35ヤードなのですか?明らかに、ゴルフコース全体の長さを使うとすれば、それは目的を台無しにしますが、50ヤードや75ヤード、100ヤードのデータが得られる方が良いのではないですか?」「35ヤードはテストとアルゴリズム、ロジックに基づいて絶対的に決められました。そこには若干の余裕がありますが、それはショットの残りの部分の正確さに必要なすべてのデータを得るのに十分以上です。その後、建物のサイズ、プレイフィールドのサイズ、私たちがどれだけの実際のグリーンを欲しいかということになります」
アンドリューが言ったように、これはすべて精度と冗長性のために設計されています。そして、最初のタイガー・ウッズの不器用なショットの後、多くの人々が多くの感情を持ちましたが、TGLはそのテクノロジーが機能していると確信しているようでした。しかし、多くのファンはそうではありませんでした。タイガー・ウッズがフルスイングに関与しているからTGLがより良いテクノロジーを使用しないことを選んだという説や、TGLシステムの物理エンジンに何か根本的に問題があるという説が飛び交っていました。
問題は、そして私はこれが問題だと思いますが、確実に知る方法が本当にないということです。そして、TGLのような組織にとって、実際の正直なスポーツとして見られたいと思う組織にとって、これは解決が難しい問題です。
これは現実の世界では簡単です。ボールは行くところに行き、ビデオゲームでさえ、少なくとも皆が同じルールでプレイしています。それはゲームでは基本的に一貫しています。しかし、私たちが現実の世界と仮想の世界を組み合わせ、仮想世界の仕事が現実の世界で何が起こっているかを把握し、それについて推測することである場合、翻訳は非常に難しくなります。
シーズン中にこのラインに沿って他にもいくつかの問題がありました。タイガー・ウッズの夜の数週間後、トミー・フリートウッドという別の非常に優れたプロゴルファーが立ち上がり、非常に混乱するショットを打ちました。「今何が起こったの?」フリートウッドが立ち上がり、通常通りクラブを振り、とても良く打ち、スクリーンによると、必要な167ヤードではなく約40ヤード打ちました。それは私が悪い日にゴルフコースで打つようなショットです。プロはそのようなショットを打ちません。フリートウッドもそうではありませんでした。
今回は、実際にかなり単純な説明がありました。「実際に起こったのは、私が話したトップトレースシステムが、飛行を始めるゴルフボールを待ち、それを追跡するのですが、トミー・フリートウッドがそのショットで美しいディボットを打ち、それが美しい弧を描いて飛び、残念ながら私たちはゴルフボールと同様にそれも追跡してしまいました。そしてシステムはそれが打たれたショットだと判断しました」
つまり、フリートウッドはボールを打ち、同時にゴルフクラブで芝生の塊を切り取りました。それがディボットです。トラッカーはボールではなくディボットを拾い、それをショットとして追跡しました。「それは私たちが言う無効な読み取りでした。ルールではそれは非常に明らかでした。私たちはすぐに何が起こったかわかりました。そのため、審判と相談し、彼らに伝えることができました。『これは無効な読み取りです。私たちのルールでは、ペナルティなしの再ヒットが許可されています。それを行ってください』。数秒以内にそれが行われ、トミーは再びショットを打ち、2回目には問題ありませんでした」
アンドリューが言ったように、それはルールに記載されており、うまくいきました。TGLにとっては厳しい状況でしたが、皆すぐにそれを乗り越えました。しかし、それはある意味で根本的に間違っています。私はボールが飛ぶのを見ました。彼がそれを打つのを見ました。それはスクリーンが言ったようには動きませんでした。それは変な感じがすることをやめることはないでしょう。そして、それが起こるたびに、元に戻すことがより難しくなります。
アンドリューはTGLがそのような問題を修正できると言い、実際にその試合以降、そしてトミー・フリートウッドのショット以降にも技術に変更を加えたと言っています。しかし、彼はより多くのエッジケースが発生することを知っており、チームが解決しようとしている別のチャレンジは、スクリーンがどれだけ大きくても、それはただの巨大な2次元のものだということです。
TGLチームが始めた時、彼らは3Dスクリーン、より大きなスクリーン、より小さなスクリーン、より多くのスクリーン、スクリーンアレイを検討しました。アンドリューは可能な限り多くのスクリーンがあれば良いと言いました。ある時点で、彼はスクリーンと天井の間のギャップを指して、基本的に「もっとスクリーンがあったらいいのに」と言いました。しかし、このスクリーンは巨大であり、それでも実際の世界を見るように見ることはできません。これが、TGLの今年の中で最も魅力的な瞬間の一つを生み出したと思います。再びタイガー・ウッズの番です。彼が立ち上がり、誰かに向かって、距離がどれくらいか尋ねます。「どれくらいの距離?」これはタイガー・ウッズです。彼はボールを99ヤード飛ばすために何をすべきか知っています。101ヤードや96ヤードであれば違うでしょう。このレベルのゴルファーはそれほど調整できるのです。これらの小さな違いは重要です。
しかし、タイガーは聞き間違えました。彼は99ヤード離れていたのではなく、199ヤード離れていました。そこで次のようなことが起こりました。「いや、私は99と聞きました、199ではなく。私は調査報道をしなければならないです。一体何が起こったんだ?」「いや、私は99ヤードと聞いたので、56度のウェッジを取り、100ヤード打ちました」
これは実際のゴルフでは起こり得ないでしょう。私とあなたは、何かから99ヤード離れているのと199ヤード離れているのとの違いはわかるはずです。しかし、タイガーの場合、この瞬間、彼はスクリーンから35ヤード離れています。彼はいつもスクリーンから35ヤード離れています。彼は残りをテクノロジーに頼らなければなりません。
TGLプレイヤーたちは実際、シーズンを通して、これが最大の課題の一つだと言ってきました。彼らは視覚と感覚でプレイしますが、それが本当に大きなスクリーンであっても、スクリーンにボールを打ち込むだけではそれを得ることができません。
グリーンでも同じことが言えます。タイガーが言っていたことの一つは、TGLグリーンが同じグリーンでありながらも常に異なるグリーン(回転と形を変えることができるため)であることは、彼を混乱させたということです。それは同じホールを何度も繰り返し行いますが、決して同じホールではありません。そして、それを理解するのは非常に複雑だということがわかります。
最終的に、これが、TGLの問題が根本的にテクノロジーの問題だと思う理由です。これはゴルフになり得るのか、それとも単に別のものなのか?これまでにあった問題をすべて取り除いても、真実はTGLはゴルフのルールや物理学、コース設計のルールに従う必要さえありません。TGLの世界にはすでに、溶岩の周りやほぼ不可能な地形でプレイされるいくつかのホールがあります。では、なぜTGLを月や何か野生のトロンのような宇宙でプレイしないのでしょうか?
TGL関係者はバランスを取ろうとしていると言いますが、それは難しいものです。彼らはそれが実際のように感じて欲しい、ゴルフを気にする人々にこれを気にして欲しいと思っていますが、ここで可能なことを受け入れる必要もあります。少なくとも私の考えでは、TGLが屋外ゴルフのように感じようとすればするほど、テクノロジーがそこに到達できないことがより明らかになります。
そのバランスはゴルファーにとって難しいですが、視聴者にとってはさらに難しいと思います。テクノロジーが失敗する可能性のあるすべての方法を見た後、どのようにテクノロジーを信頼すればいいのでしょうか?スポーツには純粋で正直なものがあります。ゲームを見て、一方のチームが勝ち、それだけです。もちろん、審判について文句を言ったりすることもあり、あなたのチームが負けると常に不公平に感じますが、基本的にはゲームが物語を語ります。ボールは嘘をつきません。
しかし、ここで私はすべてのTGLビデオのYouTubeコメントを見ると、それらはすべて「ここでの物理エンジンをどうやって信頼すればいいの?」というようなものです。TGLはこれらの試合に賭けてほしいと思っています。それは実際に計画の大きな部分です。あなたはゴルフに賭けるのですか、それともコンピューターが想定通りに動作することに賭けるのですか?そしてそれらは同じことなのでしょうか?人々にそれらのショットを外させるためにコンピューターを調整するのは簡単ではないでしょうか?
ここには何か未知のもの、実生活から切り離された何かがあり、それはビデオゲームをプレイする場合でも感じられないほど克服が難しいと感じます。
私が行った試合の翌朝、TGL関係者は多くのゴルフクリエイターのためにツアーを行い、テクノロジーがどのように機能するかを示し、彼ら自身が感覚を掴めるように巨大なスクリーンに打ち込ませていました。私はただジーンズとスニーカーで列をこっそり飛ばし、クラブを掴んで、その前に立ちました。「ここで良いショットを一つ打たないと。誰も見ていないのに緊張する」
TGLチームは私に、このセットアップ全体、このアリーナ全体が、すべてのオンスクリーンの深さと視角などが正確に一致する一つのスイートスポットのために設計されており、それはプレイヤーが打つこの中央の小さな芝生の上、ここだと言いました。それはある程度真実です。35ヤード先のスクリーンに向かって傾斜していく芝生の中央に立つと、ゴルフホールでボールを打っているような感じがします。しかし、それは本当に大きなスクリーンに打ち込んでいるような感じもします。
私は5つのショットを打ちました。一部はうまくいきましたが、一部はうまくいきませんでした。「おっと、それはどこにも行かない。ええ、ただ動作するか確認しているだけです」これは正直言って、マーケティングや何かの仕事をしているにもかかわらず、全員が美しいスイングを持っているように見える多くのゴルフのプロフェッショナルの前でやるには非常に恥ずかしいことでした。しかし、私はジャーナリズムのためにここにいるのです。ダメな時にも何が起こるか見なければなりません。彼らは私がこれまでで最悪ではないと約束してくれましたが、スコアボードと統計を表示するサイドスクリーンの一部を壊すほど悪いショットを打った有名人が誰かを明かさないことも約束させられました。それが今、そのスクリーンを覆うネットがある理由です。
私はTGLの体験を本当に楽しみました。一年中楽しみましたし、TGLは今年ヒットとなりました。これは初年度に過ぎず、基本的にそこで働くすべての人が、来シーズンにはさらに良くするためのたくさんのアイデアがあると言っています。それはテクノロジーと実際にゲーム自体がプレイされる方法の両方に関係しています。彼らは皆、これらのルールさえもまだ固定されていないことを理解しています。
また、この全体が奇妙で悪く、ただ変なものだと考えるゴルフ純粋主義者やファンもまだ多くいます。しかし、視聴率は堅調で、人々はリーグについて話しています。タイガーとロリー、そして他の人々が楽しんでいるようです。正直に言って、それが最も重要な部分かもしれません。プレーオフは今週始まり、私は間違いなく見るでしょう。私は実際に予想よりもこのシーズンをもっと見てきました。
しかし、疑問はまだそこにあり、誰かがそれに答える必要があります。これはゴルフなのか、それともビデオゲームなのか?その区別は必ずしも重要ではないのか?そして、世界最高のゴルファーの一人が立ち上がり、ボールをスクリーンに打ち込んだとき、現実の世界では何が起こるはずなのでしょうか?ボールは嘘をつきませんが、スクリーン上では実際に望むことは何でもできます。しかし、あなたはある時点で、それが何であるかを決定する必要があります。
さて、ゴルフの話はもう十分です。休憩を取って、そして戻ってきてVergecastホットラインからの質問に答えましょう。
今日、T-Mobileにて特別なゲストと一緒です。やあみんな、ビッグ・スヌープ・ダブルGだよ。スヌープ、人々はどこで素晴らしい取引を見つけることができる?t-mobile.comに行って、Apple Intelligenceを搭載した4台のiPhone 16を入手し、さらに4回線を25ドルで利用できるよ。それはかなりの取引だね、スヌープ。T-Mobileに乗り換えれば、他の大手と比較して無線とストリーミングの料金を節約できるよ。リスペクト、じゃあな。t-mobile.comで無線とストリーミングについて、他の大手と比較してどのように節約できるか確認してください。Apple Intelligenceの利用にはiOS 18.1以降が必要です。
さて、戻ってきました。Vergecastホットラインに行きましょう。いつものように、番号は866-VERGE-11、メールはvergecast@theverge.comです。最近、特にガジェットとどれを今年購入すべきかについての質問をたくさんいただいています。これは非常に良いタイミングです。なぜなら、特にスマートホームの世界で多くの新しいガジェットが登場しているからです。今後数週間でこの巨大な新製品ラッシュを理解しようとする予定です。それについては今後もっと説明します。
今回はiPadについての質問があります。このショーではiPadについて多く話してきましたが、もう止めると約束します。しかし、正直なところ、私はiPadが魅力的だと思っています。これは質問でもあり、コメントでもあります。
「こんにちは、デビッド。私はベンと言います。大学の4年生で、数週間後に卒業する予定です。iPadについて話したいと思います。あなたは皆に基本的なiPadを勧めていますが、それはおそらくほとんどの人にとって良い推奨です。しかし、特定のグループの人々、特に大学生にとってiPad Airを少し擁護したいと思います。私を含む多くの大学生は、メモ取りにiPadを使用し、NotabilityやGood Notesのようなアプリを使っています。これらのアプリは、Appleの内蔵のメモアプリよりも大学生が行うタイプのメモ取りにずっと良いと思います。これらのアプリのいずれかを使用したことがあるかどうかわかりませんが、私の2021年iPad Proは、Notabilityの大きな文書を扱っている間、かなり熱くなることがあります。
もう一つ言いたいのは、多くの大学生が高校を卒業した時に贈与金や多少のお金を持っていることです。M3プロセッサを搭載したiPad Airの追加の余裕のために550ドルというのは、かなり妥当だと思います。なぜなら、私は大学の途中でXPS15が壊れてしまったため、ラップトップを交換しなければなりませんでした。iPadをNetflixだけでなく、何か他のことに使用する人、特に学校で使用する人にとっては、より多くの余裕を得るために最初に追加のお金を使うことは価値があると思います。それが多くの人が行っていることであり、特に教育割引で550ドルでiPad Airが手に入る時には、iPad Airユーザーの最大のグループはそこからきていると思います」
この質問を今週取り上げたのは、過去数週間で何度も聞いたフィードバックを反映しているからです。一つは、キーボードとペンシルを組み合わせてメモを取りたい人が予想よりもはるかに多いということです。今言うと少し馬鹿げているかもしれませんが、それはiPadの全目的です。しかし、私はそれをクールな機能だと思っていましたが、実際に行いたいと思う以上に行いたいと思うようなものの一つだと思っていました。ほとんどの人は一方か他方に傾くと思っていました。
しかし、世界のある部分や特定の種類の仕事、そして特に学生(これは過去数週間で多く聞いたこと)にとって、それは本当に強力です。デスクに置いてラップトップのように使い、バッテリー寿命が非常に長く、テーブルに平らに置いてペンシルで使うこともできます。これは非常に強力です。そして、私たちがホットラインで言ったように、これはiPad全般の最も良いケースの一つであり、また基本的なiPadからAirやProなどへのアップグレードの理由でもあります。より良いアクセサリーが手に入り、その多様性が得られ、iPadの純粋な万能性が手に入ります。
iPadを購入する場合、ポイントは、ラップトップができないことができるものを手に入れることです。本当に、あなたが「これを主要なコンピューターとして使用すべきか」と考えている場合、質問は「iPadの方が良いか」「iPadの方がシームレスか」「iPadでより多くのことができるか」ではありません。なぜなら、答えは通常「いいえ」だからです。iPadはMacやWindowsと比較してかなり制限されたシステムです。しかし、MacではできないことがiPadでは物理的にできることがあります。
もし「時々ペンシルで書けるものが必要」という出発点から始めるなら、もちろんiPadを購入すべきであり、最高のアクセサリーにアクセスできるものを購入すべきです。そこが、おそらく基本的なiPadからAirやProへの簡単なアップグレードの最良のケースかもしれません。
2つ目は、NotabilityやGood Notesのようなアプリです。両方とも素晴らしいアプリケーションです。特にNotabilityは、Appleが新機能がいかに良いかを示すデモでしばしば使用するアプリの一つです。それは多くの処理能力を必要とし、手書きに関して本当に興味深いことを行います。NotabilityにはAI機能も組み込まれています。特にNotabilityは、どこにでもある最高のiPadアプリの一つだと思います。素晴らしいです。そして、それは私たちが話していたように、他のどのデバイスでも同じようにはできないことの一つです。
そして、それらのものは確かに多くの追加パフォーマンスを求めます。ですから、あなたがそのようなことをしたいなら、私はおそらく、これらの強力なアプリがどれだけのパワーを必要とするかを少し過大評価していたかもしれません。私はPhotoshopやLightroom、Logic、Final Cutのような重いグラフィックを扱う編集プロセスをよく考えます。一部の人々が行い、iPadで行うことを好むようなものです。
しかし、それより下のレベルもあります。それは「私はノートにたくさんの画像を持ちたい、素早く書きたい、1000ページをめくることができ、文字認識と検索ができるようにしたい」ということです。そしてそれは本当のパフォーマンスを必要とし、基本的なiPadでもできますが、違いに気づくでしょう。それは意味のあることだと思います。
3つ目、そして過去数週間で多く考えていたことですが、iPadの価格は理解するのが単純なことではありません。これは電話にも当てはまると思いますが、ラップトップとは違います。ラップトップはコストするものですが、時にはセールがあります。しかし、その価格は妥当にほとんどの人が支払うであろう価格と考えられています。
iPadにはそうではありません。iPadには大きな法人割引があり、大きな教育割引があります。しばしば昨年のモデルをかなりの割引で手に入れることができ、特にApple製品はあまり割引されないことが多いのに対し、休日の割引で見つけることもできます。
そのため、「少しアップグレードして、昨年のモデルをはるかに安く手に入れるか、今年のモデルを自分が利用できる割引で手に入れることができる」という考え方があります。そうすると、iPadに300ドル多く支払うのではなく、150ドル多く支払うだけで済み、アップグレードは非常に魅力的になります。
これは、iPadについて考える際に私が過小評価していたかもしれない道だと思います。まだ思いますが、もしあなたが手に持って映画を見たり、子供にゲームをさせたり、毎朝ニューヨークタイムズのスペリングビーをしたりする人であれば、それは完璧なiPadの活動であり、基本的なものを含むライン内のすべてのiPadによく対応しています。
しかし、iPadが担うことができる一種の基本的な生産性デバイスがあります。それはラップトップの代わりではなく、実際にはラップトップの代わりでないことが一部のポイントですが、ラップトップができないことができ、ラップトップができることもできます。それはあなたに同じ種類のオールインワンマシンを提供します。特に大学の4年間を通して使用する場合、そこでパフォーマンスのアップグレードを望むでしょう。それはデバイスサイクルでは長い時間です。そして、「もっと多くのことをしたいかもしれないし、また時間とともにこれらのことを行うことが難しくなる」という考えに基づいてより多くのパワーを持つものを購入することは、iPadをアップグレードする素晴らしい理由だと思います。
このフィードバックと、このようなすべてのフィードバックは、iPadのアップグレードパスについての考え方を本当に変えたので、これを共有したいと思いました。Appleは本当にあなたをProまで導きたいと思っていると思いますが、それはより難しいです。「私はこれらすべてのものが必要なので、Airを手に入れるべき」から「見てください、このスクリーンは素晴らしく、とても薄いです。さらに数百ドル多く支払ってProを手に入れましょう」というのは大きな飛躍です。しかし、基本的なiPadから「このデバイスを単に見るだけでなく使用する必要がある」と言うiPad Airへの飛躍は本物だと思います。
そのように考えています。また、基本的なiPadをすぐに手に入れられることを望んでいます。そうすれば、これらのものを実際に比較することができます。現在、私のデスクには4台のiPadが積み重なっていますが、5台になればすべての答えを持つことになり、それを楽しみにしています。
これで今日のVergecastは終わりです。番組に来てくれた皆様、そしていつも聞いてくれてありがとうございます。いつものように、考え、質問、感情、または他のiPadの使用例について教えたい場合は、ホットライン866-VERGE-11に電話するか、メールvergecast@theverge.comに送ってください。あなたからの連絡を本当に楽しみにしており、連絡してくれる皆さんに感謝しています。
このショーはエリック・ゴメス、ブランドン・ケファー、ウィル・ポーによって制作されています。VergecastはVergeプロダクションの一部で、Vox Mediaポッドキャストネットワークの一部です。ニーレイと私は金曜日に戻ってきて、DOGEで起きていること、テクノロジーで起きていること、より多くのAIニュース、より多くのガジェットニュースについて話します。それらは引き続き発生しています。たくさんのことが起きています。私たちはそれらすべてに対応します。その時にお会いしましょう。
今日、T-Mobileにて特別なゲストと一緒です。やあみんな、ビッグ・スヌープ・ダブルGだよ。スヌープ、人々はどこで素晴らしい取引を見つけることができる?t-mobile.comに行って、Apple Intelligenceを搭載した4台のiPhone 16を入手し、さらに4回線を25ドルで利用できるよ。それはかなりの取引だね、スヌープ。T-Mobileに乗り換えれば、他の大手と比較して無線とストリーミングの料金を節約できるよ。リスペクト、じゃあな。t-mobile.comで無線とストリーミングについて、他の大手と比較してどのように節約できるか確認してください。Apple Intelligenceの利用にはiOS 18.1以降が必要です。

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